![In London wurde mir klar, wie faul mich neue Spiele machten In London wurde mir klar, wie faul mich neue Spiele machten](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/london.jpeg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Zusammenfassung
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Neuere RPGs machen es mit expliziten Quest-Trackern und Dialog-Wegweisern einfacher, sich davon zu lösen.
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Online-Anleitungen tragen zur Selbstzufriedenheit der Spieler bei, indem sie Experimente verhindern.
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AAA-Titel können davon profitieren, dass eine stärkere Beteiligung der Spieler erforderlich ist, wie etwa Fallout London.
Einige Missionen in Fallout: London verlangt mehr von den Spielern als in Spielen wie Fallout 4-Effektwas mir gerade klar wurde Wie faul ich beim Spielen moderner Rollenspiele geworden bin. Nun gibt es viele Gründe, warum neuere Spiele die Dinge etwas einfacher machen könnten. Einerseits ermutigt die schnelle Abwicklung von Spielrezensionen Unternehmen dazu, dafür zu sorgen, dass die Rezensenten keine frustrierenden Aufgaben erfüllen, die dazu führen könnten, dass sie sich eine schlechtere Meinung über das Spiel als Ganzes bilden.
Auch die Zugänglichkeit ist ein Anliegen, daher ist es sinnvoll, bestimmte Aspekte von Spielen einfacher zu gestalten, um Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen gerecht zu werden. Teamschützen mögen zum Beispiel Überwachung Durch die rote Umrandung von Feinden ist es einfacher, Freund und Feind zu unterscheiden als bei älteren Schützen Goldenes Auge 007. Es gibt jedoch einen Punkt, an dem Hilfe kann zu weit gehenund Spieler können selbstgefällig werden, was mir beim Spielen selbst aufgefallen ist Fallout: London.
Fallout: London hat mich dafür bestraft, dass ich nicht aufgepasst habe
Fallout: Londons „Charybdis“-Quest war schwierig, weil ich den Dialog übersprungen habe
Nach dem Betreten von Thameshaven können Spieler mit der Quest „Charybdis“ beginnen, bei der sie einen NPC namens „Bootsmann“ finden müssen. Sobald sie dies getan haben, werden die Spieler angewiesen, einen Stützbalken zu finden und ihn zu zerstören, um eine Lücke zu schließen. Jedoch, Das sind Informationen, die mir entgangen sind, als ich zum ersten Mal mit dem Bootsmann gesprochen habe.
Es war ganz und gar meine Schuld, ich habe auf die Dialogoptionen geklickt, weil ich einfach versucht habe, durch diesen Abschnitt des Spiels zu kommen und zu Camelot zu gelangen (damit ich Screenshots für die Arbeit machen konnte). Meine letzte Spielzeit Fällung Spiele haben mir gesagt, dass Dialoge beim Eintauchen helfen können, aber das Ich könnte dies als eine Formalität betrachten, da mein Questmarker mir genau zeigen würde, wohin ich gehen muss. Obwohl es in „Charybdis“ einen Questmarker gibt, ist es leider schwierig herauszufinden, wohin er zeigt, ohne den Dialog des Bootsmanns zu hören.
Nachdem ich eine Weile umhergewandert war, ging ich zurück zum Bootsmann, um zu hören, wie er die Anweisungen wiederholte, aber er wollte nicht. Er hatte es mir bereits erzählt und wollte jetzt nur noch einen Satz darüber wiederholen, wie schön es war, mich zu sehen. Mir wurde schnell klar, dass ich einen vorherigen Speicherstand neu laden musste, wenn ich den Dialog noch einmal hören wollte, und ich war frustriert über mich selbst, weil ich nicht aufgepasst hatte. Da wurde mir klar, was Eine schlechte Angewohnheit, die ich mir in den letzten Spielen angeeignet habe.
Neuere Rollenspiele machen es zu einfach, sich nicht darauf einzulassen
Quest-Tracker und Dialoghinweise machen neuere Rollenspiele weniger spannend
Ich möchte oft schnell durch ein Gebiet rasen, und Spiele machen es mir leichter, alles zu erkunden und nicht völlig in das Geschehen verwickelt zu werden. Die übermäßig explizite Questverfolgung und die leicht zu navigierenden Karten machten es zu einfach, einfach nur durch die Quests zu schlafwandeln. Das kann mich zwar effizienter bei der Erledigung von Aufgaben machen, hat mich aber auch faul gemacht, wenn es darum geht, im Spiel tatsächlich mit der Umgebung um mich herum zu interagieren. Dies steht im völligen Gegensatz zu Rollenspielen, bei denen das Ziel darin besteht, einen Charakter zu verkörpern und das Leben in einer anderen Welt zu erleben.
