
Wie viele RPG, AnerkanntDie Geschichte ändert sich aufgrund der Tatsache, dass Quest -Spieler abschließen, und die Entscheidung, die sie treffen. Obwohl die Spieler normalerweise die Möglichkeit betrachten, alle verfügbaren Quests zu vervollständigen. “am besten” Geschichte aus dem Spiel, Anerkannt Kann eine stärkere Erzählung haben, wenn Spieler eine Quest nicht bestehenDas Feld bedeutet nicht, dass für die Charaktere im Spiel alles besser wird. Sie sind eindeutig schlimmer. Trotzdem fügt dies auch einige wichtige dramatische Striche in der Geschichte hinzu, was sich etwas reduziert fühlt, wenn die Spieler alle Nebenquests ausführen.
[Warning: The following article contains spoilers for Avowed.]
In Betracht gezogen – Stahl auflösen in AnerkanntEmerald Treppe. Durch die Fertigstellung der Quest und der richtigen Wahl kann der Bote den Schaden minimieren, wenn die Stahlgrenzen den Fior Mes IVèrno angreifen. Wenn die Quest nicht abgeschlossen ist, wird Fior auf dem Boden verbrannt. Die Verhinderung der Zerstörung der Form ist das beste Ergebnis der Welt AnerkanntAus der Sicht des Publikums, Die Geschichte des Spiels verbessert sich, wenn Fior brennen darfDieser Misserfolg verleiht den narrativen Einfluss des Spiels etwas mehr Gewicht.
Fior mes inverno wird zerstört – dies ist der erste große Misserfolg des Botens
Frühere Teile des Spiels haben keine so schweren Katastrophen wie es
Obwohl der Messenger auf der Suche nach großer Bedeutung in lebende Länder geht, AnerkanntDie Haupthandlungsquests beginnen etwas persönlicher. Erstens konzentriert sich der Messenger darauf, nach Paradis zu gelangen, und sobald sie schließlich in die Stadt eintreten, werden sie angewiesen, eine Person zu finden, die versucht hat, sie zu töten. Nur zur Smaragd -Treppe ist die Hauptquest Anerkannt Er beginnt, seine Handlungen zu erweitern und sich auf den Einfluss der Handlungen des Messenger auf das lebende Land als Ganzes zu konzentrieren. Es macht auch das Verbrennen von Fior zu einem idealen Rotary -MomentFeld
Bis die Tatsache, dass Fior nicht genug Schaden ist, den der Gesandte kann. Einige Entscheidungen werden später im Spiel zurückkehren, aber im Moment scheinen die Folgen der Handlungen des Messenger gering zu sein. Es ist auch selten, dass die Dinge während der Stunden nicht zugunsten des Botens sind AnerkanntMit ihrem eigenen Mord ist ein kleines Hindernis. Dies macht das Verbrennen der ersten wichtigen Erfahrung des Boten mit Scheitern In den lebenden Ländern, und dies ist ein alarmierender Aufruf zur Realität ihrer Situation.
Die Erlösung von Fior aus vollständig zerstört Im Boten als Charakter. Die Stadt ist nicht nur in der besten Form, sondern der Gesandte kann sich selbstbewusst fühlen, da sie wissen, dass sie alles getan haben, um Schäden zu verhindern. Dieses Vertrauen kann im Gameplay nützlich sein, aber es ist weniger effektiv als ein Messenger, der seinen ersten ernsthaften Misserfolg an der narrativen Bedeutung hat.
Während Fior angegriffen wird, unabhängig davon, ob der Gesandte die Entschlossenheit abschließt, ist dies nicht so destruktiv, wenn die Stadt danach bleibt. Zu sehen, wie die ganze Stadt auf ihrer Uhr zusammengebrochen ist, ist für die Spieler viel emotionaler Darmstreik, als sie als beschädigt zu sehen. Fiors Vision von Zerstörung schafft nicht nur einen stärkeren dramatischen Rhythmus, sondern es funktioniert auch besser, um den Stahlschrank zu charakterisieren.
Wenn der Fior zerstört wird, schien das Stahlschrank beängstigender Bösewichte zu sein
Zu früh, um die Diagramme der Schurken zu blockieren, scheinen sie schwach zu sein
Tschüss Anerkannt Die Weigerung, die „gute“ und „schlechte“ Seite direkt zu etablieren – stattdessen ermöglicht es dem Spieler, eine Seite für sich selbst zu wählen -, ist klar, dass die Stahlgrenze die Bösewichte des Spiels sind. Sie nutzen nicht nur Gewalt gegen Menschen in lebendem Land, sondern scheinen es zu genießen. Dies ist nicht nur reserviert für AnerkanntGroßer armer Inquisitor Lödwyn. Offiziere mit einem geringen Zaun wie Captain Elfir und Captain Carnet scheinen auch jeden zu töten, der ihnen im Weg steht.
