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Zusammenfassung
- Sterbendes Licht: Das Biest zielt darauf ab, die Geschichten von zu vereinen Sterbendes Licht Und Sterbendes Licht 2.
- Sterbendes Licht 2 Es gibt gute und schlechte Lektionen, auf die man übertragen sollte oder die man nicht übertragen sollte Sterbendes Licht: Das Biest.
- Sterbendes Licht: Das Biest hat das Potenzial, sich zu verbessern Sterbendes Licht 2Story, Charaktere und Gameplay-Elemente.
Techland hat kürzlich die nächste Veröffentlichung von angekündigt Sterbendes Licht: Das Biesteine der größten Enthüllungen bei der Gamescom 2024 Opening Night Live. Dieses Spiel, das ursprünglich als DLC geplant war, versucht, die Geschichten von zu vereinen Sterbendes Licht und seine Fortsetzung, Sterbendes Licht 2. Dies stellt die perfekte Gelegenheit dar Sterbendes Licht: Das Biest um die besten Elemente beider Spiele zu vereinen.
Sterbendes Licht 2 Es gab eine ganze Reihe von Neinsagern, aber auch viele lautstarke Unterstützer. Diese geteilte Meinung bedeutet, dass man aus dem Feedback der Community viel lernen kann Sterbendes Licht 2sowohl positive als auch negative Elemente. Wenn Sie Ihre Vorgänger übertreffen wollen, müssen Sie diese Lektionen lernen Sterbendes Licht 2deren Käufer spielen können Sterbendes Licht: Das Biest kostenlos.
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Bringen Sie die hochfliegenden Parkour-Mechaniken von Dying Light zurück
Eine einfachere Erkundung ist wichtiger als physikalischer Realismus
Sterbendes Licht 2 Es veränderte viele Elemente, die das erste Spiel großartig machten, einschließlich seiner einzigartigen Parkour-Mechanik, obwohl es technisch gesehen doppelt so viele Parkour-Moves gab. Diese Änderungen waren eine Abkehr vom Parkour von Sterbendes Licht in dem Sinne, dass sie sich mehr auf realistische Stunts und schwere Bewegungen konzentrierten. Sterbendes Licht 2Parkour hat ein Gefühl von Dynamik, das den Spieler vorwärts treibtund jede Bewegung fühlt sich wie eine größere Verpflichtung an. Während dies für einige Spieler positiv ist, bevorzugten viele den Parkour des Originals Sterbendes Licht.
Für welchen Ansatz Sie sich auch entscheiden, wir hoffen, dass das Gleitschirmfliegen in Dying Light 2 zurückkehrt.
Sterbendes Licht Parkour fühlte sich an, als würde es nie aufhören. Der Spieler wechselte mit Leichtigkeit vom Zombie auf das Dach und es gab nur wenige Pausen im Geschehen. Während Sterbendes Licht 2Parkour ist schwerer, Dies kann das Tempo der Erkundung und des Kampfes verlangsamen. Wenn Sterbendes Licht: Das Biest umfasst den Ansatz von Sterbendes Licht oder Sterbendes Licht 2 Letztlich wird es davon abhängen, ob sich die Entwickler für einen bombastischen Stil oder einen plumpen Realismus entscheiden. Welcher Ansatz auch immer gewählt wird, wir hoffen Sterbendes Licht 2Der Gleitschirm wird zurückkehren.
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Der Dying Light-Haken muss zurückkehren
Die einfache Point-and-Shoot-Mechanik ist großartig
Ein Beispiel für die Herangehensweise jedes Spiels an Parkour findet sich in einem einfachen Gegenstand: dem Enterhaken. Der Haken rein Sterbendes Licht Und der traditionellere Hook, der in anderen Videospielen zu sehen ist, wie z Sekiro und die Legende von Zelda Serie. Bei diesen Spielen wird der Enterhaken nach vorne geworfen, rastet an einem Punkt ein und treibt den Spieler dann zu diesem Punkt. Dies ist eines der am wenigsten realistischen Elemente des Sterbendes Lichtda ein Haken wie dieser wahrscheinlich regelmäßig zu Verrenkungen oder Brüchen führen würde, was bei einer Zombie-Apokalypse ein großes Risiko darstellt.
Schließlich wird der ursprüngliche Protagonist der Serie, Kyle Crane, in Dying Light: The Beast zurückkehren.
