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Achtung: Spoiler für Green Lantern #15 voraus!Batman ist für zwei Grundprinzipien bekannt: Er tötet nicht und hat immer einen Plan oder Plan für jeden Anlass. Beide Prinzipien werden auf die Probe gestellt, wenn das tödlichste Batmobil der gesamten Batman-Reihe zum ersten Mal in der Comic-Serie auftaucht.
Green Lantern stiehlt ein experimentelles Batplane, um in Wallers Ordenshalle einzudringen Grüne Laterne #15 von Jeremy Adams, Fernando Pasarin, Oclair Albert, Romulo Fajardo Jr. und Dave Sharpe. Als Hal Jordan herausfindet, dass das „Batwolf“-Flugzeug keine wirklichen Angriffswaffen bietet, beschließt er, die Anlage zu durchbrechen. Das Ersatz-Batmobil des Flugzeugs wird direkt in das Gebäude geschossen.
Dieses Batmobil hat ein sehr markantes Design mit einem „EMP-Kanone„Turm das erinnert mich sofort an das schwer bewaffnete Batmobil von Batman: Arkham Knight Videospiel.
Das Batmobil der Arkham-Reihe kehrt nach neun Jahren zurück
Und das alles ist Green Lantern zu verdanken
Im Jahr 2015 gestartet, Batman: Arkham Knight ist das dritte Spiel in Rocksteadys äußerst erfolgreicher „Arkhamverse“-Reihe. Obwohl das Batmobil in früheren Spielen nur geringfügige Auftritte hatte, wurde es als eines davon stark beworben Arkham KnightHauptmerkmale von, zum Lösen von Rätseln, Kampfsequenzen und Transport.
Den Spielern wurde jedoch schnell klar, dass die zahlreichen Waffenfunktionen des Batmobils die Immersion des Batman-Spiels oft unterbrachen, anstatt sie zu verstärken – zum Beispiel verhinderte ein „elektrisches Feld“ feindliche NPCs angeblich, das Batmobil direkt zu berühren, aber das hielt das nicht davon ab Spieler. um Feinde effektiv zu überfahren und „auszuschalten“.
Arkham KnightBings Batmobil könnte auch wie ein Panzer gesteuert werden, um feindliche Fahrzeuge zu zerstören (mit der voreiligen Erklärung, dass alle Feinde unbemannte Drohnen seien). Bei vollständiger Modernisierung war diese Version des Batmobils mit Panzerabwehrwaffen, panzerbrechenden Kanonen, Lenkflugkörpern und einem EMP-Projektor ausgestattet. Leider war das Gameplay des Batmobils im Vergleich zum Batmobil relativ langsam und umständlich Arkham Actionsequenzen und Stealth, ein Markenzeichen der Spiele. Dies, gepaart mit der Dissonanz zwischen Batmans angeblich nicht tödlichen Methoden und der Fülle an Waffen dieses panzerähnlichen Batmobils, machte das Flaggschiff des Spiels schnell zum Meme-Status.
Das Batmobil von Arkhamverse ist das perfekte, übertriebene Fahrzeug
Für einen übertriebenen Angriff
Genau wie in Arkhamverse, Grüne Laterne #15 versucht schnell zu behaupten, dass das Batmobil immer noch ein „nicht-tödliches“ Fahrzeug sei (und weist ausdrücklich darauf hin, dass das Batplane-Modell Batwolf über keine tödlichen Angriffsfähigkeiten verfügt). Die Kanone, die dann auftaucht, ist eine „EMP-Kanone,„Und die Horden von Schlägern, auf die er das Feuer eröffnet, werden eindeutig als mechanische Drohnen dargestellt. Dieser Ansatz ist der Art und Weise, wie das Arkhamverse mit dem Batmobil umgeht, so ähnlich.“ Es ist leicht, dieses Modell des Batmobils als dasselbe Modell wie sein Arkhamverse-Gegenstück zu bezeichnen.
Keine andere Version des Batmobils kombiniert Geschwindigkeit, Kraft und Technologie, um eine so verheerende Kriegsmaschine zu erschaffen wie seine Arkhamverse-Iteration.
Das Batmobil hat im Laufe der Jahre viele Formen angenommen, vom schlanken, länglichen Rennwagen bis zum robusten Tumbler Dunkler Ritter filmische Trilogie. Über alle Inkarnationen hinweg vereint jedoch keine andere Version des Batmobils Geschwindigkeit, Kraft und Technologie, um eine so verheerende Kriegsmaschine zu erschaffen wie seine Arkhamverse-Iteration. Das Absolute Macht Die Verbindungsausgabe markiert den ersten Vorstoß des Arkhamverse-Batmobils in den Comic-Kanon – aber wenn irgendetwas dabei helfen kann, Amanda Wallers Einfluss auf die DCU zu brechen, dann ist es das von Batman Die bisher übertriebenste Fahrt.
Grüne Laterne #15 ist jetzt bei DC Comics erhältlich.