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Zusammenfassung
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Warhorse Studios kehrt mit Kingdom Come: Deliverance 2 zurück und bietet 80 bis 100 Stunden Spielspaß.
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Die Fortsetzung knüpft an die Geschichte an, wo das Original aufgehört hat, ist aber auch für Neulinge zugänglich.
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Der Kampf in Kingdom Come: Deliverance 2 zeigt Verbesserungen mit verschiedenen Waffenmechaniken.
Was einst als von Kickstarter unterstütztes Projekt begann, Kingdom Come: Befreiung wurde bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 als mittelalterliches Rollenspiel mit einem einzigartig fundierten Ansatz bekannt, das auf einige der in diesem Genre üblichen Fantasy-Elemente verzichtet und sich auf eine Geschichte konzentriert, die stärker in der Geschichte der Tschechischen Republik und des Entwicklers Warhorse verwurzelt ist Die Studios kehren offiziell zurück und schließen sich Ihrer Welt mit dem nächsten an Kingdom Come: Deliverance 2. Die Geschichte des Originaltitels folgt dem Sohn eines Schmieds, der nach der Dezimierung seiner Heimatstadt und der Ermordung seiner Familie Rache sinnt, und in der Fortsetzung ist er viel stärker in die Politik des Landes involviert, da er mehr mit den Adligen des Landes interagiert.
In den Jahren seitdem ist Warhorse Studios als Studio erheblich gewachsen, von 90 auf 250 Leute, und die Größe der Fortsetzung scheint dies widerzuspiegeln, wie der PR-Manager des Studios, Tobias Stolz-Zwilling (alias Sir Tobi), dies dort enthüllte wird allein im Basisspiel zwischen 80 und 100 Stunden dauern, mehr als doppelt so lang wie im ersten Spiel. Natürlich sind die verschiedenen Nebenquests und anderen Aktivitäten, von denen die meisten aufgrund ihrer unterschiedlichen Ausgänge wiederholbar sein werden, wahrscheinlich nicht dabei, was die Spieldauer erheblich verlängern wird.
Ich wurde zu einer Presseveranstaltung in die Stadt Kuttenberg – oder Kutná Hora, wie sie auf Tschechisch heißt – eingeladen Ich hatte die Gelegenheit, den Titel zu testen und insgesamt vier Stunden lang zu spielen Gleichzeitig sehen Sie mehr von dem Ort, an dem ein großer Teil der Geschichte spielt. Die Veranstaltung bot nicht nur Gelegenheit, zu sehen, was als nächstes auf Henrys Reise kommen würde, sondern auch, die Arbeit der Warhorse Studios besser zu verstehen, um durch die Darstellung verschiedener Orte, wie der beeindruckenden Kirche Santa Bárbara, ein originalgetreues mittelalterliches Erlebnis zu schaffen oder die Royal Mint – auch am italienischen Hof bekannt.
Kingdom Come: Deliverance 2 macht dort weiter, wo das erste Spiel aufgehört hat
Aber es ist für Neulinge leicht zugänglich
Der erste Abschnitt der Vorschau bestand aus dem Eröffnungsabschnitt des Spiels und gab uns eine Vorstellung davon, wo die Geschichte nach dem Original weitergeht Kingdom Come: Befreiung Gleichzeitig werden auch sofort einige der verbesserten und erweiterten Kampfmechaniken vorgestellt. Nach einem actiongeladenen Anfang, der uns mit einer totalen Belagerung, die es zu verteidigen galt, aus dem Nichts entführte, nahm die Geschichte direkt nach dem Ende des ersten Spiels Fahrt auf, wobei der Protagonist Henry als Knappe von Sir Hans Capon fungierte und mit ihm durch das Böhmische Paradies reiste Ein Trupp soll Otto von Bergow auf Schloss Trosky einen Brief überbringen, und hier beginnt die Hauptgeschichte der Fortsetzung.
