So sehr haben Sie sich noch nie wie der Caped Crusader gefühlt

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    So sehr haben Sie sich noch nie wie der Caped Crusader gefühlt

    Batman: Schatten von Arkham ist der letzte Eintrag in Arkham Franchise, dieses Mal als VR-Exklusivversion für Meta Quest 3. Die nächste Veröffentlichung kommt von Camouflaj Studios, dem Entwickler hinter dem gut angenommenen Iron Man: VRund wird viel ausführlicher sein als das von 2016 Arkham VR. Bildschirmrede Kürzlich haben wir auf Meta eine spezielle Vorschau des Spiels gesehen, die eine Demo des ersten Kapitels des Spiels und einen umfassenden Überblick von drei der Entwickler enthielt: Studioleiter und Game Director Ryan Payton, Designdirektor Ryan Darcey und Produktionsdirektor Matt Walker.

    Während der gesamten Vorschau betonte das Trio, wie wichtig es ist, während des Designprozesses ein Gefühl der Authentizität zu kultivieren, mit dem ultimativen Ziel, ein immersives VR-Erlebnis zu schaffen, das den Spielern wirklich Freude bereitet zu fühlen wie Batman, wobei die Gesamtintegrität des bereits etablierten Universums aufrechterhalten wird. Das Team hat während der Entwicklung alle früheren Veröffentlichungen der Franchise untersucht, aber Schatten bezieht insbesondere viele seiner Inspirationen aus Arkham: Asyl. Trotz einiger Probleme zeigte die Demo einen beeindruckend eindringlichen Blick auf die Gerechtigkeit des Dunklen Ritters.

    Batman: Die Arkham Shadow Story

    Fortsetzung der Ursprünge und Einführung eines neuen Bösewichts

    Batman: Schatten von Arkham spielt viel früher in der Zeitleiste als frühere Einträge im Franchise und beginnt nur sechs Monate nach den Ereignissen von Ursprünge. Genau wie das oben erwähnte Prequel, Schatten zielt darauf ab, weiterhin mehr Hintergrundgeschichten zu den Charakteren bereitzustellen, beispielsweise über die Entwicklung von Batmans Freundschaft mit Kommissar Gordon und die Beweggründe hinter zukünftigen Bösewichten. Während sich das Spiel stark an bestehenden Überlieferungen orientiert, scheut es sich auch nicht, seine eigenen originellen Ideen einzubeziehen. Die größte davon ist wohl die Einführung eines neuen Bösewichts: des Rattenkönigs.

    Das Kapitel begann am 4. Juli, als die Anhänger des Rattenkönigs in den Straßen von Gotham zu randalieren begannen. Die praktische Zeit konzentrierte sich viel mehr auf das Gameplay als auf die Handlung, bot aber auch einiges an umgebungsbezogenem Geschichtenerzählen, während Batman sich seinen Weg durch die Kanalisation der Stadt bahnte, Polizeigeiseln befreite und Waffenhändler stoppte, während er sich auf den Weg zu den Dächern machte, um sich mit Gordon zu treffen. Die Rohre und Nischen waren gefüllt mit Rattenkönig-Propaganda, mit gekritzelten Schriften über eine von Ratten angeführte Revolution und an die Anhänger verteilten Aufzeichnungen darüber, wie sie ausgetrickst worden waren und wie sie sich wehren mussten.

    Die übergreifende Handlung wird sich hauptsächlich mit Batman, Kommissar Gordon und Harvey Dent befassen, die daran arbeiten, „The Day of Wrath“ unter der Führung des Rattenkönigs zu stoppen, obwohl die Spieler noch einige andere erzählerische Überraschungen erwarten, wie zum Beispiel der erste Auftritt des Bösewichts Lock im Spiel -Hoch. Walker provozierte auch ein „große, große Wendung“im Spiel, obwohl er offensichtlich keine weiteren Details nannte. Schatten von ArkhamBesonders beeindruckend ist die Besetzung: Roger Craig Smith kehrt in die Rolle des Batman zurück, während andere Schwergewichte wie Tara Strong, Troy Baker, Mark Rolston und Khary Payton mit an Bord sind, um die Geschichte zu erzählen.

    Kampf und Ermittlungen in Arkham Shadow

    Schurken schlagen und in den Predator-Modus wechseln


    Batman VR-Detektivmodus

    Kämpfe mit Schatten von Arkham Es ist schnell und flüssigDer Schwerpunkt liegt auf Kombos und Gegenangriffen, und der Ablauf ist so fließend, dass die Kampfsequenzen wie im Flug vergehen. Das Spiel macht es einfach, automatisch verschiedene Feinde anzuvisieren, je nachdem, wohin der Spieler schaut, gefolgt von leuchtend gelben Aufforderungen auf dem Bildschirm, die dem Spieler zeigen, was er tun soll. Einige dieser Befehle sind richtungsabhängig, und wenn der Schlag nicht aus dem erforderlichen Winkel erfolgt, entfernt sich Batman vom Feind und muss erneut mit dem Angriff beginnen.

    Das war manchmal etwas frustrierend, wenn ich das Gefühl hatte, ich hätte die angezeigte Reihenfolge befolgt, aber das könnte leicht auf eine Mischung aus einem Fähigkeitsproblem meinerseits und der Tatsache, dass es sich um einen frühen Build handelte, zurückgeführt werden. Diese Befehle werden mit anderen lustigen Bewegungen durchsetzt, wie zum Beispiel Schlägen, während Batman von oben herabstürzt und Feinde zu Boden wirft. Eingehende Angriffe werden mit einer Warnung im peripheren Sichtfeld des Spielers angezeigt und können abgewehrt werden, indem man den Arm zur Seite schwingt, von der der Schlag kommt, wodurch der Feind betäubt wird.

