Indy, wie Sie ihn noch nie zuvor gesehen haben

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    Indy, wie Sie ihn noch nie zuvor gesehen haben

    Es ist lange her seit dem letzten großen Indiana Jones Videospiel und seitdem exklusiver Titel für Xbox Series S/X und PC Indiana Jones und der Große Kreis wurde im Januar 2021 angekündigt, und die Fans waren gespannt darauf, mehr darüber zu erfahren, was den schatzsuchenden Archäologen-Professor erwartet. Der Titel und das Gameplay des Spiels wurden Anfang des Jahres im Rahmen des Xbox Developer Direct-Showcases enthüllt, und seitdem liefern neue Bilder weitere Informationen über die Geschichte, die hier spielt 1937, ein Jahr nach den Ereignissen von Jäger des verlorenen Schatzes im Jahr 1936 und ein Jahr vor den Ereignissen von Indiana Jones und der letzte Kreuzzug im Jahr 1938.

    Dieses Filmmaterial machte deutlich, dass im Gegensatz zum Indiana Jones Spiele, die davor kamen, Indiana Jones und der Große Kreis Es wäre ein Ich-Titel, aber der Schwerpunkt lag auf der Geschichte. Frühere Trailer stellten anhand von Zwischensequenzen die neuesten Bedrohungen vor, denen Indy ausgesetzt sein würde. nämlich einen neuen Bösewicht namens Emmerich Voss, der ein Verbündeter der Nazis ist, Verbündete wie die italienische Journalistin Gina und die Artefakte, nach denen beide Seiten im Laufe des Spiels suchen werden.

    Obwohl die Geschichte ein entscheidender Teil eines Indiana-Jones-Abenteuers ist, hatte ich gehofft, dass wir irgendwann mehr Informationen über das Gameplay des Titels erhalten würden, insbesondere angesichts des anderen Ansatzes, den MachineGames im Vergleich zum vorherigen Indiana verfolgte. Jones-Spiele davor. Glücklicherweise schien dies der Schwerpunkt einer aktuellen digitalen Vorschau des Spiels zu sein, zu der ich vom Entwickler MachineGames und dem Herausgeber Bethesda vor seiner offiziellen Enthüllung bei der Opening Night Live der Gamescom 2024 eingeladen wurde. Hier hatten wir eine Frage-und-Antwort-Runde mit Game Director Jerk Gustafsson und Creative Director Axel Torvenius, eine Vorschau auf das Gamescom-Präsentationsvideo und a Exklusive Gameplay-Sequenz, die auf der Großen Sphinx von Gizeh spielt.

    „Indiana Jones and the Great Circle“ spielt zwar in der Ego-Perspektive, ist aber kein Standard-FPS

    MachineGames hat deutlich gemacht, dass es sich in erster Linie um ein Abenteuerspiel handelt


    Indiana Jones kämpft im Spiel „Indiana Jones and the Great Circle“ mit einer Peitsche gegen einen Wachmann.

    Eines schien jedoch im Laufe der Veranstaltung sehr deutlich zu werden: Indiana Jones und der Große Kreis hat zum größten Teil eine Ich-Perspektive ist kein Ego-Shooter im Sinne der vorherigen MachineGames Wolfenstein Titel. Obwohl Gustafsson anmerkte, dass das Spiel aufgrund der Fähigkeiten und Erfahrungen des Studios in diesem Genre und des Wunsches nach tieferem Eintauchen immer in der Ego-Perspektive entwickelt wurde, handelt es sich in erster Linie um ein Abenteuerspiel, bei dem die Spieler dazu ermutigt werden, Gebiete zu erkunden und ihren Verstand einzusetzen. . um Situationen und Feinde zu meistern, anstatt auf sie zu schießen, obwohl Indys Waffe Teil seines Inventars ist. Als ich mir das Filmmaterial ansah, wurde klar, dass es da noch ein bisschen mehr Gemeinsamkeiten gab Die Chroniken von Riddick: Flucht aus Butcher Bayan dem viele Teammitglieder während ihrer Zeit bei Starbreeze Studios gearbeitet haben.