Diejenigen, die das Original nicht gespielt haben Kingdom Come: Befreiung Sie sollten sich keine allzu großen Sorgen darüber machen, dass Sie sich abgehängt fühlen, da die Ereignisse des ersten Spiels sehr schnell zusammengefasst werden durch organische Gespräche mit Mitreisenden. Die Belagerung von Henrys Heimatstadt Skalitz – der Moment, der Henry im ersten Spiel auf seine Reise brachte – ist auch von einer traumhaften Halluzination umgeben, die durch eine früh erlittene Verletzung verursacht wird. Während also diejenigen, die den ersten Titel gespielt haben, die Bezüge und Verweise auf vergangene Ereignisse besser verstehen werden, ist es für Neueinsteiger, die einfach nur mit dem neuesten Eintrag beginnen möchten, äußerst zugänglich.
Als ich die Gelegenheit hatte, bei der Veranstaltung mit Sir Tobi selbst zu sprechen, bemerkte er, dass Warhorses Absicht darin bestand, sicherzustellen, dass diese Einführung nicht wie eine Zusammenfassung wirkte, und sagte Folgendes:
Tobias Stolz-Zwilling: Wir haben uns sehr bemüht, dass sich die Fans wie zu Hause fühlen. Und in der Zwischenzeit möchten wir natürlich neue Leute für das Spiel gewinnen, die sich nicht ausgeschlossen fühlen. So haben wir es nach und nach gemacht, zu Beginn des Spiels, wir haben Ihnen nur die wirklich notwendigen Informationen gegeben. „Das bist du, das ist dein bester Freund oder dein Herr, du bist sein Knappe. Das ist ein Brief, bring ihn dorthin.“ Und das. Und dann werden Ihnen während des Spiels ganz natürlich und in kleinem Tempo weitere Informationen mitgeteilt, von denen Sie nicht wissen sollten, dass es sich in irgendeiner Weise, Form oder Form um eine Zusammenfassung handelt. Es ist nicht so, dass man sich ein 20-minütiges Video ansehen muss, um herauszufinden, wo man steht und was man tut. Deshalb sollte alles natürlich passieren.
Es ist zu beachten, dass sich die Weiterentwicklung des ersten Titels nicht auf die Fortsetzung überträgt. Während die Entwicklung von Henrys Hauptcharakter ausgehend von Story-Momenten, wie dem Erlernen des Lesens oder der Anschaffung eines Hundes namens Mutt, in der Fortsetzung fortgesetzt wird, müssen die Spieler im Wesentlichen immer noch damit beginnen, ihre Version des Charakters neu aufzubauen und Gegenstände wiederzuerlangen, nachdem sie entfernt wurden. Die Gruppe von Sir Hans und Henry von Anfang an. Der erste Abschnitt führte uns durch die verschiedenen Fähigkeiten, die Henry auf seiner Reise benötigen würde schnell, mit Kampfsequenzen, einem Stealth-Bereich und einem Alchemie-Minispiel, so dass sich schon früh eine Vorstellung davon bilden konnte, welche Taktiken für jeden Spieler am besten geeignet sind.
Auch Stolz-Zwilling äußerte sich zu dieser Angelegenheit und wies darauf hin, dass das Abenteuer einen viel größeren Umfang erreicht habe und dass er seine Fähigkeiten auf eine andere Art und Weise verfeinern müsse, indem er neue Minispiele dafür vorstellte, und sagte Folgendes:
Tobias Stolz-Zwilling: KCD1 ist wirklich wie ländliche Gebiete und Dörfer, und man hat es die meiste Zeit mit Banditen zu tun. In KCD2 wird man jetzt zwischen Königen und Armeen hin und her gezerrt, und man ist Teil einer Partisanengruppe, und man muss sabotieren und es gibt Schießpulverwaffen, also sind es riesige Bühnen, jetzt viel größer, und manchmal sage ich, dass Henry Er war am Sonntag Meister der Liga, und jetzt wird er eingeladen, in der Premier League zu spielen, und er wird schnell entdecken, dass die Premier League eine ganz andere Herausforderung ist, die er braucht, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
Er weiß, wie man Fußball spielt, aber er muss sich noch deutlich verbessern, um mit den anderen Spielern mithalten zu können. Daher bleiben einige Statistiken für Henry gleich, damit sie sie lesen können. Das hat er im ersten Spiel gelernt und es wäre absurd, wenn er es vergessen würde. Diese bleiben bestehen, aber für die anderen gibt es Waffen und natürlich die neuen Fähigkeiten und neuen Minispiele, die kommen werden, wie zum Beispiel Schmiedekunst. Das ist natürlich etwas, das Sie verbessern oder neu lernen müssen.