Je erfolgreicher das Stahlmädchen bei ihrem Angriff auf Fior, Effektiver scheinen sie antagonistische Kraft in zu sein AnerkanntDie ErzählungZusätzlich zu einem kurzen Treffen mit Lödwyn, dem Feld im Spiel, Smaragd, ist der erste Ort, an dem die Spieler tatsächlich mit einem Stahlschrank konfrontiert sind. Wenn die Spieler auf sie zum ersten Mal stoßen und Fior verbrennen, hinterlässt dies einen viel stärkeren Eindruck, als wenn ihre erste Erfahrung darin besteht, ihre Pläne zu waschen.
Da das Endergebnis den Aktionen des Spielers weitgehend ähnlich ist, funktioniert die Geschichte besser, wenn die Stahlstücke bei ihrem Angriff noch erfolgreicher sind.
Während Quest Steel Resolve es den Spielern nicht ermöglicht, Stahlgram zu stoppen, verringert dies dennoch den Einfluss ihrer Handlungen – sowohl ein Krieger als auch in den Augen des Publikums. Da das Endergebnis den Aktionen des Spielers weitgehend ähnlich ist, funktioniert die Geschichte besser, wenn die Stahlstücke bei ihrem Angriff noch erfolgreicher sind. Er machte nicht nur Stahl -Shkaf schien schrecklicher zu sein, sondern macht die Geschichte auch für einige Hilfsfiguren des Messenger dramatischer.
Die Zerstörung von Fior ist ein stärkerer Giatta -Motivator
Gitta und andere NPCs sind stark von Ereignissen in Fior betroffen
Gitta – einer der Satelliten des Boten – hat starke Beziehungen zu Fiona. Dies ist nicht nur ihr Haus, sondern auch ihre Eltern (wie) immer noch da, wenn die Stadt brennt. Unabhängig davon, ob die Stadt vollständig verbrannt oder teilweise beschädigt ist, ist Giatta aus offensichtlichen Gründen vom Stahlschrank verärgert, aber aber Die Motivation kostet zusätzliches Gewicht, wenn die Stadt vollständig zerstört wirdFeld “Sie haben mein Haus zerstört, und ich kann niemals zurückkehren– Eine viel stärkere motivierende Kraft als “Sie verbrannten Teile der Stadt, in der ich lebte, und jetzt sollte es einige Reparaturen geben.
Was mit Fior passiert ist, entsteht in vielen zukünftigen Gesprächen mit Giatta und anderen NPCs. Die Charaktere, die das Gedächtnis von Fira viel stärker machen, als die Stadt ging, und teilweise ist dies der Wein des Boten, der ihn nicht gestoppt hat. Im Allgemeinen erzeugt das Verbrennen von Fior in den späteren Teilen des Spiels eine dramatischere Spannung.
Die Wetten sind in allgemeiner erkannt, wenn Fior zerstört wird
Zerstörung Fior gibt den Ton für den Rest an
Die Beobachtung der Verbrennung der Stadt und des Gefühls, dass sie teilweise dafür verantwortlich sind, ist eine großartige Möglichkeit, Wetten für den Protagonisten in der Geschichte zu erhöhen. Nach der Zerstörung von Fion besteht ein echtes Gefühl der Gefahr darüber, was als nächstes passieren kannDas Feld Ja, die Wetten werden immer noch etwas erhöht, wenn der Fior nur teilweise zerstört wird, aber das Drehbuch des schlimmsten Falls zu sehen, ist eine gute Möglichkeit, Geschichtswetten zu etablieren. Höhepunkt Star Wars Höchstwahrscheinlich wäre es weniger aufregend, wenn Alderaan gerade früher in der Geschichte oberflächliche Schäden erhalten hätte und nicht in Stücke explodieren würde.
Es kann etwas schwieriger sein, die Geschichte des Spiels zu sehen, basierend darauf, wie Anerkannt als objektives Mitglied des Publikums. Die Spieler übernehmen die Rolle des Protagonisten der Geschichte und wollen höchstwahrscheinlich das beste Ergebnis für diesen Charakter. Dies bedeutet, dass die meisten Spieler höchstwahrscheinlich Fior retten möchten, wenn sie nicht die Seite des Stahlplans einnehmen. Trotzdem treten Sie einen Schritt zurück und betrachten Sie die Ereignisse Anerkannt Streng, wie die Geschichte zeigt, dass es besser funktioniert, wenn Spieler ernsthafte Fehler machen.
- Freigegeben
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18. Februar 2025
- ESRB
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Reife 17+ // Blut und Blut, starke Zunge, Gewalt
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Obsidian Entertainment
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Xbox Game Studios