PC-Besetzungsanalyse von Frank Stone

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    PC-Besetzungsanalyse von Frank Stone

    Auf dem Papier, Die Besetzung von Frank Stone Aufgrund der Innovationen im einzigartigen Stil der Entwickler hätte es ein großer Triumph für Supermassive Games werden sollen. Leider wurden zwar positive Schritte unternommen, um dieses Spiel zu einem der besten Spielerlebnisse von Supermassive zu machen, Der eigentliche Inhalt des Spiels lässt es weit hinter den Erwartungen zurück. Technologische Innovationen sind mehr als willkommen, aber letztendlich wird eine visuelle Geschichte immer von der Qualität ihrer Erzählung leben oder sterben.

    Die Besetzung von Frank StoneDie Geschichte ist ziemlich enttäuschend. Obwohl es mit einer fesselnden Einleitung beginnt, erreicht es nicht die gleichen Höhen wie andere Supermassive-Titel Bis zum Morgengrauen oder Der Steinbruch. Es ist schwer zu sagen, ob das Spiel damit verbunden ist Tot bei Tageslicht Schuld daran ist die Marke, da es möglicherweise versteckte Einschränkungen hinsichtlich dessen gab, was die Geschichte zeigen oder erklären könnte.

    Egal aus welchem ​​Grund, Die Besetzung von Frank Stone bietet ein enttäuschendes Erzählerlebniswenn auch in einem zugegebenermaßen vereinfachten Paket. Ob dies für potenzielle Käufer wertvoll ist oder nicht, hängt davon ab, wie nachsichtig sie mit einer enttäuschenden Handlung sein können.

    In der Besetzung von Frank Stone steckt viel verschenktes Potenzial

    Die Besetzung von Frank Stone Angebote Eine Vielzahl von Möglichkeiten für Spieler, das Spiel mit Freunden zu erlebenDies ist normalerweise die ideale Art, diese Art von storylastigen Spielen zu spielen. Bei Couch Co-op können Spieler über den Controller in die Rolle ausgewählter Charaktere schlüpfen. Das Spiel bietet außerdem eine einfache Integration mit Twitch, wodurch die Öffentlichkeit über im Spiel getroffene Entscheidungen abstimmen kann. Leider wurde das Spiel abgebrochen Der SteinbruchDer Online-Mehrspielermodus des Spiels funktionierte ähnlich, erforderte jedoch nicht, dass die Spieler auf Twitch streamen mussten.

    Eine weitere willkommene Neuerung ist der Cutting Room Floor, eine Funktion, die es den Spielern ermöglicht, zurückzugehen und bestimmte im Spiel getroffene Entscheidungen zu wiederholen, um den Verlauf der Geschichte neu zu gestalten. Dies spart den Spielern viel Zeit, da sie nicht mehr das gesamte Spiel neu laden müssen, nur um ihre Fehler zu beheben. Der Cutting Room Floor kann zwar einige Frustrationen verhindern, hat aber auch die unbeabsichtigte Konsequenz, dass sich die Entscheidungen im Spiel etwas weniger bedeutungsvoll anfühlen.

    Die Entscheidungen der Spieler wirken im Laufe des Spiels weitgehend willkürlich


    Frank Stone trägt eine blutige Maske.

    Bestimmte Auswahlmöglichkeiten in Die Besetzung von Frank Stone fühle mich willkürlich. Manchmal werden Spieler dafür belohnt, dass sie die moralisch richtige Entscheidung getroffen haben, auch wenn diese unpraktisch ist; In anderen Fällen führt die gleiche Entscheidung zum grausamen Tod des Charakters. Während der Überraschungsfaktor in einer Horrorgeschichte immer wichtig ist, Es wäre trotzdem schön, wenn es eine gewisse logische Konsistenz im Spiel gäbe die Spieler nutzen könnten, um den richtigen Zug herauszufinden.

    Bis zum Morgengrauen hatte dafür die perfekte Lösung – über das Spiel verteilt waren Totems, die den Spielern Einblicke in die Zukunft gewährten. Sie waren so vage, dass sie den Spielern die Antworten nicht erklärten, aber sie lieferten genügend Hinweise, damit aufmerksame Spieler in einer bestimmten Situation die richtige Wahl treffen konnten. Die Besetzung von Frank Stone Alternativ scheint es so, als würde man sich zu stark auf den Trick mit dem Boden des Schneideraums stützen Ich möchte den Spielern sogar eine faire Chance geben, gleich beim ersten Mal ein perfektes Ende zu erzielen.

    Hier beginnt der Boden des Schneideraums wie eine schlechte Einbeziehung auszusehen.

    Hier beginnt der Boden des Schneideraums wie eine schlechte Einbeziehung auszusehen. Es ist zwar schön, das Spiel nicht neu starten zu müssen, um andere Ergebnisse zu sehen, Die Geschwindigkeit, mit der Fehler korrigiert werden können, verringert das Gewicht der narrativen Entscheidungen. Anstatt über den Tod eines Charakters am Boden zerstört zu sein, werden sich die Spieler einfach darüber ärgern, dass sie das Spiel fünf bis zehn Minuten zurückspulen und sich dieselben Zwischensequenzen noch einmal ansehen müssen, bevor sie einfach den Joystick in die entgegengesetzte Richtung drücken.

