Sie erlauben Ihnen nicht, Ihre Begleiter auszurüsten – ein ausgezeichneter Schritt

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    Sie erlauben Ihnen nicht, Ihre Begleiter auszurüsten – ein ausgezeichneter Schritt

    Anerkannt Es erlaubt nicht, dass die Themen für Partner des Spiels gerüstet werden, aber dies ist tatsächlich ein großer Vorteil für das Gameplay. Auf den ersten Blick kann es etwas enttäuschend sein, dass Begleiter die Spitzname -Produktion des Spiels nicht aufnehmen können. Dies gilt insbesondere dann, wenn Spieler diese Waffe oder Rüstung nicht für sich selbst verwenden, und es scheint, dass Objekte in ihrem Inventar verschwendet werden. Aber je weiter Anerkannt Holen Sie es, je mehr sie wahrscheinlich schätzen, dass Sie die Ausrüstung ihrer Verbündeten nicht verwalten müssen.

    Ausstattungspartner ist nicht die einzige RPG Anerkannt Wählt einen Tank aus. Gefährten können nicht Romane sein AnerkanntUnd sie sind auch nicht vollständig geebnet. Die meisten Manager -Spieler sollten für ihre Gefährten sorgen, manchmal eine ihrer vier erschwinglichen Fähigkeiten. Dies dient, um das Management von Satelliten zu erleichtern und ist schwer zu verderbenDas Feld bedeutet auch, dass sich die Spieler darauf konzentrieren können, das zu erhalten, was sie für sich selbst benötigen, ohne sich ständig um die Verwaltung anderer Charaktere zu kümmern.

    Keinen Begleiter geben

    Keine Ausrüstung für Begleiter bedeutet erschwinglichere Beute für Sie


    Der Spieler und Kai, der in allgemein akzeptiert durch die Stadt geht.

    Anerkannt Es hat vier Begleiter, von denen jeder im Kampf konzentriert ist. Kai ist ein Kämpfer, Marius ist ein Ranger, und obwohl Gitta und Yatzli, konzentrieren sie sich auf verschiedene Aspekte AnerkanntFluch. Dies bedeutet, dass, wenn die Spieler gezwungen wären, Ausrüstung sowohl für ihre Begleiter als auch für sich selbst zu finden ,, die Beute, die sie finden werdenJedoch dieses Bedürfnis vermeiden, Anerkannt Ermöglicht den Spielern einfacher, die beste Ausrüstung für ihren Charakter zu erhalten, ohne sich um diejenigen zu kümmern, die sie nicht spielen, um sie zu spielen.

    Nach einer neuen Ausrüstung, die für ihre Klasse geeignet ist, sollten die Spieler nicht berücksichtigt werden. Es wäre vernünftig, sie einem Parteimitglied zu geben oder ihre alte Ausrüstung zu erhalten. Stattdessen können sie einfach einen neuen Artikel ohne eine Sekunde anziehen, um nachzudenken. Übermäßige Produktion kann für Geld verkauft oder in Komponenten unterteilt werden, um dem Player zu helfen, die gewünschten Ausrüstung zu aktualisierenDieses Feld wird zu einem Zeitpunkt reduziert, in dem die Spieler das Gefühl haben, keine Ressourcen zu haben, und erleichtert auch das Management von Objekten, dass sie viel einfacher werden.

    Verfassende Reserven funktionieren reibungsloser ohne Begleiter

    Es ist einfacher, Entscheidungen auf der Grundlage von Objekten zu treffen, wenn nur ein Charakter besorgt ist


    Statistiken der Beraterkleidung in der allgemein anerkannten

    Reserve Management ist einer der am wenigsten lustigen Teile von RPG. Obsidian scheint dies zu verstehen, da mehrere Vorteile in Externe Welten Ermöglichte den Spielern nur mehr Dinge, um die Notwendigkeit zu reduzieren, ihre Holding -Gegenstände ständig zu verwalten. Es ist schön zu sehen, dass dieser Trend mit fortgesetzt wird AnerkanntWie Es ist nicht die Notwendigkeit, Gefährten auszurüstenFeld

    Wenn die Partner mit Ausrüstung ausgestattet werden sollten, würde dies die Öffnung des Menüs zum Vergleich und die Ausrüstung von Objekten viel häufiger bedeuten. Wie es ist, wissen die Spieler, welche Objekte sie sein werden und höchstwahrscheinlich. Wenn beispielsweise ein Zauberer zwei manuell großartiges Schwert anzieht, wissen er, dass er nicht zweimal über den Verkauf oder die Demontage für Teile nachdenken muss. Dies ermöglicht es den Spielern, sich auf lustige Teile des Spiels zu konzentrieren, anstatt ständig auf Action zu leben, um zu springen und die Menübildschirme zu verlassen. Es bedeutet auch, dass es im Spiel mehr Möglichkeiten gibt, Spielern verschiedene mächtige Objekte zu geben.

    Beratung kann eine gute Beute haben, ohne eine Party zu arrangieren

    Wenn jedes Parteimitglied kraftvolle Beute benutzen könnte, müsste das Spiel weniger geben als das

    Wenn Anerkannt erlaubte den Gefährten, die gesamte Beute zu verwenden, die im Spiel existierte. Dies bedeutet dies Die Entwickler hätten die der gesamte Seite gegebene Beute ausgleichen sollenAnstelle eines für einen Charakter. Dies wird wahrscheinlich einige bedeuten AnerkanntEine kraftvolle Beute hätte ausgeschnitten werden sollen, damit die ganze Partei nicht überwunden wird. Die Reduzierung der Gesamtproduktion wird wahrscheinlich zu Enttäuschungen führen, wenn Spieler keine guten Waffen für ihre Klasse finden können. Seitdem jedoch Anerkannt Sie müssen sich keine Sorgen machen, um die gesamte Party zu balancieren, das Spiel kann stärkere Gegenstände geben.

    AnerkanntDie Entwickler verstanden, dass sie den Spielern eine mächtige Waffe, Waffen in der Nähe und einen Zauberstab in einer kurzen Folge geben konnten, weil sie wussten, dass Standardklassen nur eine maximale Rendite von einem von drei Objekten erhalten würden. Dies ermöglicht es den Spielern, frühzeitig mit verschiedenen Baugruppen zu experimentieren, um zu sehen, welchen Stil sie mögenUnd das bedeutet auch, dass sie eine gute Beute haben, später zu zerlegen oder zu verkaufen. Letztendlich ist dieses reibungslose Spielerlebnis mehr als wert, nicht zu Begleitern mit besonderen Gegenständen zu gelangen.

    Es ist klar, dass einige Spieler es vorziehen, mehr Kontrolle darüber zu haben, was ihre Mitglieder der Partei nutzen oder fühlen oder fühlen oder fühlen AnerkanntDas System führt zum Verkauf oder der Demontage einer größeren guten Produktion als tatsächlich. Obwohl diese Methode einige Einstellungen entziehen kann, führt sie letztendlich zu einem reibungsloseren Spielprozess. Insgesamt, Anerkannt Es scheint, dass es sich auf die Schaffung von Erfahrungen konzentriert, was sich hauptsächlich auf die lustigen Aspekte von RPG -Aktionen konzentriert und die Optimierung von Gefährten für diesen Zweck gut funktioniert hat.

    Freigegeben

    18. Februar 2025

    ESRB

    Reife 17+ // Blut und Blut, starke Zunge, Gewalt

    Entwickler (en)

    Obsidian Entertainment

    Verlag (en)

    Xbox Game Studios

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