Viele moderne Dialogoptionen signalisieren den Spielern auch die richtigen Entscheidungen. Ältere Rollenspiele wie das Original FällungEs würde den Spielern Zugang zu besseren Dialogoptionen verschaffen, wenn sie ihre sozialen Fähigkeiten verbessern. Das Spiel zeigte jedoch nicht klar, was diese Optionen waren, wie dies bei neueren Spielen der Fall ist, indem „Sprache“ oder „Überzeugung“ in eckigen Klammern neben diese Optionen gesetzt wurde. Das bedeutete, dass die Spieler immer noch alle Optionen durchlesen und die beste auswählen mussten, anstatt einfach nur Sie wissen, dass ein Dialog, der mehr Geschick erfordert, wahrscheinlich zu einem besseren Ergebnis führen wird.
Das heißt aber nicht, dass alle modernen Spiele darin schlecht sind. Disco Elisio ist ein großartiges Beispiel für ein Spiel, das nicht viel Händchenhalten erfordert. Ich habe mein erstes voll ausgeschöpft Disco Elisio Zu viele Charaktere, ich habe die falsche Dialogwahl getroffen und wenige Minuten nach Spielbeginn einen Herzinfarkt erlitten. Als das passierte, war ich nicht verärgert. Ich lachte über meinen Fehler und fing von vorne an, nachdem ich aus meinen bisherigen Erfahrungen gelernt hatte, und Ich habe das Spiel mehr geschätzt, weil es mir ermöglicht hat, eine so schlechte Wahl zu treffen.
Auch Online-Reiseführer haben die Erkundungsfreude etwas getrübt
Sich auf Online-Anleitungen zu verlassen, verhindert, dass Spieler experimentieren
Nicht nur das moderne Spieledesign ist für meine Selbstgefälligkeit verantwortlich. Die sofortige Verfügbarkeit umfangreicher Anleitungen für fast jedes Spiel macht es auch sehr einfach, beim Spielen eines Rollenspiels nachzuschauen. Je mehr ich auf meine Spielgewohnheiten achtete, nachdem mir klar wurde, wie faul ich geworden war, desto mehr wurde mir klar, wie schnell ich auf meinem Telefon nach Antworten suchte.
Ich prüfe häufig Informationen, wie z. B. welches Niveau ich haben sollte, um einem Chef gegenüberzutreten Personoder welche Fallout 4-Effekt Vorteile, dass ich dem Entsperren Priorität einräumen sollte. Ich habe zwar kein Problem damit, bei Fragen einen Leitfaden zu verwenden, aber das habe ich oft festgestellt Ich habe mir nicht einmal die Chance gegeben, es ohne ihn zu versuchen. Das nimmt mir nicht nur die Freude, Dinge selbst zu entdecken, sondern hindert mich auch daran, Aspekte der Spiele zu entdecken, die den Autoren der Leitfäden, denen ich folge, möglicherweise entgangen sind.
AAA-Titel sollten sich an Fallout: London orientieren
Fallout: Londons Stärken zeigen, was an seinen AAA-Gegenstücken geändert werden könnte
Nicht jedes moderne Rollenspiel verwendet Taktiken, die zu meinen schlechten Spielgewohnheiten beigetragen haben. Das heißt, bei denen, die das tun, handelt es sich meist um große AAA-Veröffentlichungen wie z Fallout 4-Effekt, Sternenfeldund sogar Cyberpunk 2077 bis zu einem gewissen Grad. Von solchen Spielen könnte man etwas lernen Fallout: London und andere Spiele, die zwingen die Spieler, etwas mehr Aufmerksamkeit zu schenken zu dem, was passiert. Dabei müssten sich die Spieler voll und ganz auf die Welten einlassen, in denen die Spiele spielen, anstatt einfach den Trackern von einem Punkt zum anderen zu folgen.
Das heißt nicht, dass ich die Entfernung von Barrierefreiheitsoptionen befürworte. Spiele wie diese müssen nicht vollständig auf Quest-Tracker oder Dialogprotokolle verzichten, die es den Spielern ermöglichen, zurückzugehen und etwas noch einmal zu lesen, was sie möglicherweise verpasst haben. Ich denke jedoch, dass die Schaffung dieser optionalen Barrierefreiheitsfunktionen anstelle der Standardspielweise einen großen Beitrag dazu leisten würde, die Spieler stärker mit dem Spiel zu beschäftigen.
Aus Erfahrung weiß ich, dass das Überdenken dieser Gewohnheiten dazu geführt hat, dass mir das Spielen von Rollenspielen viel mehr Spaß macht. Ich schaue immer noch gelegentlich in einem Leitfaden nach, wenn ich nicht weiterkomme, aber größtenteils habe ich mein Bestes gegeben, um meine eigenen Antworten zu finden, und es ist mir eigentlich egal, ob ich am Ende ein paar Fehler mache. Es kann manchmal etwas knifflig sein, und nicht alle Missionen erfüllen den gleichen Anspruch, den Spieler zum eigenständigen Denken herauszufordern, aber ich bin trotzdem sehr dankbar, dass ich es gespielt habe Fallout: London und mir ist dieses Muster aufgefallen.
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10. November 2015
- CERS
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M FÜR REIF: BLUT UND GORE, INTENSIVE GEWALT, STARKE SPRACHE, DROGENKONsum