    Das soll nicht heißen, dass sich der Kampf nicht befriedigend anfühlte, wenn Indy sich durch ein Gebiet kämpfen musste, da man sehen konnte, wie er seine Peitsche, sein Gewehr und seine Fäuste einsetzte, um Feinde schnell hintereinander in einer äußerst flüssigen Sequenz zu eliminieren. Jedoch, Indy ist als Teil eines verkleidet zu sehen Killer-ähnliches System zum Durchqueren eines feindlichen Lagers und ein Goldmedaillon erwerben, das zum Aufschließen einer Tür benötigt wird, und es wurde ihm erklärt, genau wie in KillerVerschiedene Feinde könnten durch die Verkleidung hindurchschauen, daher müssen die Spieler immer noch darauf achten, wie sie sich im feindlichen Gebiet bewegen, unabhängig davon, welches Outfit sie tragen.

    Es wurde auch darauf hingewiesen, dass Spieler zwar gezogene Waffen technisch nutzen können, dies jedoch zu einer größeren Herausforderung führen kann und nicht die beste Spielweise ist. Der Kampf ist jedoch immer noch Teil des Spiels und Indy kann die Umgebung nutzen, um sich einen Vorteil gegenüber Feinden zu verschaffen, da er Gegenstände wie eine Schaufel oder ein Nudelholz verwendet, um seine Feinde zu werfen oder zu schlagen. , und natürlich könnte dies mit seiner Peitsche und traditionellen Schlägereien kombiniert werden, um mehr Abwechslung zu bieten.

    Rätsel scheinen ein ziemlich großer Teil von „Indiana Jones und der Große Kreis“ zu sein

    Einige größere offene Bereiche bieten anspruchsvollere Bereiche

    In der Sequenz unter der Großen Sphinx von Gizeh wagten sich Indy und Gina in das Heiligtum der Wächter. Hier benutzte Indy viele Werkzeuge, wie zum Beispiel ein Feuerzeug, um alte Öllampen anzuzünden, seine Kamera, um seine Entdeckungen zu dokumentieren – was mit seinem Tagebuch verglichen wird, das als Erinnerung an alles dient, was die Spieler bisher in der Geschichte erlebt haben, und auch an die Zeit Er hat die universelle Absicht, Indy bei der Lösung des zentralen Rätsels zu helfen – und mit seiner Peitsche in eine Stachelfalle zu steigen, um durch ein Loch in der Wand zu gelangen und das Haupttor für Gina zu öffnen.

    Im Tempel finden Indy und Gina eine goldene Zeremonienmaske, die in einer Art Steinmechanismus eingeschlossen ist. Bedauerlicherweise, Dieser Rätselabschnitt war der einzige Teil, den ich ein wenig abstoßend fand und der sich ein wenig wie die einfacheren Rätsel anfühlte, die wir unzählige Male in anderen Abenteuerspielen gesehen haben Grabräuber oder Unbekannt, wo die Lösung darin bestand, das Licht richtig von den Spiegeln zu reflektieren, und es schien dort einfach nichts besonders Neues für das Franchise oder Genre zu geben.

    Glücklicherweise haben Gustafsson und Torvenius das gesagt Die Rätsel weisen während des Spiels einen gewissen Schwierigkeitsgrad auf und es gibt offenere Abschnitte, in denen die Spieler einige Nebenaktivitäten auswählen können, bei denen schwierigere Aufgaben gelöst werden müssenDaher besteht die Möglichkeit, dass das in der Vorschau gezeigte eines der einfachsten war. Dennoch hat diese Vorschau sicherlich ihren Zweck erfüllt, einen besseren Einblick in die eigentliche Spielmechanik zu bieten, und es sieht so aus, als ob Abenteuerfans sich auf Indys neuestes Abenteuer auf einiges freuen können Indiana Jones und der Große Kreis wird später in diesem Jahr veröffentlicht.

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