![Zehn Bücher, die Sie in Baldur’s Gate 3 lesen müssen Zehn Bücher, die Sie in Baldur’s Gate 3 lesen müssen](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/three-books-and-sorcerous-sundries-shop-from-baldur-s-gate-3.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Baldur’s Gate 3 ist voller interessanter Überlieferungen und Weltaufbauten, die größtenteils durch die Interaktion der Charaktere und die Erkundung der Spieler vermittelt werden. Aber für längere, einfachere Titel enthält das Spiel eine Menge Bücher und Wälzer, die an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt erscheinen. Obwohl es viele Notizen, Tagebücher und Dokumente gibt, die Informationen zu einer bestimmten Geschichte enthalten, andere Texte sind einfach Romane über das Universum oder historische Aufzeichnungen. es hilft Faerûn, sich lebendiger zu fühlen.
Viele Spieler werden es jedoch überspringen, all diese verschiedenen Bücher zu lesen. Wenn Sie mitten in einem Abenteuer anhalten, um ein paar Seiten über ein Ereignis zu lesen, das nichts damit zu tun hat, kann dies den Spielfluss stören, und große Textwände können im Allgemeinen viele Spieler davon abhalten, das Buch zu lesen. Aber ausgerechnet die Bücher Baldur’s Gate 3Es gibt mindestens zehn, die sich die Spieler vollständig ansehen sollten, wenn sie die Chance dazu haben Sie bieten eine hervorragende Vorahnung und zusätzliche Erklärung für die Ereignisse der Geschichte.
10
„Unclaimed“ ist ein perfekter Vorgeschmack auf die Reise von Shadowheart
Lektionen über Lady Loss
Auf den ersten Blick mag es scheinen, dass dieses Buch nichts mit Geschichte zu tun hat. Baldur’s Gate 3. Dies ist eine fabelhafte Geschichte über einen Priester von Shar, der nach seinem Tod vergessen und von ihrer Göttin nicht beansprucht. Die anderen Götter haben Mitleid mit der vergessenen Seele, können ihr aber nicht helfen und sie bleibt allein in der Stadt des Gerichts. Dies ist eine traurige Geschichte über unerwiderte Hingabe und Shars Natur als Göttin, die sich wenig um ihre Anhänger kümmert.
Sobald die Spieler tiefer in die Geschichte eintauchen, werden sie erkennen, dass dieses Buch tatsächlich die Reise von Shadowheart mit Shar vorwegnimmt. Sie widmete sich ganz dieser Göttin, gab sogar ihre Erinnerungen und ihre Persönlichkeit auf, erhielt aber nichts als Gegenleistung außer strengem Urteil und Befehlen. Wenn Shadowheart den Weg fortsetzt, den sie zu Beginn des Spiels eingeschlagen hat, Sie wird genauso enden wie der nicht beanspruchte Geistliche in der Geschichte. Obwohl dieses Buch kurz und vage ist, beschreibt es hervorragend den Charakter einer Parteiklerikerin und die Entscheidungen, die sie treffen muss.
9
„The Realm“ von Bumpo wirft einen humorvollen Blick auf einige bisher unbekannte Rassen
Arten von Faerun, die in Baldur’s Gate 3 nicht vorkommen
Dabei kann der Spieler zu vielen verschiedenen Spezies aus der Welt werden und ihnen begegnen Dungeons und DragonElfen und Zwerge aus TTRPG haben beispielsweise viele Arten, die im Videospiel nicht vorkommen. Glücklicherweise können Spieler einen kurzen Blick auf einige dieser Rennen werfen eine fantastische Geschichte über einen Reisenden namens Bumpoder während seiner Reisen Interaktionen mit einigen Menschen aufzeichnet.
Das Buch erwähnt Tabaxi, Aarakocra, Tortle und Genasi, die Bumpo ignorieren. als er versucht, sie zu verhören. Es ist ein lustiges Detail, das auf die größeren Weiten dieser Welt hinweist, die der Spieler selbst nie direkt sieht, und die die Schwertküste noch größer erscheinen lässt. Und da das Spiel nun offiziell Modding auf Konsolen und PC unterstützt, werden vielleicht einige dieser Arten in auftauchen Baldurs Tor bald.
