Der Krieg zwischen Ergänzungen und Unterschieden

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    Der Krieg zwischen Ergänzungen und Unterschieden

    World of Warcraft: Der innere Krieg ist die zehnte Erweiterung dieses langjährigen MMORPGs, bringt jedoch einige große Änderungen und Ergänzungen mit sich. Diese Änderungen sind größtenteils willkommen und beheben Probleme, die frühere Erweiterungen glanzlos machten. Obwohl viele kleine Änderungen und Ergänzungen vorgenommen wurden Der innere KriegDie großen Änderungen tragen wesentlich dazu bei, dass sich diese Erweiterung frisch anfühlt.

    Obwohl es seit zwei Jahrzehnten existiert, World of Warcraft behauptet weiterhin seinen Platz unter den besten MMORPGs. Das liegt zum Teil daran, dass die Erweiterungen bereit sind, Risiken einzugehen und die Formel zu verwechseln. Jedoch, Eine wesentliche Verbesserung, die sich aus den vorgenommenen Änderungen ergibt, ist die verbesserte Zugänglichkeit, wodurch das Spiel besser mit Alternativen kompatibel ist. und Bereitstellung weiterer Tools für Spieler, die lieber alleine spielen.

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    Der Arachnophobia-Modus erhöht die Zugänglichkeit in WoW

    Ersetzen Sie Spinnen durch andere Kreaturen

    Der Arachnophobia-Modus ist eine Funktion, die in Spielen mit Spinnen immer beliebter wirdund erschien bereits in anderen Titeln Wow es übernehmen Der innere Krieg. Anstatt Spinnen aus dem Spiel zu entfernen, besteht die übliche Implementierung des Arachnophobia-Modus darin, die Spinnen durch eine andere Kreatur zu ersetzen, die die Bevölkerung nicht stört. Angesichts der Größe mancher Spiele dürfte der Austausch der Spinnen zur Entfernung die logistisch beste Option sein.

    Die Implementierung eines Arachnophobia-Modus war in diesem Spiel möglicherweise notwendiger als in anderen Spielen mit weniger Spinnen.

    In WowEs gibt viele Spinnen in verschiedenen Gebieten. Aus diesem Grund war die Implementierung eines Arachnophobie-Modus in diesem Spiel möglicherweise notwendiger als in anderen Spielen mit weniger Spinnen. Jetzt können die Spieler wählen Ersetzen Sie die Spinnen Wow mit Krabben Gehen Sie dazu in das Optionsmenü und aktivieren Sie den Arachnophobie-Modus. Es könnte sich lohnen, auf Arachnophobie zu verzichten, nur um alle Krabben zu sehen.

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    Khaz Algar bietet eine Reihe einzigartiger Gebiete

    Ein sonnenähnlicher Kristall, der sogar unter der Erde Tag und Nacht erschafft

    Es stellt sich heraus, dass es sich um das Gebiet der Zaralek-Höhle handelt Libelle Es war ein Testlauf für die Implementierung unterirdischer Zonen, damit Blizzard mit Khaz Algar vorankommen konnte. Khaz Algar ist ein Gebiet mit drei Zonen, die alle unter der Erde liegenund sie alle haben ein einzigartiges Gefühl. Der unterirdische Aspekt ist nicht einmal der interessanteste Teil dieser Gebiete.

    Hallowfall, die zweite Zone, die die Spieler nach dem Durchgang durch den Kernweg besuchen, verfügt über einen riesigen Kristall, der wie die Sonne wirkt und es ihnen ermöglicht, Landwirtschaft zu betreiben und zu überleben. Außerdem verwandelt er sich alle drei Stunden in Schatten, wodurch Beledars Spawn erscheintGeben Sie den Spielern die Möglichkeit, ihn als Reittier zu erbeuten. Genau wie „The Ringing Deeps“ und „Azj-Kahet“ macht es wirklich Spaß, Hallowfall und die Untergrundwelt von Khaz Algar zu erkunden und Weltquests abzuschließen.

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    Berufe haben eine neue Funktion namens Konzentration

    Haben Sie mehr Kontrolle über die Seltenheit der Gegenstandserstellung

    In Libelledas Zuchtsystem in World of Warcraft wurde überarbeitet und Teil des neuen Systemdesigns war u. a RNG-Element, das beeinflusst, wann ein Schiff eine höhere Seltenheit erhält. Während die Überarbeitung des Handwerks längst überfällig war, sorgte das RNG-Element für unnötige Frustration, die das Potenzial des Systems schmälerte. Der innere Krieg Verwenden Sie Konzentration, um dieses Problem zu beheben.

    Die Konzentration kann durch keine andere Methode als durch Warten wiederhergestellt werden, und die Wiederaufladerate ist recht langsam, wobei nur 10 Konzentrationen pro Stunde wiederhergestellt werden.

