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Baldur’s Gate 3 verfügt über ein dynamisches und komplexes Kampfsystem voller Bedingungen und Statuseffekte, denen Spieler und Feinde begegnen können. Einige, wie zum Beispiel Gelähmte und Blinde, werden direkt aus dem Gefängnis gehoben Dungeons und Drachen. Aber andere sind brandneu und glänzen wirklich im Videospielformat.
Einige dieser Statuseffekte sind so mächtig, dass Spieler rund um ihren Auslöser ganze Builds erstellt haben. Und bei den vielen Gegenständen und Zaubersprüchen, die solche Effekte hervorrufen können, ist das ganz einfach. Diese zehn Statusbedingungen gehören zu den mächtigsten. Baldur’s Gate 3 präsentiertund Spieler sollten sie verwenden, um ihren nächsten Charakter zu erstellen.
10
Zorn ermöglicht es Nahkampf-Builds, Waffenschaden zu stapeln
Idealer Build für Barbaren im frühen Spiel
Wrath ist ein Status-Buff, auf den Spieler mit mächtiger Ausrüstung frühzeitig zugreifen können. Insbesondere, Hut der Wut
Stiefel der linearen Zerstörung und Blutfresser-Kleidung, die im ersten Akt zu finden sind. Jedes dieser Kleidungsstücke ermöglicht es dem Träger, in seinem Zug Ärger zu verursachen, entweder durch stürmen, Schaden erleiden oder die Runde mit weniger als der Hälfte der Gesundheit beginnen.
Zorn erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen um einen Punkt pro Stapel.insgesamt bis zu sieben Stapel. Es ist sehr wichtig, in frühen Leveln fünf bis sieben zusätzliche Schadenspunkte pro Treffer zu verursachen, insbesondere für Barbaren und Kämpfer, die bei jedem Angriff so viel reinen Schaden wie möglich einstecken möchten. Zorn ist nicht strafbar, was bedeutet, dass er kostenlosen zusätzlichen Schaden verursacht, wenn die Ausrüstungsbedingungen erfüllt sind. Da Wrath zu Beginn des Spiels an drei Ausrüstungsteile gebunden ist, wird es wahrscheinlich nicht Teil des endgültigen Builds sein, könnte aber im ersten Akt einen großen Unterschied machen.
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Geistige Erschöpfung ist nützlich, um bestimmte Zauber zu wirken
Tragen Sie die Gedanken Ihrer Gegner
Geistige Erschöpfung ist ein Debuff, den Spieler auf bestimmte Feinde anwenden können, und einige Feinde können auf Spieler angewendet werden. Es geht oft mit psychischen Schäden einher verringert die Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfe der betroffenen Kreatur eine pro Stapel. Wie Wut kann es bis zu sieben Mal gestapelt werden und nimmt in jeder Runde um eins ab. Dies eignet sich hervorragend, um Gegnern Zauberwürfe zum Scheitern zu bringen, z.B. eine Person festhalten
oder hypnotisches Muster.
Spieler können den mentalen Hemmungsring verwenden oder Brain-Drain-Handschuhe
Füge diesen Zustand bei Feinden zu. Er kann von einigen Gith in Kresha Illek verwendet werden, wo dieser Ring erhältlich ist, daher sollten Spieler darauf vorbereitet sein, ihn zu erhalten. Es ist jedoch erwähnenswert Dieser Effekt führt nicht zu einer Strafe für wiederholte Kontrollen. Dies bedeutet, dass Feinde bei nachfolgenden Rettungswürfen nicht durch denselben Effekt behindert werden.
8
Arkane Synergie ergänzt die Fähigkeiten des Zaubernden
Ein einfacher, aber kraftvoller Effekt, der Magie und Kraft vereint
Spieler, die Zauber und Waffen kombinieren, werden von diesem Effekt fasziniert sein. Geheime Synergie Erhöht den Schaden durch Waffenangriffe um einen Betrag, der Ihrem Zaubermodifikator entspricht. Normalerweise liegt dieser Anstieg zwischen drei und fünf Punkten, was besonders dann wichtig ist, wenn der Effekt in jeder Runde aktiviert werden kann. Glücklicherweise macht die geheime Synergieausrüstung dies einfach.
Diese Fähigkeit eignet sich am besten für zwei Träger, die drei oder mehr Angriffen pro Runde standhalten können und möglicherweise 15 oder sogar 20 zusätzlichen Schaden pro Runde erleiden.
Klingeln und Reif der arkanen Synergie
beide gewähren bei Auslösung zwei Wirkungsrunden. Der Ring erfordert, dass der Träger einen Zauber wirkt Das Diadem erfordert lediglich, dass der Besitzer einer anderen Kreatur einen Zustand zufügt. Das Spiel verfügt über Dutzende von Bedingungen, die einfach anzuwenden sind. Einige erfordern nicht einmal eine Aktion seitens des Spielers, was diesen Gegenstand sehr einfach zu verwenden und zuverlässig macht. Der kleine zusätzliche Schaden pro Angriff ist nett, einfach zu nutzen und scheint für Zauberaufbauten sehr relevant zu sein. BG3.