8
Anmerkungen zur Anatomie von Mind Flayer rücken einige abstrakte Bedrohungen ins rechte Licht
Zu detaillierte Beschreibung von Illithiden
Notes on the Anatomy of a Mind Flayer ist ein nützliches Buch, das Sie bei sich haben sollten, wenn Sie an Ceremorphose leiden. Es beschreibt einige der Informationen, die Forscher über Illithidenkörper erhalten haben, obwohl die Informationen, wie man es bei einer so schwer fassbaren Art erwarten würde, eher spärlich sind. Aber es gibt Dieses Buch präsentiert einige interessante Fakten über die Funktionsweise von Gedankenschindern.
Der Schleim auf ihrer Haut scheint das Ergebnis von Körpersekreten zu sein, die beim Fressen von Gehirnen entstehen, und die Viskosität ihres Schleims lässt erkennen, wann der Gedankenschinder kürzlich etwas gegessen hat. Darüber hinaus spekulieren einige, dass sie die Kaulquappen in den Bereichen lagern, in denen sich früher ihr eigenes Gehirn befand, bevor sie sie in die zentralen Tanks entlassen. Schließlich gibt es Hinweise auf die Existenz von Genitalien der Geistesschinder. etwas, das die Spielercharaktere nach einer bestimmten romantischen Option bestätigen können.
7
Geheimbünde der Schwertküste: Enthüllung enthüllt einige wichtige Fraktionen
Ein tieferer Blick auf einige bekannte Bands
Dieser Sachbuchband enthält Informationen über die vier geheimen Gruppen von Faerûn. es hat alles etwas mit der Hauptgeschichte zu tun. Das Buch enthält Informationen über Harfner, Schattendruiden, dunkle Justizbeamte und den sogenannten Klurd-Orden. Schattendruiden spielen im ersten Akt von Kagas Handlung eine kleine Rolle, und dieser Text enthüllt ihre pflanzliche Motivation. Harfenspieler sind im zweiten und dritten Akt des Spiels sehr wichtig, wobei ein potenzielles Gruppenmitglied sogar ein Harfenist ist.
Und obwohl in dem Buch nur sehr kurz über die Dunklen Justikare geschrieben wird und lediglich gesagt wird, dass sie „Shar verehren“, ist ihre Erwähnung hier ein lustiger Hinweis auf ihre Bedeutung für spätere Ereignisse im Spiel. Schließlich wird Klurds Befehl selbst vielleicht nie erscheinen, aber Die von ihm gegebene Beschreibung erinnert seltsamerweise an die Toten Drei. Der Orden scheint aus „Mördern, Freaks und Tyrannen“ zu bestehen, was den Domänen Bhaal, Myrkul und Bane entspricht und auf deren spätere Bedeutung hinweist.
6
Augenzeugenberichte über die Bhaalspawn-Krise beschreiben die Ereignisse des vorherigen Spiels
Text besonders wichtig für Dark Urge-Spieler
Sobald die Spieler das Ende des zweiten Akts des Spiels erreichen, werden sie erkennen, dass die Toten Drei hinter dem Wiederaufleben der Gedankenschinder stecken und planen, die Welt zu erobern. Bane, Bhaal und Myrkul werden im späten Spiel zu den zentralen Antagonisten, ebenso wie Spieler aus dem vorherigen Baldurs Tor Die Namen können ein Déjà-vu-Gefühl hervorrufen. Denn BAls Antagonist fungierte Haal, der Gott des Mordes Baldurs Tor 1 und 2.
Für diejenigen, die diese Spiele noch nicht gespielt haben, wäre es ratsam, „A View of Death: Eyewitness Accounts of the Bhaalspawn Crisis“ zu lesen. Dieser Text beschreibt kurz die Hauptereignisse dieser frühen Abenteuer aus der Perspektive zufällig ausgewählter Personen in Baldur’s Gate. Dort wird es erwähnt Gorion und Gorions Mündel sowie Sarevok, Irenicusund andere wichtige Figuren dieser frühen Spiele. Obwohl die Berichte nicht die ganze Geschichte erzählen, erzählen sie doch von dem Schrecken, den die Brut von Bhaal der Stadt zugefügt hat, und davon, wie sie sie beinahe zerstört hätten.
