„Lionsgate befasst sich mit der katastrophalen Leistung an den Kinokassen von Borderlands“

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    „Lionsgate befasst sich mit der katastrophalen Leistung an den Kinokassen von Borderlands“

    Jon Feltheimer, CEO von Lionsgate, sprach Grenzgebiet den Film und seine desaströse Leistung an den Kinokassen, was auf die Faktoren hinweist, die wahrscheinlich zum Scheitern des Films geführt haben. Basierend auf dem Videospiel-Franchise Gearbox Software folgt der Film der Kriminellen Lilith (Cate Blanchett), die ein Team zusammenstellt, um Tiny Tina (Ariana Greenblatt), die Tochter des mächtigen Deucalian Atlas (Edgar Ramirez), zu retten. Der Film erhielt negative Kritiken von Kritikern, weil er kitschig und in der Geschichte und Präsentation nicht interessant genug sei. Es wurde schlimmer GrenzgebietDer Film war ein Kassenschlager und spielte weltweit 33 Millionen US-Dollar ein, bei einem Budget von 110–120 Millionen US-Dollar.

    Jetzt, Hollywood-Reporter gibt an, dass Feltheimer von Lionsgate im Finanzbericht des Unternehmens für das zweite Quartal zugab Grenzgebiet„Kassenbombe.“ Der CEO machte die lange Wartezeit des Films auf die Veröffentlichung aufgrund der Covid-19-Pandemie und kostspielige Neuaufnahmen als Gründe für seine schlechte Leistung verantwortlich und betonte auch, dass andere Projekte, die er im gleichen Zeitraum veröffentlichte, nicht wie erwartet abschnitten. Sehen Sie unten, was Feltheimer zu sagen hatte:

    [N]Schon früh ging alles schief, was schief gehen konnte: Während der Pandemie blieb es zu lange auf der Strecke, und erneute Höhenflüge und steigende Zinssätze brachten es aus der Sicherheitszone unserer üblichen strengen Finanzmodelle. Mehrere unserer anderen Veröffentlichungen im Laufe des Quartals entsprachen weder unseren Standards noch unseren Prognosen, obwohl sie durch Finanzmodelle gemildert wurden, die sich wie erwartet entwickelten.

    Was der CEO von Lionsgate zum Scheitern der Borderlands-Kasse sagt

    Der Film hatte grundlegendere Probleme als das, was er thematisierte

    Feltheimer erklärte weiter, wie die Besetzung war Grenzgebiet Dass es aus erkennbaren Schauspielern besteht und sein Status als etablierter Intellektueller seine Einspielergebnisse zu einer Anomalie macht, aus der Lionsgate lernen muss. Der Film wurde wahrscheinlich nicht dadurch verbessert, dass ein Großteil der Dreharbeiten im Jahr 2021 stattfand, da im Jahr 2023 zweiwöchige Nachdrehs stattfanden. Allerdings sind die Probleme des Films weitreichender als nur die Kosten für Neuaufnahmen und die langen Wartezeiten. Der Film wurde ebenfalls mit PG-13 bewertet, obwohl die Spiele mit M für „Mature“ bewertet wurden, und wurde dafür kritisiert, dass er nicht so differenzierte Charaktere wie das Ausgangsmaterial hatte.

    Versagen Grenzgebiet lässt sich auch mit dem Erfolg anderer neuerer Videospielfilme vergleichen, z Film „Super Mario Brothers“ im Jahr 2023 mit einem weltweiten Umsatz von 1,362 Milliarden US-Dollar bei einem Budget von 100 Millionen US-Dollar. Demnächst von Paramount Sonic the Hedgehog 3 Wir erwarten es auch sehr, da der vorherige Teil zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung Rekorde für Videospielfilme gebrochen hat. Wenn möglich Grenzland 2 oder einer anderen Videospieladaption von Lionsgate in der Zukunft, müssen sie sich auch mit erfolgreichen Live-Action-Filmen befassen, um zu verstehen, wie sie ihre Leistung verbessern können.

    Unsere Meinung zu Lionsgates Eingeständnis des Scheiterns von Borderlands an den Kinokassen

    Ein Schritt in die richtige Richtung für Videospielfilme


    Cate Blanchett als Lilith auf dem Schrottplatz in Borderland
    Bild erstellt von Lucas Chaillot

    Obwohl Feltheimer nicht alle Probleme, die dazu führten, laut zum Ausdruck brachte GrenzgebietEin Kassenschlager, aber es ist immer noch ein Schritt in die richtige Richtung für die Videospielfilme, die Lionsgate in Zukunft entwickeln wird. Während eine Fortsetzung des Films angesichts der Resonanz unwahrscheinlich erscheint, könnten zukünftige Adaptionen, an denen die Produktionsfirma beteiligt ist, aus den Fehlern ihres Scheiterns lernen. Da der Erfolg von Videospielfilmen in den letzten Jahren wahrscheinlich zu größerem Wachstum führen wird, wird sich das Unternehmen diese Erkenntnisse zweifellos für seine zukünftigen Filme zu Herzen nehmen.

    Quelle: TPP

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