    Der Schneideraumboden ist ein Feature, das die Spieler gerne hätten, aber Die Besetzung von Frank Stone Es ist ein überzeugender Beweis dafür, dass sie es vielleicht nicht tun sollten. Es ist ähnlich wie Geben Elden-Ring Spielern ein Sturmgewehr, das Feinde mit einem Schuss tötet. Es mag kathartisch sein und einige kleinere Frustrationen mit dem Spiel beseitigen, aber letztendlich wird es das Spielerlebnis so weit verbilligen, dass es sich eher wie eine Mühe als wie eine Belohnung anfühlt, ein gutes Ende zu finden.

    Sammlerstücke zu finden ist eine lästige Pflicht, keine Herausforderung


    Kinder leuchten mit Taschenlampen in „The Casting of Frank Stone“.

    Wie bei den geschichtsträchtigen Titeln von Supermassive Games üblich, können Spieler neue Dialogoptionen und Erzählpfade freischalten, indem sie in jedem Level versteckte Objekte entdecken. es gibt auch Sammlerpuppenversionen von Tot bei Tageslicht Killer, die zugegebenermaßen sehr charmant sind für Fans von Frank StoneQuellenmaterial. Es hat immer Spaß gemacht, eine niedliche Version eines Killers zu entdecken und zu sehen, was er tun würde, wenn der Strick gezogen würde.

    Bedauerlicherweise, Der Sammelvorgang ist eine ziemlich frustrierende Erfahrung. Es gibt keine Motivation, sich schnell durch Gebiete zu bewegen, daher überprüfen Spieler, die jedes Sammlerstück finden möchten, einfach jede Ecke eines Gebiets und stoppen so effektiv die Erzähldynamik. Es ist keine wirkliche Herausforderung, alle Schmuckstücke oder Hinweise außerhalb des Spiels zu finden, es stellt lediglich die Geduld des Spielers auf die Probe.

    Die erzählerische Besetzung von Frank Stone ist zu verwirrend, um das Spiel zu unterstützen


    Kinder beginnen bei Frank Stone Casting.

    Vielleicht die größte Sünde Die Besetzung von Frank Stone Commits ruiniert das, was ursprünglich als unterhaltsame und interessante Erzählung angelegt war. Der Prolog stellt ein interessantes Mysterium dar und beide gleichzeitigen Geschichten beginnen sehr stark. Leider scheint das Spiel mit der Zeit zu viele Ideen zu haben, als dass sie in der kurzen Laufzeit angemessen umgesetzt werden könnten. Auch wenn die Absicht besteht, einige dieser Themen in einer Fortsetzung oder länger fortzuführen Tot bei Tageslicht Franchise, das hindert die Geschichte dieses einzelnen Spiels nicht daran, unvollständig zu wirken.

    Um Spoiler zu vermeiden, wird in den aktuellen Medien auf ein bestimmtes beliebtes und überstrapaziertes Motiv verwiesen, die Idee wird jedoch nie wirklich sinnvoll untersucht. Es scheint fast so, als ob Tot bei Tageslicht Das Team hat möglicherweise darum gebeten, dass vage Story-Elemente nach dem Zufallsprinzip in die Handlung eingefügt werden, in der Hoffnung, dass ihr Franchise Gegenstand ähnlicher wilder Spekulationen sein könnte Fünf Nächte bei Freddy ein kultureller Moloch. Letztlich hat die Geschichte so wenig überzeugende Bedeutung, dass man schon viel in die Überlieferungen der Franchise investieren müsste, um sich darum zu kümmern.

    Es gibt auch einfach grundlegende Elemente des Geschichtenerzählens, die scheinbar ignoriert wurden. An einem Punkt erhält der Spieler die bewusste Entscheidung, einen Charakter die Waffe eines anderen Charakters stehlen zu lassen. Allerdings erscheint die Waffe nicht an den Stellen, an denen sie sollte, sodass sich diese Auswahl leer anfühlt. Tschechows Waffe als Regel für das Geschichtenerzählen kann erheblich untergraben werden, aber wenn man sie völlig ignoriert, wirkt die Geschichte des Spiels nur schlampig.

    Letzte Gedanken zu Frank Stones Casting


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    Die Besetzung von Frank Stone Es ist nicht schrecklich. Es ist nicht einmal das schlechteste Supermassive-Spiel. Spieler, die sich diesen Herbst entspannen und Spaß an einem etwas gruseligen Spiel haben möchten, werden wahrscheinlich immer noch Spaß haben, obwohl sie sich in den langsameren Teilen des Spiels etwas gönnen müssen.

    Allerdings wird jeder, der nach einer soliden Erzählung sucht, wahrscheinlich enttäuscht sein Die Besetzung von Frank Stone. Es fehlt die Art von Bedeutung, die die Geschichte fesselnd machen könnte, und auch die Art von übertriebener Action, die sie zum Spaß machen könnte. Stattdessen wird den Spielern ein durchschnittliches Erlebnis geboten, bei dem sie weitgehend homogene Bereiche zweier abgestandener Umgebungen erkunden, ohne dass sie sich darüber Sorgen machen müssen.

    Vorteile

    • Durch das Schneiden des Raumbodens können Spieler Zeit sparen
    • Die Twitch-Integration ist eine unterhaltsame Ergänzung für ein narratives Spiel
    Nachteile

    • Die Geschichte ist verwirrend und unbefriedigend
    • Viele mühsame Erkundungen ohne genügend Action

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