    Konzentration ist eine neue Ressource, die ausschließlich dem Handwerk vorbehalten istund seine Verwendung wirkt sich auf die Seltenheit des herzustellenden Gegenstands aus, sodass der Handwerker eine gewisse Kontrolle über seine Produktion haben kann, anstatt sich mit RNG herumschlagen zu müssen. Allerdings verfügen Handwerker über eine begrenzte Konzentration, die maximal bei 1.000 liegt. Leider kann die Konzentration nur durch Abwarten wiederhergestellt werden, und die Wiederaufladerate ist recht langsam, da die Konzentration nur 10 Mal pro Stunde wiederhergestellt wird.

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    Dractyr hat endlich mehr Klassen zur Auswahl

    Beschwörer, Jäger, Schurken, Magier, Krieger und Hexenmeister

    Als sie eingeführt wurden Wow: Drachenschwarm, Die Dractyr waren eine neue Rasse, die über eine Klassenoption verfügteund das war die Evoker-Klasse. Während keine andere Rasse die Möglichkeit hatte, ein Evoker zu sein, gab es eine gewisse Enttäuschung darüber, dass der Evoker die einzige Option für die Dracthyr war, insbesondere wenn sie so gut für eine Erweiterung über Drachen geeignet waren. Mit dem Update zum 20-jährigen Jubiläum Der innere KriegDractyr wird endlich mehr Klassenoptionen haben.

    Obwohl es technisch gesehen eher Teil des Inhaltsupdates zum 20-jährigen Jubiläum ist als das Der innere KriegDiese Änderung findet in den frühen Tagen der Erweiterung statt und gehört damit zu den anderen Ergänzungen der Erweiterung. Sobald das Update verfügbar ist, wird auch Dracthyr eine Chance dazu haben Jäger, Schurken, Magier, Krieger und Zauberer. Damit stehen Ihnen insgesamt sechs Klassen zur Verfügung, was definitiv besser ist als nur eine Klasse.

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    Erdlinge verbünden sich mit verbündeten Rassen

    Seitdem haben die Fraktionen Differenzen in der Legion beigelegt

    Fortsetzung eines Trends, der begann Legion, Der innere Krieg erweitert die verbündeten Rassen, die für die Charaktererstellung mit Erdlingen zur Verfügung stehen. Diesmal die Earthen kann die Allianz oder die Horde sein. Betrachtet man die Geschichte von Der innere Krieg Wenn die Fraktionen ihre Differenzen beiseite legen und gegen die größere Bedrohung, die Xal’atath darstellt, zusammenarbeiten, ist es sinnvoll, dass sich die neuen Verbündeten, die die Fraktionen auf der Insel Dorn und Khaz Algar finden, einer der beiden Gruppen anschließen könnten.

    Das Freischalten von Earthen erfordert Abschluss des Erfolgs „Alliierte Rassen: Erde“.. Dazu gehört auch die Endbearbeitung Der innere Krieg Hauptkampagne und die Geschichten Mourning Rise, Broken Tools und Merrix and Steelvein. Nachdem diese Anforderungen erfüllt sind, können Spieler einen Erdcharakter erstellen und auf die dazugehörige Legacy-Rüstung zugreifen. Zu den Landklassenoptionen gehören Jäger, Magier, Mönch, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger.

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    The War Within erneuert wöchentliche Caches

    Suchen Sie nach regelmäßigen und zusätzlichen Belohnungen

    Wöchentliche Caches in Der innere Krieg wurden geändert, sodass Spieler mehr Möglichkeiten haben, Belohnungen zu erhalten. Diese Caches sind jetzt verfügbar, nachdem bestimmte Aufgaben wie Raids, Dungeons, PvP und sogar Weltquests abgeschlossen wurden Belohnungen können im Großen Gewölbe in Dornogal gesammelt werden. Die ersten beiden Caches schalten als Belohnung ein Teil der Abenteuerveteranen-Ausrüstung frei, und das ist nicht der einzige Grund, warum es sich lohnt, sie freizuschalten.

    Zusätzliche Belohnungen variieren je nach Delve-Level, aber Level 8 und höher bieten Belohnungen für Gegenstände der Stufe 603, nachdem Saison 1 begonnen hat.

    Zusätzlich zu den ersten beiden Caches, die Ausrüstung enthalten, enthalten die ersten vier Caches, die jede Woche geöffnet werden, wiederhergestellte Tresorschlüssel. Das sind dann Wird im Münzmenü gespeichert und verwendet, um zusätzliche Belohnungen von Bountiful Delves zu erhalten. Zusätzliche Belohnungen variieren je nach Delve-Level, aber Level 8 und höher bieten Belohnungen für Gegenstände der Stufe 603, nachdem Saison 1 begonnen hat.

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    Delves sind eine großartige Ergänzung für Solospieler

    Inhalte schneller erkunden, auch alleine

    Tauchgänge gehören zu den flexibelsten Ergänzungen zum Der innere Kriegund das sind sie Perfekt für Spieler, die den Inhalt alleine erkunden möchten ohne zu lange zu dauern. Sie können alleine mit Hilfe von Brann Bronzebeard oder mit einer Gruppe von bis zu 5 Spielern durchgeführt werden. Am Ende des Höhlentauchens holen die Spieler ihre Belohnungen ein. Was sie verdienen, hängt davon ab, ob es reichlich im Höhlentauchen gibt und welche Stufe vor dem Betreten gewählt wurde.