Dies ist ein gutes Beispiel dafür, wie gefährlich der Einfluss von Bhaal sein kann. Dies gilt insbesondere für Spieler, die ein Spiel namens Dark Urge spielen. Die Drangs sind selbst Abkömmlinge von Bhaal und verbringen einen Großteil des Spiels damit, ihren gewalttätigen Gelüsten nachzugeben oder sich ihnen zu widersetzen. Dieses Buch könnte einige Informationen über die anderen Brut von Bhaal und wie die Menschen auf sie reagierten, sowie eine Erklärung für die verlorene Identität dieses Charakters liefern.
5
Der Fall von Netheril erklärt kurz ein sehr wichtiges historisches Ereignis
Eine Geschichte, die maßgeblich die Haupthandlung bestimmt
Die alte Zivilisation von Netheril ist zwar zum Zeitpunkt der Hauptgeschichte schon längst verschwunden, aber für alles, was mit dem Absoluten geschieht, sehr wichtig. Es liegt daran Die Hauptquelle der Macht des Absoluten, die Krone von Karsus, ist ein niederländisches Artefakt. enorme Kraft. Der Krone ist es zu verdanken, dass die Kaulquappen des Spielers nicht sofort seinen Geist verschlingen und die Auserwählten der Toten Drei in der Lage sind, das Absolute unter ihrer Kontrolle zu halten.
Obwohl Gale dem Spieler den Fall von Netheril erklären kann, können die Spieler, wenn er ein Gruppenmitglied ist, das Spiel entweder als Gale durchspielen. (oder wer ihn nie vor dem Portal gerettet hat) Einige wichtige Informationen finden Sie in diesem Buch. Darin wird beschrieben, wie Karsus bei dem Versuch, eine Krone zu erschaffen, die ihm göttliche Macht verleihen würde, seine gesamte Zivilisation zerstörte. Interessanterweise wurde es von Raphael geschrieben, einem Teufel, der ständig mit dem Spieler interagiert, um die Krone zu erlangen. Dies berührt Raphaels Suche nach der Krone und wirft etwas mehr Licht auf seine Beweggründe.
4
Dukes Of Baldur’s Gate vereinfacht komplexe Regierungsstrukturen
Die Gortasch-Verschwörung verstehen
Der dritte Akt des Spiels beginnt mit Gortash, Banes Auserwähltem. übernimmt die Rolle des Erzherzogs in Baldur’s Gate. Spieler könnten sagen, dass das schlecht ist, weil es Gortash enorme Macht verleiht, aber sie verstehen vielleicht nicht, wie schlimm das ist, ohne ein wenig über die Politik von Baldur’s Gate zu wissen. Gespräche mit den Adligen und Patriarchen von Wyrm’s Crossing können etwas Licht in dieses System bringen, ebenso wie die Lektüre dieses Buches.
Es beschreibt, wie das Parlament der Patriarchen die Klasse bildete, die die Städte regierte, eine Gruppe äußerst wohlhabender Adliger. Sie selbst werden von ihren vier Rängen kontrolliert, die von den Herzögen gewählt werden, um einen Exekutivrat zu bilden. Und aus diesen vieren wird ein Großherzog ausgewählt, der das gesamte System leiten soll. Gortash übernimmt in diesem Fall die Rolle des Erzherzogs. eine Rolle, die in Baldur’s Gate normalerweise nicht gespielt wirdwas ihm noch mehr Macht verleiht, als ein Großherzog hätte.
3
Bloody War liefert eine notwendige Erklärung für die Geschichte eines Parteimitglieds
Erklärung von Karlachs Verbindungen zur Hölle
Etwas, das oft in Bezug auf einen bestimmten Charakter im Spiel erwähnt, aber nie direkt erklärt wird, ist blutiger Krieg. Einfach gesagt, Der Blutkrieg ist ein endloser Kampf zwischen den Teufeln der neun Höllen und den Dämonen des Abgrunds. Teufel verkörpern die rechtmäßigere Seite der bösen Moral und halten chaotische Dämonen davon ab, Flugzeuge zu entführen und alles zu zerstören, was ihnen begegnet. Obwohl Teufel wie Zariel nicht so großartig sind, sind sie die einzige Verteidigungslinie zwischen Faerûn und der endlosen Horde dämonischer Wesen.