Sterbendes Licht 2 hat einige Änderungen an seinem Haken vorgenommen. Anstatt den Spieler nach vorne zu schleudern, fügt es einem Ort im Wesentlichen ein schwingendes Seil hinzu. Dies führt zwar weniger zu Verletzungen, ist aber auch weniger aufregend, als wenn der Spieler so angeschossen wird, als würde er aus einer Kanone geschossen. Der Haken rein Sterbendes Licht 2 Es ist auch eines der letzten Werkzeuge im Spieldie der Spieler erst erhalten kann, nachdem er einen wesentlichen Teil der Geschichte abgeschlossen hat. Das Fehlen eines Hakens bedeutet, dass viele Aktivitäten völlig isoliert sind, bis sie ihn bekommen.
Wenn der Haken zu zurückkehrt Sterbendes Licht: Das BiestIch werde wahrscheinlich die Originalversion verwenden Sterbendes Licht. Diese Wahl wäre aber besser zum Spiel geeignet Angesichts der Handlung des Spiels wäre es auch sinnvollerKyle Crane kehrt vom ersten Spiel zurück.
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In Dying Light 2 fehlen verkettete Nahkampfwaffen
Es ist großartig, Waffen ziehen zu können, die zurückgeworfen werden können
Eine der interessantesten Mechaniken Sterbendes Licht es war an eines seiner Kleidungsstücke gebunden. Van Cranes Outfit ermöglichte es dem Träger, Nahkampfwaffen an einer Kette zu ihm zurückzuwerfenund dadurch wurde eine neue Ebene des Gameplays hinzugefügt, bei der es möglich wurde, sich auf das Werfen von Waffen zu konzentrieren. Dies wurde durch eine geringe Reichweite und die Tatsache ausgeglichen, dass die Waffe beim Werfen oder Zurückwerfen nicht im Nahkampf eingesetzt werden konnte. Obwohl diese Funktion nett war, kehrte sie nicht zurück Sterbendes Licht 2.
Obwohl Spieler ihre Waffen werfen können Sterbendes Licht 2, Es gibt keine Waffe oder Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, zum Spieler zurückzukehren. Dies macht das Werfen einer Waffe zu einem Akt der Verzweiflung, da der Spieler dadurch gezwungen wird, um seine Waffe zu kämpfen, während er möglicherweise von Zombies umgeben ist. Das Hinzufügen einer Kettenmodifikation zu Waffen, die dafür sorgen würde, dass sie automatisch zurückkehren, würde diese beliebte Funktion ermöglichen Sterbendes Licht: Das Biest.
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Waffen müssen wieder eine größere Rolle spielen
Waffen lockten Zombies an, waren aber gegen Menschen großartig
Bei seiner Einführung gab es nur wenige Waffenoptionen Sterbendes Licht 2und diese Optionen waren nicht dazu gedacht, ernsthaft in Betracht gezogen zu werden. Der Boomstick funktioniert wie eine Schrotflinte, ist aber im Vergleich zu anderen Waffen in der Waffe eingeschränkt Sterbendes Licht. Die einzige andere Möglichkeit ist der Hammer, bei dem es sich lediglich um eine Waffe handelt, die am Ende eines Stocks befestigt ist. Keine dieser Optionen verursacht nennenswerten Schaden und Beiden fehlt einer der Hauptvorteile von Schusswaffen, nämlich die Reichweite.
Da das Geräusch Zombies anlockte, war es im Allgemeinen vorzuziehen, Waffen und Munition für Kämpfe mit anderen Menschen aufzubewahren.
In Sterbendes LichtWaffen waren selten, aber sie waren eine Option. Da das Geräusch Zombies anlockte, war es im Allgemeinen vorzuziehen, Waffen und Munition für Kämpfe mit anderen Menschen aufzubewahren. Techland scheint den Wert von Waffen erkannt zu haben Sterbendes Licht 2da der Entwickler dem Spiel schließlich echte Schusswaffen hinzufügte, obwohl er versprochen hatte, dies niemals zu tun. Genauso wie Schusswaffen Sterbendes Lichtdie Waffen von Sterbendes Licht 2 sind für den sparsamen Gebrauch konzipiert. Basierend auf vorhandenen Trailern, Waffen scheinen eine größere Rolle zu spielen Sterbendes Licht: Das Biest.