7
Blitzladungen können Schäden durch das Dach ansammeln
Eine einfache Strategie für viele Builds
Blitzentladungen sind eine bekannte Größe in BG3 Fandom, wahrscheinlich weil sie so zugänglich sind. Essen sieben Gegenstände, die dem Besitzer eine Blitzladung bescheren können, und sechs weitere, die davon profitieren, dass der Spieler Blitzladungen hat. Viele dieser Gegenstände sind im ersten Akt verfügbar, und neue Spieler bemerken oft die Synergien, die sie bieten, und statten sie alle mit einem Charakter aus.
Mechanisch erhöhen Blitze Angriff und Schaden. Gewährt +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, solange die Spieler diese haben. Im Gegensatz zu vielen anderen Effekten werden Blitze nicht über mehrere Stapel hinweg stärker. Nach dem Sammeln von fünf Stapeln verursacht der nächste Angriff des Spielers jedoch zusätzlich 1W8 Blitzschaden und verbraucht alle Ladungen.
Lightning Bolts funktionieren gut mit Caster-Builds, die darauf angewiesen sind magische Rakete
eine schreckliche Explosion oder ein sengender Strahl, da sie jeden einzelnen Angriff verstärken. Und natürlich auch andere Artikel wie z Schutz
Erhalten Sie weitere Vorteile durch Blitzladungen. Es ist jedoch erwähnenswert Die Leistung der Blitzladungsbaugruppe sinkt bei höheren Stufen, und Spieler, die sich an mehreren blitzladungsbasierten Gegenständen festklammern, können ihre eigene Kraft beeinträchtigen.
6
Der Stromleiter bietet erhöhten Schutz
Meister der schweren Rüstung, friss dein Herz aus
Force Conduit ist ein defensiver Booster, den Spieler nutzen können, um Schaden durch bestimmte Angriffe zu vermeiden. Drei Gegenstände können ihm Stapel geben: Skinberster
schwankende Rüstung und Swires Schlitten. Jeder Block an Kraftkanälen, über den der Charakter verfügt. reduziert den erlittenen physischen Schaden um einen, Und da der Effekt bis zu siebenmal stapelbar ist, kann er letztendlich den Schaden deutlich reduzieren.
Im Vergleich zum Heavy Armor Master, der den eingehenden physischen Schaden um 3 reduziert, kann der Force Conduit seine Verteidigung leicht übertreffen. Auch hier ist eine Kombination aus beidem möglich und kann dabei helfen, den perfekten Tank-Charakter zu schaffen.
Der Effekt kann auch Feinden Schaden zufügen Bei fünf oder mehr Stapeln erleiden alle Kreaturen um den Besitzer herum 1W4 Kraftschaden wann immer der Träger getroffen wird. Dieser Schaden kann geringfügig sein und die Wirkung ist sicherlich schutzorientiert. Der Kraftkanal ist jedoch ein äußerst mächtiger Zustand, den mehr Spieler nutzen müssen.
5
Hall ist ein großartiger Effekt, um Feinde zu unterdrücken
Sturmkleriker werden sich stärker denn je fühlen
Hall kann von vier Gegenständen im Spiel bereitgestellt werden und interagiert mit vielen anderen, da er oft zusammen mit Donnerschaden wirkt. Nachhall funktioniert ähnlich wie geistige Ermüdung. verhängen einen Malus von -1 auf die Rettungswürfe der betroffenen Kreatur in Bezug auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass Kreaturen bei fünf Hallladungen 1W4 Donnerschaden erleiden und zu Boden fallen können.
Dies ist sehr nützlich, da es möglich ist, Feinde niederzuschlagen Nehmen Sie ihre Reaktion weg, brechen Sie die Konzentration auf den Zauber ab und verringern Sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit bei deinem nächsten Zug. Aufgrund des Nachhalls selbst haben sie außerdem einen Malus von -5 auf Rettungswürfe, was bedeutet, dass dies häufig funktioniert. Dieser Effekt lässt sich gut mit einer magischen Rakete kombinieren, die in einer Runde fünf Stapel verursachen kann, oder so ähnlich Schutzgeister
was in jeder Runde Schaden verursacht.
4
Schwung ist nützlich, um sich auf dem Schlachtfeld zurechtzufinden
Geschwindigkeit ist Zeit, Zeit ist Schaden, Schaden ist Kraft
Bewegung ist sehr wichtig Baldur’s Gate 3Wenn man bedenkt, wie wichtig Standort und Reichweite im Kampf sind. Je mehr Bewegung ein Charakter hat, desto besser für ihn, und der Schwung steigert direkt die Bewegungsgeschwindigkeit. Jeder Impulsstapel bietet einen Bonus von fünf Fuß auf die Bewegungsgeschwindigkeit pro Runde, und da der Effekt bis zu fünfmal stapelbar ist, kann er schließlich einen Bonus von +25 Fuß bieten. Dadurch wird die Grundbewegungsgeschwindigkeit der meisten Charaktere fast verdoppelt.
