Wie die Heilungsänderungen von D&D 2024 einen großen Einfluss auf das Monster-Handbuch haben könnten

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    Wie die Heilungsänderungen von D&D 2024 einen großen Einfluss auf das Monster-Handbuch haben könnten

    Viele Zauber wurden geändert 2024 Dungeons und Drachen Spielerhandbuchinsbesondere viele Heilzauber. Verbesserungen an der Zauberreichweite und den Würfelwürfen machen sie sowohl auf niedrigeren als auch auf höheren Stufen besser. Dies ist eine dringend notwendige Änderung, weil Heilung in der 5. Auflage D&D lohnt sich nach den alten Regeln selten.

    Allerdings gab es neben der Begeisterung, mit der die Spieler diese neuen Heilregeln begrüßten, auch Bedenken, wie sich dies auf die Spielbalance auswirken würde. Wenn Wizards of the Coast Heiler besser macht, Könnten sie auch planen, die Kämpfe gefährlicher zu machen? D&D ist bereits auf niedrigen Stufen ziemlich tödlich, und wenn die neuen Zauberregeln aufgegeben werden, kann es noch tödlicher werden.

    Im D&D Player’s Handbook 2024 gibt es große Verbesserungen bei der Heilung

    Heilzauber sind jetzt viel wertvoller

    Aber zuerst eine gute Nachricht. Zauber zur Heilung und Stärkung von Verbündeten im Allgemeinen wurden verbessert. 2024 Leiterplatteeinschließlich Wunden behandeln Und heilendes Wort. Dies sind gängige Heilzauber für die meisten Unterstützungsklassen. da sie früh verfügbar sind und ihre Besetzung nicht viel kostet. Heilendes Wort Insbesondere eignete es sich immer hervorragend, um einen am Boden liegenden Verbündeten schnell in die Schlacht zurückzuschicken. Dank der neuen Regeln ist beides nun doppelt wirksam: Um Trefferpunkte wiederherzustellen, müssen doppelt so viele Würfel geworfen werden.

    Springe von 1W4 auf 2W4 für heilendes Wortund insbesondere 1W8 bis 2W8 für Wunden behandelnist auf frühen Ebenen monumental. Aber diese neuen Regeln machen das Wirken dieser Zauber auch viel lohnender. erhöht sich jedes Mal in Schritten von 2 Würfeln. Darüber hinaus beginnen die Massenversionen dieser Zauber eine Stufe höher als zuvor.

    Die Massenversionen dieser Zauber gewinnen durch Upcast nicht viel und ihre Nützlichkeit hängt von der Gruppengröße ab.

    Es gibt noch einige weitere bemerkenswerte Änderungen, wie z verschone die Sterbenden Erhöhen Sie die Reichweite und fügen Sie hochstufige Zauber hinzu, z Kraftwort stärken. Insgesamt sieht es so aus, als ob WotC große Anstrengungen unternimmt, um Heilern und unterstützenden Zauberwirkern das Gefühl zu geben, mächtiger zu sein. Jeder, der die 5. Auflage gespielt hat D&D weiß, wie viel Heilung oft wie Zeitverschwendung erscheinen kann. Es bot eine solche Mindestanzahl an Trefferpunkten, insbesondere auf höheren Spielniveaus, und Oft war es besser, einfach zu versuchen, die Feinde so schnell wie möglich zu besiegen.

    Im Monsterhandbuch 2025 können Monster härter zuschlagen

    TTRPG-Balanceänderungen

    Nach alledem, Eine zusätzliche Behandlung war möglicherweise einfach notwendig, um neue Bedrohungen zu kompensieren.. Es ist durchaus üblich, dass Spiele die Heilung sofort steigern, wenn der Schaden des Feindes zunimmt, und zwar im Jahr 2025 Monster-Handbuch Am Horizont ist vielleicht genau das, was passiert.

    Es ist nicht so, dass die Monster der 5. Edition schwach waren, aber die Kämpfe fühlten sich oft einfach an, sobald die Spieler die Level-10-Marke überschritten hatten. Vorhandene Monster hatten normalerweise entweder nicht die Kraft, hochstufigen Spielern zu widerstehen. Oder ihre Kräfte waren so vom Zufall abhängig, dass es keinen Spaß machte, sie zu kontrollieren. D&D Die Designer haben bestätigt, dass hochstufige Monster im neuen Buch einige Buffs erhalten werden, und wenn diese in Form von Schaden vorliegen, könnte es einen bedeutenden neuen Gegenpol zur verbesserten Heilung geben.

    Wie D&D-Kämpfe im Jahr 2025 aussehen könnten

    Große Treffer können Kämpfe beschleunigen

    Das ist aber nicht unbedingt eine schlechte Sache. Combat in der 5. Auflage Dungeons und Drachen war gleichzeitig einer seiner stärksten und schwächsten Punktemit vielen Optionen für Spieler, aber Kämpfen, die sich stundenlang hinziehen können. WotC versucht, das Brettspiel für neue Spieler zugänglicher zu machen, und diese langen Kämpfe können eine große Hürde für Leute sein, die Interesse entwickeln möchten.

    Die Stärkung beider Seiten des Kampfes wäre eine großartige Möglichkeit, die Kampfrunden schneller und dynamischer zu gestalten, aber das könnte natürlich zu häufigen Spielertoten führen. So Verbesserungen an Heilzaubern, damit sich die Parteimitglieder trotz großer Widrigkeiten gegenseitig am Leben halten können. Ob das wahr ist oder nicht, wird sich erst zeigen Monster-Handbuch wird nächstes Jahr veröffentlicht, aber es wird interessant sein zu sehen, wie die neuen Feinde den Kampfverlauf verändern Dungeons und Drachen.

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