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Dying Light: The Beast wird von einer besseren Geschichte und besseren Charakteren profitieren
Nebenquests wirken nicht wie eine Ablenkung
Eine der positiven Lektionen Sterbendes Licht: Das Biest könnte daraus lernen Sterbendes Licht 2 Und der Wert einer guten Geschichte und starker Charaktere. Sterbendes Lichtvon Die Geschichte diente als Grundlage für das Gameplay, war jedoch kurz und eher simpel. Nur wenige Charaktere sind bemerkenswert, und diejenigen, die herausragen, tun dies oft nicht aus guten Gründen. Sterbendes Licht 2Es wurde jedoch mehr Wert auf den Aufbau der Welt und die Handlung gelegt.
Die Geschichte von Sterbendes Licht 2 Meistens geht es um die Suche nach einem geliebten Menschen. Im Gegensatz zu ähnlichen Geschichten in Spielen wie Fallout 4-Effekt, Sterbendes Licht 2 stellt die verschiedenen Aufgaben, die zum Endziel führen, als echte Hindernisse dar statt Ablenkungen von der Hauptgeschichte. Charaktere wie Lawan und Hakon hatten ihre eigenen Ursprünge und konsistenten Persönlichkeiten, und dies diente dem Spieler als Ankerpunkt, um sich an die Geschichte zu binden. Sterbendes Licht: Das Biest könnte sich auf eine kleinere Besetzung gut entwickelter Charaktere konzentrieren.
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Die Nächte müssen wirklich schrecklich sein
Entdecken und Sammeln versus Kämpfen und Überleben
In Sterbendes LichtDas Gameplay unterschied sich drastisch zwischen dem Tag- und dem Nachtzyklus. Der Tag konzentrierte sich auf das Sammeln von Vorräten, das Abschließen von Quests und das Erkunden. Als die Nacht jedoch hereinbrach, wurde das Gameplay zu einem Kampf ums Überleben.mit feindlichen Volatiles, die den Spieler verfolgen und der Ergreifung seiner Beute immer näher kommen. Selbst wenn der Spieler über solide Waffen verfügte, waren die Volatiles nicht leicht zu besiegen, und jeder, der den Spieler jagte, verringerte drastisch seine Chancen, den Sonnenaufgang zu sehen.
Obwohl die Nächte immer noch gefährlich sind Sterbendes Licht 2, Sie ähneln eher einem harten Modus als einem Wechsel zu einem Survival-Horror-Spiel. Einige Aktivitäten sind nachts noch einfacher, wenn die Zombies ihre Verstecke verlassen. Updates machten das Spiel schließlich schwieriger, als die Sonne unterging, aber es wurde dem Horror immer noch nicht gerecht Sterbendes Licht einflößen könnte. Das ist schade, da der Titel des Spiels direkt auf die Gefahren seiner Nächte verweist.
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Die natürliche und bewachsene Umgebung sollte übernommen werden
Klettern und Überleben in der Natur
Das Original Sterbendes Licht Es geschah in einer großen, verlassenen Stadtwas angesichts der Parkour-Mechanik Sinn macht. In einem seiner DLCs NächsteDie Umgebung veränderte sich zu einer ländlichen Landschaft, die mit den eingeführten Fahrzeugen leichter durchquert werden konnte als mit der Parkour-Mechanik des Basisspiels. Sterbendes Licht 2 Es handelte sich um eine leichte Kombination dieser Szenarien und stellte eine von Vegetation überwucherte und von der Natur übernommene Stadt dar.
Sterbendes Licht: Das Biest scheint zumindest teilweise in einer eher ländlichen Umgebung aufzutreten, ähnlich wie Nächste. Sollte inspiriert sein Sterbendes Licht 2‘Und Landschaften voller Vegetation, insbesondere in dem Teil des Spiels, bevor Aiden in der Stadt ankommt. Dieser vorstädtische Teil des Spiels war eine verpasste Gelegenheit, die Spielmechanik auf weniger traditionelle Parkour-Ziele anzuwenden. wie Bäume, Klippen, Felsen und andere Teile einer natürlichen Landschaft. Sterbendes Licht: Das Biest kann diese Idee wiederholen und die Eskalation der natürlichen Ressourcen annehmen.
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Parkour-Zeitfahren müssen entfernt werden
Oder im Kontext stehen und viel seltener sein
Sterbendes Licht führte Parkour-Fieber-Herausforderungen ein, bei denen der Spieler schnell durch Hindernisparcours laufen musste. Es gab 10 dieser Herausforderungen und die Spieler wurden ermutigt, sich zu messen an die Spitze der globalen Bestenliste. Sterbendes Licht 2 erlebte die Rückkehr der Parkour-Herausforderungen, obwohl sie aus mehreren Gründen im Vergleich zum ersten Spiel an Glanz verloren.