    Sowohl Kampf- als auch Raubtiersequenzen erhalten nach Abschluss eine Punktzahl, wobei die Spieler mehr verdienen, wenn sie beispielsweise Kombos ausführen oder nie gesehen werden.

    Die Art und Weise, wie Spieler mit Detective Vision ermitteln und Kriminelle während der Raubtiersequenzen jagen, wird ihnen vertraut vorkommen Arkham Veteranen. Detective Vision wird Feinde und andere nützliche Hinweise hervorheben und sowohl bei der Ausarbeitung von Angriffsplänen für Räume voller Schurken als auch bei der Untersuchung von Tatorten helfen, obwohl Letzteres in der Demo nicht enthalten war. Die Predator-Sequenzen verlassen sich stark auf den Enterhaken und die Rauchbomben, um geheim zu bleiben, und das Milieu macht Batmans stille Eliminierungen umso befriedigender; Es ist vielleicht besorgniserregend zu sagen, dass es in VR mehr Spaß macht, bewusstlose Feinde zu erwürgen, aber es stimmt.

    Eine große Änderung besteht darin, dass der Batarang jetzt einzigartig ist – anstatt ihn endlos wie Ninja-Sterne auf Feinde werfen zu können, wird er jetzt hauptsächlich für Rätsel wie das Aktivieren von Schaltern aus der Ferne verwendet. Sowohl Kampf- als auch Raubtiersequenzen erhalten nach Abschluss eine Punktzahl, wobei die Spieler mehr verdienen, wenn sie beispielsweise Kombos ausführen oder nie gesehen werden. Diese Punkte erhöhen Batmans Level und schalten Wayne Tech-Punkte frei, die für Upgrades in vier verschiedenen Kategorien des Fertigkeitsbaums ausgegeben werden können: Kampf, Batsuit, Raubtier und Gadgets.

    Das allgemeine VR-Gefühl von Arkham Shadow

    Endlich VR, die mich nicht krank macht


    Batman VR-Gruppentherapie

    Während meiner gesamten VR-Erfahrung war mir fast immer zumindest ein wenig mulmig, das war unglaublich beeindruckend Batman Arkham: Schatten es provozierte trotz seiner großen Bewegung nichts. Das Spiel nutzt keine Teleportation, sondern ermöglicht es Ihnen, sich mit dem linken Analogstick frei zu bewegen, und die allgemeine Perspektive, wohin Batman schaut, kann mit dem anderen angepasst werden. Das einzige Mal, dass ich mich wirklich desorientiert fühlte, waren einige der Stufen beim Treppensteigen, wo die Animation etwas schnell und unruhig wurde, aber ansonsten verlief die Fahrt durch die Kanalisation reibungslos.

    Die visuelle Darstellung ist bei einem Virtual-Reality-Spiel sogar noch wichtiger als bei einem Flachbildspiel Schatten von Arkham hat mit seiner Grafik gute Arbeit geleistet und eine immersive und immersive Welt geschaffen. Die verschiedenen Möglichkeiten, die Spieler durchqueren können, tragen noch zu diesem Eintauchen bei, etwa das Fliegen durch Lücken mit dem Batcape oder das Klettern durch Lüftungssysteme. Während die meisten Abwasserkanäle, die ich durchsucht habe, – zu Recht – ziemlich trostlos und schmutzig waren, gab es gegen Ende der Demo eine Szene mit Blick auf Gotham, während in der Ferne Feuerwerkskörper abgefeuert wurden, die besonders beeindruckend war und dazu beitrug, mehr visuelles Potenzial zu zeigen .

    Letzte Gedanken zu Batman: Arkham Shadow

    Ein interessanter Einsatz einer noch wenig erforschten Technologie


    Batman Arkham Shadowhunter

    Die Chance, in die Rolle von Batman in VR einzutauchen, ist eine wirklich unterhaltsame Gelegenheit, insbesondere angesichts seines Heldenstils. Batmans Ziel ist es, sich in seine Umgebung einzufügen und über geschärfte Sinne zu verfügen. Mit einem Headset ist es viel einfacher, sich authentisch als Teil davon zu fühlen. Da die physischen Bewegungsmechanismen des Spiels es den Spielern ermöglichen, aktivere Teilnehmer zu sein und ihre Herzfrequenz im Kampf gegen die Bösewichte zu erhöhen, sorgt dies auch für ein größeres Erfolgserlebnis – ich habe sie nicht nur durch das Drücken von Knöpfen besiegt, sondern mit meinen eigenen Fäusten ..

    Das vielleicht größte Hindernis für die potenzielle Popularität des Spiels ist die Exklusivität von Meta Quest 3, die einige Leute bei der Ankündigung unbestreitbar verärgerte, aber die Entwickler betonten, dass die Konzentration auf eine einzige Konsole eine größere Verfeinerung des Spiels ermöglichte, als es eine umfassendere Veröffentlichung ermöglichen würde. Trotz der wenigen oben erwähnten physischen Probleme schafft es das gesamte Gameplay tatsächlich, dem Spieler das Gefühl zu geben, mehr wie der Dunkle Ritter zu sein als je zuvor. Spieler werden in der Lage sein, als der gehüllte Kreuzritter selbst in die Schatten zu treten Batman: Schatten von Arkham erscheint im Herbst.

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