Zusammenfassung
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Spieler müssen in The First Descendant verschiedene Währungen verwalten, um Charaktere, Upgrades und Kosmetika durch Taktiken im Spiel oder Einkäufe in der realen Welt freizuschalten.
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Kuiper-Scherben können durch das Besiegen von Feinden und das Zerlegen von Modulen gezüchtet werden, während Gold durch das Abschließen von Quests und den Verkauf von Gegenständen verdient wird.
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Die Spieler sind erleichtert, dass die potenziell problematische Compass-Währung aus dem Spiel entfernt wurde, da sie nur eingeschränkten Zugang zu Colossus-Schlachten hinter einem der schlechtesten Missionstypen des Spiels hätte.
Nexons kostenloser Shooter, Der erste Nachkomme, wurde Anfang des Monats veröffentlicht und zeigt Spieler, wie sie gegen eine fortgeschrittene Alien-Fraktion kämpfen, um das Überleben der Menschheit zu sichern. Wie bei vielen Free-to-Play-Titeln gibt es mehrere In-Game-Währungen, von denen jede einem bestimmten Zweck dient, beispielsweise dem Freischalten von Charakteren und Kosmetika oder dem Aufrüsten von Modulen und Nachkommen.
Es gibt fünf Währungen Der erste Nachkomme Derzeit können einige durch Taktiken und Landwirtschaft im Spiel freigeschaltet werden, andere können mit echtem Geld im In-Game-Store oder als Teil eines Premium Battle Pass gekauft werden. Die Aufteilung der einzelnen Währungen ist wie folgt:
Art der Währung |
Wofür kann es ausgegeben werden |
Wie kommt man |
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Kaliber |
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Kuiper-Fragmente |
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Gold |
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Münzversorgung |
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Bonusmünzen |
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Spieler sollten sicherstellen, dass sie alle verfügbaren Bonusmünzen ausgeben, da diese unbrauchbar werden, sobald der Battle Pass, mit dem sie erhalten wurden, abläuft.
Im ersten Nachkommen könnte es eine weitere Münze gegeben haben
Aber die Spieler sind froh, dass es gekürzt wurde
Einige dieser Währungen sind zwar in einem Free-to-Play-Spiel zu erwarten, erwiesen sich jedoch als umstritten, da sie teuer sind und einige Gegenstände im Spiel nicht auf die gleiche Weise wie im Anpassungsfenster angezeigt werden dass Spieler echtes Geld für Gegenstände ausgeben, die sie nicht wollen. Jedoch, Es hätte eine andere Währung geben können, die noch problematischer gewesen wäre: Kompasse.
Wie von Redditor entdeckt Kammakazi, Kompasse wären durch das Spielen aufeinanderfolgender Verteidigungs- und aufeinanderfolgender Überlebensmissionen erhalten worden und hätten zur Initiierung von Void-Interception-Kämpfen verwendet werden können. In diesen Kämpfen treten die Spieler gegen verschiedene Colossus-Bosse an und belohnen die Spieler mit den amorphen Materialien, die sie zur Herstellung mächtiger Gegenstände benötigen.
Die Antwort auf Kammakazis Beitrag stimmte darin überein, dass Nexon die richtige Entscheidung getroffen hat, indem es diese Währungsanforderung gesenkt hat, da viele keine Fans der Verteidigungsmissionen sind und angaben, dass sie das Spiel zu sehr verlangsamen und für minimale Belohnungen, normalerweise nur Gold, was so oder so gilt, Es ist die häufigste Währung im Spiel. Das liegt wahrscheinlich daran, dass bei Verteidigungsmissionen auch Kompasse bezahlt werden sollen, um den Spielern mehr Anreize zu bieten. Derzeit sind die einzigen Voraussetzungen zum Freischalten von Void-Interception-Kämpfen jedoch, dass die Spieler einfach vorankommen müssen. Der erste NachkommeHauptgeschichte und das Abschließen bestimmter Missionen, was eine viel bessere Option ist.
Quelle: Kammakazi/Reddit