Erste, Sterbendes Licht 2 viele Parkour-Herausforderungen hinzugefügt. Statt 10 Versuchen Sterbendes Licht 2 inklusive 30 Herausforderungen zum Ausprobieren. Dadurch verloren sie an Bedeutung, trotz der Versuche des Spiels, sie durch angehängte Nebenquests interessanter zu gestalten. Viele wurden auch mit Nightrunner-Werkzeugen gebrochen, wobei der Gleitschirm das bemerkenswerteste Werkzeug zur Bewältigung der Herausforderungen war. im alten Villedor. Sterbendes Licht schränkte die Nutzung des Enterhakens durch die Spieler ein und gestaltete seine Herausforderungen so, dass jeder den gleichen einheitlichen Werkzeugkasten nutzte.
Sterbendes Licht: Das Biest Sie sollten die Gelegenheit nutzen, aus diesen Veränderungen zu lernen. Wenn nicht vollständig entfernt, Sie müssen erneuert werden und sind viel seltener. Zu den bestehenden Herausforderungen können Werkzeugbeschränkungen gehören, z Sterbendes Licht den Haken verbieten. Diese Einschränkungen können sogar für jeden Kurs spezifisch sein und den Spieler dazu ermutigen, andere Mechaniken als gewohnt zu verwenden, und gleichzeitig verhindern, dass Herausforderungen plötzlich zum Kinderspiel werden.
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Der Nahkampf muss besser kombiniert werden Sterbendes Licht
Unwirkliche, überlebensgroße Kämpfe können unglaublich sein
Sterbendes Licht 2 hat mehrere Änderungen am Nahkampf vorgenommen, von denen einige das Gefühl veränderten, Horden zu eliminieren. Genauso wie der Parkour des Spiels darauf abzielt, dem Spieler das Gefühl zu geben, schwer zu sein,Der Kampf verzögerte sich. Jeder Schlag trifft mehr von seinem Ziel und erfordert einen größeren Einsatz an Zeit und Ausdauer. Andere Änderungen waren jedoch eher mit der Optik als mit der Mechanik verbunden.
Sterbendes Licht 2 Dadurch wurde die Blutigkeit des Originals abgeschwächt, wodurch die Animationen seltener wurden. Auch der auf Gliedmaßen basierende Kampf wurde geändert. Obwohl die Zerstückelung immer noch eine Option ist, muss der Spieler bei seinen Schlägen viel präziser vorgehen und dafür eine Waffe mit hohem Schaden verwenden. Das, In Kombination mit dem langsameren Kampf kann es dazu führen, dass sich der Nahkampf schwerfälliger anfühlt als im Nahkampf Sterbendes Licht. Sterbendes Licht: Das Biest sollte die Zerstückelung erleichtern und die Eingeweide des ersten Spiels umfassenda sie dazu beitragen, den dunkleren Ton des Originalspiels zu verstärken.
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Zombies müssen in der Geschichte eine echte Bedrohung darstellen
Schließlich sind sie der wahre gemeinsame Feind
Zur Zeit von Sterbendes Licht 2Zombies scheinen für die Bewohner von Villedor keine große Bedrohung zu sein. Die Geschichte befasst sich mehr mit dem Konflikt zwischen ihren menschlichen Fraktionen. Obwohl diese Konflikte interessant sein können, lassen sie die Zombies für den Spieler weniger bedrohlich erscheinen. Wenn andere Menschen auf der Welt sie als kleine Plage behandeln, hat der Spieler keinen Grund, sich von Zombies bedroht zu fühlen.
Sterbendes Licht Es gibt Konflikte zwischen Menschen, aber Zombies standen immer noch im Mittelpunkt. Kyle Crane wurde innerhalb von Sekunden nach seiner Ankunft in der Stadt infiziert und sein Kampf gegen die Infektion bleibt für ihn und andere Überlebende ein Wendepunkt. Der Hauptschurke des Spiels wird von dem Wunsch getrieben, der Bedrohung durch Zombies zu entkommen, und die meisten Einwohner der Stadt versuchen einfach zu überleben. Mit Sterbendes Licht: Das Biest Indem man sich auf Kyle Crane konzentriert, können Zombies wieder im Mittelpunkt stehen.