Der Kampf von Kingdom Come: Deliverance 2 ist eine enorme Verbesserung
Dabei ist die Herangehensweise vertraut
Wie ich bereits erwähnt habe, Kingdom Come: Deliverance 2Der Kampf fühlt sich wie eine Verbesserung gegenüber dem Original an. Obwohl es immer noch den gleichen allgemeinen Ansatz aufweist, mit einem Fadenkreuz, das die verschiedenen Richtungen anzeigt, aus denen Henry angreifen kann, fühlte es sich dieses Mal mit flüssigeren Animationen sicherlich einfacher an, diese zu meistern – ein Ergebnis der Expansion von Warhorse als Studio im Laufe der Jahre, um mehr zu bieten Menschen arbeiten. in den Animationen – und ich fand, dass es etwas klarer war, wann man sich auf einen Block, ein Ausweichen oder einen Gegenangriff vorbereiten sollte. Bemerkenswert war auch, dass jede Waffe jetzt anders funktioniert. Streitkolben fühlen sich schwerer an, da sie stumpfen Schaden verursachen, während Schwerter schneller sein können und auf Gegner einschneiden und stechen, um schnell Schaden zu verursachen.
Zusätzlich zu den Nahkampfwaffen, die viele aus dem ersten Spiel kennen, Kingdom Come: Deliverance 2 Es verfügt außerdem über Langstreckenwaffen und in der Eröffnungssequenz des Spiels erhalten die Spieler schnell eine Armbrust, mit der sie Feinde aus der Ferne abwehren können.. Im Grunde funktioniert dies genauso, wie Sie es von einem Ego-Shooter erwarten würden, da Sie zum Schießen den rechten Auslöser auf dem Controller zeigen und auslösen müssen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass das Nachladen der Armbrust einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Daher war es überlebenswichtig, von einem geschützten Ort aus zu schießen, sich der Umgebung bewusst zu sein und darauf vorbereitet zu sein, in den Nahkampf zu wechseln, um Feinde in der Nähe anzugreifen.
Am Abend der Veranstaltung bekamen wir eine Live-Demonstration der Funktionsweise jeder dieser Waffen und durften sie aus erster Hand nutzen. Es war deutlich zu erkennen, wie viel Liebe zum Detail Warhorse in die Nachbildung von Haltungen, Angriffen und mehr steckte. Als ich Armbrüste aus dieser Zeit im wirklichen Leben sah, wurde mir auch klar, wie lange das Laden mancher im Vergleich zu neueren Modellen dauern würde, und es zeigte sich auch, mit welcher Sorgfalt und Liebe zum Detail Warhorse ein originalgetreues, aber zufriedenstellendes mittelalterliches Erlebnis geschaffen hat.
Kingdom Come: Deliverance 2 verfügt über eine Vielzahl unterschiedlicher Ansätze für seine Missionen
Die Freiheit in der offenen Welt hat zu verschiedenen Ergebnissen geführt
Der zweite Abschnitt der Vorschau umfasste etwa 50 Stunden Spielspaß, wobei Henry bereits in der Stadt Kuttenberg warund wir erhalten nur eine Anweisung von Warhorse: Gehen Sie auf den Mann auf der gegenüberliegenden Seite zu, von wo aus wir aufgetaucht sind, und schweigen Sie bitte während der folgenden Hauptkonfrontation nicht. Während dieser Abschnitt eine umfangreiche Nachbildung der Stadt zum Erkunden beinhaltete, stellte er sicher, dass wir alle im Wesentlichen die gleiche Nebenquest absolvierten, bei der es zu einer Rivalität zwischen einem deutschen Schwertkämpfer, Menhard von Frankfurt, und der von Kuttenberg gegründeten Schwerttrainingsschule kam.
Nach der ersten Konfrontation zwischen den Parteien wurde Henry von Menhard beauftragt, ein Langschwert aus der Schule zu stehlen und es vor dem Rathaus zu platzieren, was die Bewohner zu der Annahme veranlasste, dass der Anführer dieser Bruderschaft Menhard zu einem Duell herausforderte, bei dem er seine Fähigkeiten unter Beweis stellen konnte Stärken verbessern und hoffentlich mehr Schüler gewinnen. Von nun an lag es ganz bei uns, wie wir es machten Es hat wirklich Spaß gemacht zu hören, was andere Veranstaltungsteilnehmer erlebt haben und wie sie sich entschieden haben, das gleiche Ziel zu verfolgen.