Der Nutzen von Momentum steigt, je nachdem, wie früh ein bestimmter Gegenstand erschien. hastiger Helm
kann im ersten Schritt erworben werden. Spieler können diesen Effekt vom Anfang bis zum Ende des Spiels nutzen und er bleibt während des gesamten Prozesses gleich. Der einzige Nachteil von Momentum ist das Alle Stapel werden entfernt, wenn ein Charakter betäubt oder niedergeschlagen wird.
3
Radiant Sphere erhöht die Verteidigung der gesamten Gruppe
Blende deine Feinde mit strahlendem Licht
Die strahlende Kugel trägt auch dazu bei, die Sicht im Kampf zu verbessern Reduzieren Sie die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind von Angriffen getroffen wird. Diese Bedingung führt zu einer Strafe von -1 auf Angriffswürfe für jeden angewendeten Stapel, bis zu einem Maximum von zehn Stapeln. Wie der Kraftkanal ist dieser Zustand schützend; Im Gegensatz zum Machtkanal schützt es alle Mitglieder der Gruppe.
Das Verhängen irgendeiner Art von Strafe auf die Angriffswürfe eines Gegners kann dazu führen, dass selbst die furchterregendsten Gegner schnüffeln, und Gegenstände, die eine strahlende Kugel verursachen, tun dies gut. funkelnder Ring
stellt sich besonders auf den Erfolg ein, weil Es verleiht Gegnern, die beim Anzünden Schaden erleiden, eine Kugelund die Kugeln selbst fungieren als Lichtquellen.
2
Luftfeuchtigkeit und Kühlung hängen mit vielen Dingen zusammen
Hervorragende Kulisse für viele Highlights
Zugegebenermaßen unterscheiden sich feucht und kühl ein wenig von den anderen Bedingungen auf dieser Liste, weil Sie werden häufiger als Folgen für die Umwelt angesehen. Aber sie wegzulassen würde bedeuten, zu ignorieren, wie viele Spieler Builds erstellen, die speziell darauf abzielen, Gegnern diese Effekte zuzufügen und so ihren Schaden zu erhöhen. Dies liegt daran, dass unterkühlte Gegner doppelten Kälteschaden erleiden, während nasse Gegner doppelten Kälte- und Blitzschaden erleiden.
Feinde können mit einem Zauber durchnässt werden. Wasser erzeugen
Fässer oder Wasserflaschen werfen oder sie einfach auf eine nasse Oberfläche knallen. Das Unterkühlen von Feinden wird durch Kälteschaden bestimmter Zauber und Ausrüstung verursacht.
Beide Effekte können verwendet werden, um Gruppen von Feinden für massiven AOE-Schaden aufzustellen, z Kegel der Kälte
und Blitz. Sie können aber auch zusammenarbeiten, um Feinde außer Gefecht zu setzen. Wenn man ein nasses Lebewesen abkühlt, gefriert es. hält ihn vorübergehend zurück und macht ihn anfällig für noch mehr Schaden. Das kreative Potenzial dieser Effekte ist wirklich beeindruckend.
1
Arcane Acuity ist die ideale Fähigkeit für jeden Kampfmagier
Erfolg bringt immer wieder Erfolg hervor
Schließlich ist Arcane Witness wahrscheinlich der mächtigste Effekt im Spiel, den Spielercharaktere nutzen können. Das erhöht den Angriff eines Zaubers und spart SG um eins für jeden Stapel davon, Und da es bis zu zehnmal stapelbar ist, besteht ein Potenzial von +10 auf Rettungswürfe gegen alle Zauber. Diese Art von Stärkung kann Fähigkeiten, die normalerweise schwer zu nutzen wären, wie z. B. die Untotenkontrolle des Eidbrechers, in Selbstvertrauen verwandeln. Und das ist im Allgemeinen eine gute Sache für jeden Zauberer im Spiel.
Dieser Effekt wird durch fünf Gegenstände, darunter einen Trank, verliehen: Elixier der Kampfmagierstärke
die zu Beginn jeder Runde drei Ladungen Arkane Schärfe gewährt. Dieser Trank macht diesen Effekt so gut, da er den ganzen Tag anhält und im Wesentlichen gerecht ist +3 auf alle Zauberangriffe und Rettungswürfe bis zur nächsten langen Pause. Dadurch wird sogar die übliche Schwäche des Arkanen Zeugen umgangen: Das Erleiden von Schaden verringert die Stapel. Jeder Zauberer sollte diese Bedingung nutzen Baldur’s Gate 3weil es zu mächtig ist, um es zu ignorieren.
Quelle: Larian/YouTube