Das Buch, das den gleichen Namen wie dieser Krieg trägt, beschreibt ihn ganz einfach und kurz, legt aber detailliert die Natur des Kampfes und die Seiten dar. Es ist etwas, das ein Veteran ist D&D Die Spieler sind möglicherweise bereits vertraut, können andere jedoch überraschen, während Karlachs Geschichte immer weiter ans Licht kommt. Immerhin war dieser Tiefling Aufgrund eines Deals, den ihr ehemaliger Chef Gortash mit Zariel abgeschlossen hat, wird sie in einen blutigen Krieg eingezogen. Um zu verstehen, warum Karlach so verzweifelt versucht, ihn zu vermeiden, ist es wichtig, das Ausmaß und die Verderbtheit des blutigen Krieges zu verstehen.
2
Seelenmünzen: Abhandlung erklärt mysteriöse Gegenstände im Spiel
Währung der Hölle
Ein weiteres höllisches Stück Weltaufbau in Buchform ist die Natur der Seelenmünzen, der eisernen Währung, die von den Teufeln in der Hölle verwendet wird. Spieler werden mit Seelenmünzen vertraut sein Seltene Verbrauchsmaterialien, mit denen Sie den Karlach-Motor auf ein neues Niveau bringen könnenAber wie Karlach erklärt, enthalten sie tatsächlich die Seelen der Toten. Es gibt in der Geschichte mehrere Punkte, insbesondere wenn der Spieler Karlach ist, wird die Moral der Verwendung dieser Münzen in Frage gestellt; vor allem, wenn der Cambion Karlach drei gibt.
Soul Coins: A Treatise ist eine von Candlekeep-Gelehrten in der Hölle durchgeführte Währungsstudie. Es geht nicht nur darum, was die Münzen sind, sondern auch darum, wie sie von Teufeln gehandhabt werden, was ein wenig Licht auf einige der oft zu stark vereinfachten Charaktere in der Welt wirft BG3. Einige Teufel halten offenbar aus sentimentalen Gründen an bestimmten Münzen fest.während andere leichtfertig damit handeln. Es gibt sogar einen Teil über ein Interview mit einem Hexenmeister, dessen Seele an eine Münze gebunden war, und zeigt, wie dieser Prozess bei den Lebenden funktioniert.
1
Tod und Göttlichkeit: Ein frommer Führer erforscht die Überlieferungen des alten Todesgottes
Jergal und seine Nachfolger
Die Toten Drei sind in gewisser Weise auch für die Handlung des Spiels von entscheidender Bedeutung. Jergal: Ein alter Gott des Todes, der vor Bhaal, Bane und Myrkul die Macht über den Prozess hatte. Über den antiken Gott wird jedoch nichts direkt offenbart, und die meisten Informationen über ihn werden in dem Grab, das zu Beginn des ersten Akts gefunden wurde, subtil angedeutet. Dieses Buch, das im nahegelegenen Druidenhain zu finden ist, bietet etwas direktere Informationen über die Beziehung zwischen Jergal und seinen Nachfolgern.
Das Buch erklärt, wie Jergal nach Jahrtausenden seiner Pflicht als einziger Gott des Todes überdrüssig wurde und Gnade suchte. Als die Toten Drei kamen, um seine Macht zu beanspruchen, erlaubte er ihnen im Wesentlichen, sie zu übernehmen, und übertrug ihnen die Verantwortung. Es scheint, dass das Buch von Jergal selbst geschrieben wurde, da die letzten Sätze fast so lauten: Warnung an seine Erben: „Am Ende können sogar Götter sterben.“
Wenn Jergal der Autor war, ist es erwähnenswert, dass der Text im Buch dem ähnelt, was Withers sagt, was die Theorie, dass Jergal und Withers ein und dasselbe sind, weiter stützt. Auf jeden Fall ist dies ein Buch, das jeder als nächstes lesen sollte. Baldur’s Gate 3 Komplettlösung, falls sie es beim ersten Mal verpasst haben.
Quelle: Baldur’s Gate 3/YouTube