    Zusätzlich zu allgemeinen Missionen und Belohnungen, Bountiful Delves bietet zusätzliche Belohnungen durch wiederhergestellte Truhenschlüssel. Diese Schlüssel können auf verschiedene Weise erhalten werden, und einige Weltquests belohnen sogar Fragmente der Schlüssel, die zu einem ganzen Schlüssel kombiniert werden können. Untersuchungen liegen irgendwo zwischen einem Szenario und einer Instanz, und diese kurzen Abenteuer könnten eine der besten Ergänzungen überhaupt sein Der innere Krieg.

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    Heldentalente verleihen den Klassen mehr Würze

    Von Heldenkostümen inspirierte Optionen

    Das Talentsystem wurde im Laufe der Zeit mehrmals geändert World of Warcraft Leben, aber das aktuelle System erinnert im Vergleich zu den Zwischenvarianten eher an die Originalversion. Anstatt wie in der Vergangenheit etwas zum Standard-Talentsystem hinzuzufügen, Der innere Krieg implementiert ein neues System kleiner Talente zusätzlich zu den primären Talenten. Sie werden heroische Talente genannt und sind es auch ein System, das ist inspiriert von Wow Tradition.

    Heroische Talente sind näher dran Legion Artefaktwaffen als für das aktuelle Talentsystem. Dies liegt daran, dass sie auf Heldenkostümen basieren und Optionen wie „Sunfury“ für Feuermagier bieten, die es ihnen ermöglichen, die ikonischen Feuerkugeln von Charakteren wie Kael’thas zu haben. Es gibt auch Optionen, die von der Überlieferung des Spiels inspiriert sind, wie San’layn für Todesritter, Elune’s Chosen für Druiden und Templer für Paladine.

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    Kriegerscharen erleichtern das Leveln von Alts

    Bank und gemeinsame Ressourcen

    Kriegerscharen sind System, das Funktionen und Fähigkeiten für das gesamte Konto bereitstellt anstatt auf einen einzelnen Charakter beschränkt zu sein, was es für Charaktere alternativer Stufen oder Alts attraktiver macht. Darüber hinaus ist diese Funktion nicht auf Fraktionen beschränkt, was bedeutet, dass Charaktere, die in beiden Fraktionen erstellt wurden, Zugriff auf die gleichen Vorteile haben. Der größte limitierende Faktor für Kriegerbanden besteht darin, dass sich die Charaktere in derselben Region befinden müssen, was keinen so einschränkenden Effekt hat.

    Zu den zu Kriegerscharen hinzugefügten Funktionen gehören eine gemeinsame Bank zwischen Charakteren, Ausrüstung, die an die Kriegerschar gebunden ist, bis sie ausgerüstet wird, gemeinsame Transmog-Sammlungen und Gemeinsame Ressourcen wie Ruf und Münzen. Dadurch entfällt ein Großteil der Belastung, die in der Vergangenheit mit der Erstellung von mehr als einem Charakter verbunden war, und verhindert, dass Spieler den gesamten Inhalt wiederholen müssen, den sie für ihren ersten Charakter erstellt haben. Allerdings werden in Warbands nicht alle Reputationen geteilt, und für diejenigen, die nicht enthalten sind, gelten in der Regel bestimmte Anforderungen, die das Teilen zwischen Charakteren erschweren.

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    Xal’atath ist ein notwendiger Bösewicht

    In ihrer Nähe kann man niemandem vertrauen

    Es ist lange her World of Warcraft präsentierte einen überzeugenden Bösewicht mit einem bedrohlichen Plan, und Xal’atath füllt endlich diese Lücke. Sie ist ein uraltes Wesen mit großer Macht.besonders jetzt, wo sie von ihrem Siegel befreit wurde. Auch seine Fähigkeit, den Eindruck zu erwecken, als wäre er bereits tot, und die Menschen um ihn herum zu manipulieren, ohne Fragen aufzuwerfen, ist erschreckend, denn sie zeigt, dass man niemandem vollkommen vertrauen kann. Sie könnte überall sein.

    Das letzte Mal, dass sich ein Bösewicht bedrohlich fühlte, war wahrscheinlich zur Zeit des Lichkönigs oder sogar Todesschwinges. Doch nun ist Xal’atath erschienen, nennt sich Vorbote und schwört, Azeroth zu zerstören. Möglicherweise wurde Ihr Plan durchkreuzt Der innere KriegAber Xal’atath ist sicherlich noch nicht endgültig verschwunden, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie mit neuen Bedrohungen zurückkehrt.

    World of Warcraft beweist, dass es immer noch zu den besten MMORPGs mit gehört Der innere Krieg. Ein wichtiger Faktor, der dem Spiel hilft, sind die Funktionen und Änderungen, die die neueste Erweiterung mit sich bringt. Auch nach 20 Jahren wird es spannend sein zu sehen, was als nächstes kommt World of Warcraft: Der innere Krieg.

    Quelle: MrGM/Youtube

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