Wukong ist auf coole Weise genau wie Elden Ring

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    Wukong ist auf coole Weise genau wie Elden Ring

    Zusammenfassung

    • Dunkler Mythos: Wukong ist kein reines Seelenspiel, sondern bietet eine andere Herangehensweise an ein herausforderndes Actionspiel.
    • Das Spiel hat eine Ähnlichkeit mit Elden-Ringnarrativer Ansatz, der eine Geschichte erzählt, die nach den Hauptereignissen spielt.

    • Der Post-Story-Ansatz des Spiels gibt den Bosskämpfen die Zügel in die Hand und liefert gleichzeitig Story-Material in den Tagebucheinträgen.

    Dunkler Mythos: Wukong ist ein ganz eigenes Erlebnis, aber seit seiner ersten Veröffentlichung wurde es ständig mit herausfordernden FromSoft-Videospielen wie verglichen Dunkle Seelen Und Elden-Ring. Obwohl es einige offensichtliche Inspirationen aufweist, ist es nicht unbedingt Soul, da es einige der typischen Merkmale des Genres weglässt und sich auf seine eigenen Stärken als Actionspiel stützt. Im besten Fall bietet das Ergebnis eine schöne Mischung aus treibendem Gameplay und anspruchsvollen Herausforderungen, insbesondere wenn es darum geht, den verheerenden Angriffen auszuweichen, die Bosse oft entfesseln.

    Allerdings gibt es bei FromSoft-Spielen noch viel mehr als nur Spielstruktur und Schwierigkeitsgrad eine der größten Ähnlichkeiten zwischen Dunkler Mythos: Wukong und ein FromSoft-Titel hat nicht viel mit Mechanik zu tun. Während die Erzählung von FromSoft-Spielen nie im Vordergrund des Erlebnisses steht, spielen interessante Charaktere und reichhaltige Überlieferungen immer eine Rolle. Elden-Ring ist ein großartiges Beispiel für dieses Konzept, mit einer faszinierenden und eindringlichen Welt, die zum Teil von geschaffen wurde Ein Lied aus Eis und Feuer Autor George R. R. Martin.

    Dunkler Mythos: Wukong umarmt den Lauf der Zeit

    Ein Design-Klassiker von FromSoft macht sich bemerkbar

    Eine grundlegende Facette Elden-RingDie Geschichte ist, dass dies nicht auf dem Höhepunkt mächtiger Charaktere und Zivilisationen geschieht die sowohl im Spiel als auch in der Hintergrundgeschichte auftauchen, allerdings in einer zerstörten Welt Tausende von Jahren nach ihrer Blütezeit. Es ist ein Konzept, das oft FromSoft-Spiele unter der Leitung von Studiopräsident Hidetaka Miyazaki definiert, was insbesondere auch im zu sehen ist Dunkle Seelen Vorstellung davon, dass das Feuer verschwindet. In Elden-RingIn diesem Fall verstärkt das Durchstreifen einer feindlichen Welt voller Ruinen, Fäulnis und latentem Hass das Gefühl einer einsamen Reise und macht jede im Spiel gefundene Verbindung bedeutungsvoll.

    Dunkler Mythos: Wukong lehnt sich nicht Elden-RingEs ist ein kaum wahrnehmbares Gefühl von Einsamkeit und Hoffnung, aber es folgt der Idee einer Geschichte, die nach den Hauptereignissen spielt. Das Spiel wurde weithin als Adaption des klassischen chinesischen Romans angepriesen Reise in den Westendie Geschichte eines buddhistischen Mönchs und dreier Gefährten auf einer langen Pilgerreise. Dunkler Mythos: Wukong folgt jedoch nicht der Geschichte des ursprünglichen Affenkönigs Sun Wukong. Stattdessen schlüpft der Spieler in die Rolle des Auserwählten, eines Nachfolgers, der sich auf eine Reise begibt, die der von Sun Wukong frappierend ähnelt.

    Dunkler Mythos: Wukong versteht die Stärken von Elden Ring

    Interessante Story-Elemente werden nie übertrieben


    Spieler, der die Euridition-Geste auf einem Berg mit Blick auf Elden Ring ausführt.

    Auf den ersten Blick mag es seltsam erscheinen, eine vage Reflexion davon zu erzählen Reise in den Westen Anstatt einfach die Arbeit selbst anzupassen, erleichtert dies dem Spiel jedoch die Konzentration auf seine Stärken. Hier und da gibt es Szenen, die einige unterschiedliche Story-Momente bieten, aber Dunkler Mythos: Wukong Es ist ein Spiel, in dem es vor allem um Bosse gehtund sich von den strengsten Grenzen zu befreien Reise in den WestenDie Geschichte rückt die Erfahrung des Kampfes gegen sie in den Mittelpunkt. In Dunkler Mythos: Wukong In seinen schwächsten Momenten kann es zwischen Szenen springen, ohne sinnvolle Verbindungen aufzubauen, aber es ist nicht umfassend genug, um den Fluss zu ruinieren.

    Elemente der Geschichte in Dunkler Mythos: Wukong sind in den Tagebucheinträgen des Spiels am präsentesten, die viele interessante Geschichten für engagierte Leser erzählen. Es handelt sich um ein ähnliches Konzept wie FromSofts kryptischen Ansatz zur Entschlüsselung von Themen anhand von Artikelbeschreibungen, der Text ist jedoch tendenziell robuster und direkter. Auch wenn die Aufteilung auf diese Weise für manche Spieler enttäuschend sein mag, ermöglicht, dass die Dynamik des Spiels das primäre Erlebnis vorantreibt und dem Spieler gleichzeitig mehr erzählerische Tiefe bietet. Als Elden-RingMystik kann auch Dinge verbessern, selbst wenn sie ungelöst bleiben, indem sie Bossen die Würde verleiht, sie für sich selbst sprechen zu lassen.

    Eine spätere Geschichte zu erzählen ist definitiv nicht für jedes Spiel der richtige Schachzug, aber es scheint eine natürliche Wahl zu sein Dunkler Mythos: Wukongund dies manifestiert sich in vielen interessanten Ideen. Der Charakter aus Kapitel 2, der kopflose Mönch, ist ein Beispiel für ein erfinderisches Sequenzelement für Reise in den WestenEs ist eines von vielen Elementen, die ein zufriedenstellendes Konzept dafür bilden, dass der Schicksalsgläubige durch seinen gewalttätigen Weg das Gleichgewicht wiederherstellt. Als Elden-Ring, Dunkler Mythos: Wukong erinnert an eine lebendige Zeit in einer Welt, die sie hinter sich gelassen hat, und diese Echos können etwas Besonderes sein.

    Black Myth: Wukong ist ein Action-Rollenspiel der Entwickler von GameScience. Basierend auf dem ursprünglichen chinesischen Roman Reise in den Westen, Die Spieler übernehmen die Rolle von Sun Wukong, einem legendären Affenkrieger, der gegen Bestien und mythische Wesen kämpft, um seine Welt zu retten.

    Freigegeben

    20. August 2024

    Entwickler

    Spielwissenschaft

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