Veilguard-Kartengröße im Vergleich zu anderen Dragon Age-Spielen

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    Veilguard-Kartengröße im Vergleich zu anderen Dragon Age-Spielen

    Auf den ersten Blick die Karte Dragon Age: Wächter des Schleiers scheint ziemlich klein zu sein, bis Sie sehen, dass sich jeder Ort auf dieser Karte wie eine Nistpuppe zu einer anderen Karte öffnet und für jede Region unterschiedliche Bereiche freigeschaltet werden können. Beim Spielen fühlt sich die Welt wie eine natürliche und angenehme Größe an, mit vielen Ecken und Winkeln zum Erkunden und Quests zum Abschließen. Obwohl es vielleicht keine so große Welt ist wie Inquisition war, kann es immer noch größer erscheinen als das alte Zeitalter des Drachen Titel, und seine Liebe zum Detail ist beeindruckend.

    In der Screen Rant-Rezension Dragon Age: Wächter des SchleiersEs wird erwähnt, dass das Spiel zehn Jahre später spielt InquisitionHandlung, und viele Charaktere aus der Geschichte tauchen durchgehend auf Schleiergarde. Die Orte im Spiel sind nicht die gleichen wie InquisitionJedoch. Dieses Mal können sich die Spieler darauf konzentrieren, mehr über die verschiedenen Regionen von Thedas und jenseits des Nichts zu erfahren. Tatsächlich befindet sich die Heimatbasis des Protagonisten in Shadow, auf dem Leuchtturm, geschützt sogar vor den zerstörerischen Auswirkungen der Pest.

    Die Karte von Dragon Age: Veilguard ist kleiner als die der Inquisition

    Allerdings gibt es viele kleine Standorte innerhalb von Standorten.

    Es gab mehrere große Regionen im Land. Dragon Age: InquisitionJeder von ihnen fühlte sich sehr groß an und schuf eine riesige offene Welt zum Erkunden, die Geheimnisse und Missionen enthielt. Vielen erschien die Welt nicht nur riesig, sondern sogar ein wenig überwältigend. Dragon Age: Wächter des Schleiers nähert sich seinem Abschnitt von Thedas vorsichtiger, mit verschiedenen Bereichen innerhalb der Bereiche.

    Ohne sich die Zeit zu nehmen, alle Level und die Tiefe zu bedenken, die das Spiel bietet, scheint es, als gäbe es nur solche sechs große Regionen in Wächter des Schleiers:

    Arlathan-Wald

    Die Heimat der Schleierspringer, voller Ruinen einer alten Elfenstadt.

    Hossberg-Feuchtgebiete

    Ein verseuchtes Sumpfgebiet, in dem die Grauen Wächter viele Stützpunkte haben.

    Minrathos

    Die Hauptstadt des Tevinter-Reiches mit schweren politischen Unruhen.

    Hallen der Nekropole

    Ein sich ständig veränderndes Mausoleum, das von der Sorrow Watch unterhalten wird.

    Riven

    Ein tropisches Paradies mit Stränden, die die Herren des Schicksals ihr Zuhause nennen.

    Treviso

    Eine Handelsstadt mit so vielen Mördern wie Kanälen. Unter dem wachsamen Auge der Antivan Crows.

    Allerdings ist diese Zahl tatsächlich etwas irreführend, da diese Regionen kleinere Gebiete enthalten. Wenn Rook und ihre Gefährten Quests in diesen Gebieten abschließen, werden zusätzliche Teile freigeschaltet. Einige davon sind möglicherweise auf einzigartige Quests beschränkt, wie etwa der Besuch des Hauses von Taashs Mutter, andere werden jedoch mit Nebenquests zu neuen Umgebungen.

    Dragon Age: Wächter des Schleiers Sehr missionsorientiert in seiner Forschung. Anstatt sofort jeden Bereich der Karte durchqueren zu können, braucht Rook einen Grund, an verschiedenen Orten anzukommen und die ersten Story-Missionen abzuschließen, bevor die Spieler freier mit der Erkundung beginnen können. Wenn Spieler diese Missionen abschließen, benachrichtigt das Spiel die Spieler darüber, dass eine bestimmte Region nun erkundet werden kann und dass darin neue Missionen gefunden werden können.

    Der Raum und die Schnellreisepunkte von Eluvian erleichtern die Navigation

    Kommen Sie schnell und einfach dorthin, wo der Turm sein muss

    Navigieren durch die Welt Dragon Age: Wächter des Schleiers als sehr einfache Spielmechanik konzipiert. Von der Weltkarte aus können Spieler schnell zu jeder freigeschalteten Großregion reisen, solange sie sich nicht im Kampf befinden. Es gibt auch eine lokale Karte, mit der Spieler schnell durch die Gegend reisen können. Sobald eine Erkundungsregion für einen bestimmten Ort freigeschaltet ist, kann Rook die Regionen auf der Suche nach neuen Quests, Händlern und vielen Geheimnissen erkunden. Dies kann auf dem Weg hilfreich sein.

    Rook und seine Kameraden haben eine Heimatbasis in Beacon, die jederzeit von der Weltkarte aus erreichbar ist. Spieler können den Leuchtturm sogar bis zu einem gewissen Grad dekorieren und zusehen, wie ihre Gefährten im Verlauf der Geschichte nach und nach ihre Räume dekorieren. Über den Leuchtturm können Spieler auch auf die Kreuzung zugreifen, die das Zentrum der verschiedenen Verbindungen von Eluvian zu Gebieten von Thedas darstellt.

    Tschüss Wächter des Schleiers Die Gesamtkartengröße kann kleiner sein als Inquisition Es ist immer noch eine große Welt, die es zu erkunden gilt, und sie scheint genau die richtige Größe zu haben. Vielleicht zum Teil, weil die Spieler dieses Mal eine kleine Gruppe mit Rook und ihren Gefährten kontrollieren und nicht ein Charakter, der Armeen anführt. Daher ist es sinnvoll, sich auf eine intimere Herangehensweise an kleinere Gemeinschaften und Gebiete zu konzentrieren. Es wird immer noch viel über die weiteren Reichweiten von Thedas durch empfangene und andere Nachrichten gesprochen, aber die Hand sollte sich darauf konzentrieren, einfach dorthin zu gelangen, wo sie gebraucht werden. Dragon Age: Wächter des Schleiers.

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