Persönlich, Ich habe versucht, heimlich vorzugehen – schließlich geht es darum, einzubrechen, einzudringen und zu stehlen, also fühlte sich das ganz natürlich an – Und obwohl es in diesem Abschnitt Saviour Schnapps aus dem ersten Spiel jederzeit zu speichern gab, entschied ich mich, weiterzumachen und zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln könnten, im Guten wie im Schlechten. Es stellte sich heraus, dass dies in meinem Durchspielen größtenteils das Schlimmste war, denn obwohl es mir gelang, das Schwert zu stehlen, öffnete ich sofort die Tür, um das Gebäude zu verlassen, nur um dem Anführer der Bruderschaft von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen. Von hier aus dachte ich, ich würde versuchen, ruhig mit einem zusätzlichen Bestechungsgeld aus der Situation zu kommen, um wegzuschauen, aber leider durchsuchte er Henry, während er das Geld nahm, vor seiner Abreise auch und fand offensichtlich das Langschwert und beschlagnahmte es.
Anstatt es wegzustecken, trug er aus Sicherheitsgründen das Schwert bei sich, beschloss jedoch, heimlich vorzugehen; Ich habe versucht, ihn zu bestehlen. Das verlief so gut, wie man es sich nur wünschen konnte, als man versuchte, jemandem das Langschwert zu stehlen, um zu gehen, und dieses Mal gab es kein Entrinnen. Ich versuchte mich zurückzuziehen und bog in eine Gasse auf die Straße ein, doch leider kam es zu einem Konflikt, als sich herumsprach, dass Henry ein Dieb sei, was zu einem Kampf gegen den Anführer der Bruderschaft auf einer belebten Straße mit vielen Zeugen führte.
Ich versuchte es mit einem nicht tödlichen Ansatz und benutzte einfach meine Fäuste, und es kam zu dem Punkt, an dem mein Gegner taumelte. Ich dachte, er würde sich auf einen starken Schlag vorbereiten, und ich bereitete meinen Finger auf den linken Kampfabzug für einen weiteren Block vor, aber was mir nicht bewusst war, war, dass sich die Funktion des linken Abzugs ab einem bestimmten Punkt änderte.Block“Zu”Schlachten,„Also wurde mein nicht-tödlicher Ansatz vor einer belebten Straße voller Zeugen schnell extrem tödlich. Das bedeutete natürlich, dass Manhard niemanden hatte, mit dem er sich duellieren konnte, was die Mission scheiterte, und jeder in der Gegend wusste, dass Henry es war.“ war ein kaltblütiger Killer. Noch schlimmer – wenn auch sehr beeindruckend für einen Spielmechaniker – war dies. Jeder erinnerte sich, und egal wohin Henry ging, sein Name war getrübt.
Im anschließenden Gespräch mit anderen gelang es einigen, den Überfall perfekt zu bewerkstelligen, indem sie das Schwert platzierten und zusahen, wie sich das Duell entwickelte, während andere in ganz unterschiedliche Situationen gerieten und der Stadt unter anderem mitteilten, dass Henry das Schwert gestohlen hatte, obwohl er es gepflanzt hatte. , was gegen Menhards Taktik verstieß, aber dennoch zu einem Kampf führen konnte, obwohl die Bruderschaft im Kampf einen Vorteil gegenüber Menhard hatte. Obwohl ich ein wenig enttäuscht war, dass mein Spiel so endete, war ich wirklich beeindruckt davon, wie viele Ergebnisse eine Nebenquest hatte.
Als jemand, dem das erste gefallen hat Kingdom Come: Befreiung Ich freue mich darauf, im Jahr 2018 erneut tiefer in Henrys Reise einzutauchen. Mit den Verfeinerungen und Verbesserungen, die Warhorse Studios vorgenommen hat, und der schieren Wiederspielbarkeit, die sich aus mehreren Herangehensweisen an Situationen ergibt, kann ich mir vorstellen, viele Stunden darin zu versinken Kingdom Come: Deliverance 2 bei seiner Veröffentlichung am 11. Februar 2025.