Die 10 besten Mönchsleistungen in Baldur’s Gate 3

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    Die 10 besten Mönchsleistungen in Baldur’s Gate 3

    Mönche sind eine der einzigartigsten Klassen überhaupt Baldur’s Gate 3Sie verhalten sich anders als die typischen Waffenträger oder Magieanwender, die man in ganz Faerûn findet. Mönche nutzen Fähigkeiten, die den echten Kampfkünsten ähneln, und sind auf den Nahkampf spezialisiert. Das Spielen macht Spaß und bietet eine neue Erfahrung. Diese Unterschiede können noch verstärkt werden, indem man die richtigen Fertigkeiten auswählt, damit jeder Schlagstoß zählt.

    Der Mönch erlangt drei Talente auf den Stufen vier, acht und zwölf, genau wie andere Klassen wie Barbaren und Zauberer in Baldur’s Gate 3. Jede Mönchsunterklasse bietet ein einzigartiges Erlebnis, daher kann es manchmal schwierig sein zu wissen, welche Fähigkeiten die richtige Wahl sind. Vor diesem Hintergrund legen diese Leistungen nahe Der beste Gesamtnutzen für jeden Mönch, der Nützlichkeit, Kampfeffektivität und Überlebensfähigkeit vereint. für jede Passage.

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    Glück – verschaffen Sie sich einen Vorteil und zwingen Sie Ihre Gegner zu einem Wiederholungswurf

    Geben Sie Glückspunkte aus, um das Schicksal zugunsten der Partei zu beeinflussen


    Der Text „Lucky Feat“ erscheint im Levelaufstiegsbereich von Baldur's Gate 3.

    Glück ist eine große allgemeine Leistung, die sowohl im Kampf als auch außerhalb nützlich ist. Mit „Lucky“ erhält der Mönch drei Glückspunkte, die er im Kampf ausgeben kann Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Angriffswürfen oder Rettungswürfen. Glückspunkte können jedoch auch verwendet werden, um Feinde zu zwingen, ihre Angriffswürfe zu wiederholen, und sind eine ideale Möglichkeit, kritische Treffer eines Feindes zu negieren.

    Glücklich

    Erhalten Sie drei Glückspunkte, die während einer langen Pause wiederhergestellt werden und dazu verwendet werden können, sich bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen oder Rettungswürfen einen Vorteil zu verschaffen. Sie können Feinde auch dazu zwingen, Angriffswürfe zu wiederholen.

    Aber Lucky hört hier nicht auf und bietet Nutzen außerhalb des Kampfes, indem es Glückspunkte ausgibt, um sich bei Fähigkeitsüberprüfungen einen Vorteil zu verschaffen. Glück ist eine mächtige Fähigkeit, die die Spielercharaktere ausführen können.als Tav, der Dunkle Drang oder der Auserwählte BG3 Der Startcharakter ist oft derjenige, der mit NPCs spricht und mit der Umgebung interagiert. Glückspunkte werden bei einer langen Pause wiederhergestellt und funktionieren gut mit jedem Spielstil und jeder Unterklasse.

    Glück ist eine großartige Fähigkeitswahl für jeden spielbaren Charakter, der kein hohes Charisma hat, da es im Laufe des Spiels viele Überredungs-/Täuschungsprüfungen gibt.

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    Zäh – Trefferpunkte erhöhen

    Erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen schwere Stöße


    Der Halbelfenmönch in Baldur's Gate 3 nimmt mit ausgestreckten Armen eine meditative Pose ein.

    Im Kampf findet man oft Mönche, die schnell mit Feinden fertig werden und die Mitglieder ihrer Gruppe beschützen. Aus diesem Grund werden sie unweigerlich das Ziel vieler Treffer sein, und hier kommt Tough ins Spiel. erhöht die maximalen Trefferpunkte des Mönchs um zwei pro LevelDas scheint nicht viel zu sein, summiert sich aber auf höheren Ebenen schnell.

    Hart

    Die maximalen Trefferpunkte erhöhen sich mit jedem Level um zwei.

    Das Beste an Tough ist, dass Trefferpunkte rückwirkend angewendet werden. Wenn Sie beispielsweise eine Fertigkeit auf Stufe fünf annehmen, erhalten Sie sofort 10 Trefferpunkte. Das bedeutet, dass es über 12 Level gibt Der Mönch erhält 24 zusätzliche TrefferpunkteDas ist eine gute Wahl, um das späte Spiel zu erreichen. Diese zusätzlichen Trefferpunkte können für eine Klasse, die es gewohnt ist, Feinde im Nahkampf zu bekämpfen, von entscheidender Bedeutung sein.

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    Sentinel – Angriffe mit besseren Fähigkeiten

    Halten Sie Ihre Feinde mit Gelegenheitsangriffen an Ort und Stelle

    Sentinel gibt dem Mönch neue Möglichkeiten, das Schlachtfeld zu kontrollieren und andere Gruppenmitglieder zu schützen. Mit Sentinel: Vengeance kann der Mönch dies tun, wenn ein gegnerischer Nahkämpfer einen Verbündeten angreift Nutze ihre Reaktion, um sie mit deiner Waffe anzugreifen. Dies ist ideal für diejenigen, die einen Mehrklassen-Mönchsaufbau betreiben oder lieber Waffen verwenden, da diese Reaktion bei unbewaffneten Treffern nicht funktioniert.

    Wächter

    Rache: Wenn ein Verbündeter im Nahkampf von einem Feind angegriffen wird, nutzen Sie Ihre Reaktion, um einen Waffenangriff gegen den Feind durchzuführen. fangen: Von Gelegenheitsangriffen getroffene Ziele können sich bis zum Ende ihres Zuges nicht bewegen. Chancenvorteil: Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei provozierten Angriffen.

    Sentinel: Snare erlaubt jedem Kreaturen, die von den Fähigkeitsangriffen des Mönchs getroffen werden, können sich bis zum Ende ihres Zuges nicht bewegen. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, Feinde an Ort und Stelle zu halten und zu verhindern, dass sie den fragileren Gruppenmitgliedern zu nahe kommen. Das Beste von allem ist, dass Sentinel: Opportunity Advantage dem Mönch einen Vorteil gegenüber Gelegenheitsangriffen verschafft, was die Erfolgschancen weiter erhöht.

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    Martial Arts Adept – Mehr Kampfoptionen

    Lerne zwei Kampfmanöver

    Mönche verfügen über eine fantastische Anzahl an Fähigkeiten und Eigenschaften, wenn es darum geht, das Absolute zu besiegen und die Welt zu retten. Allerdings in einem so komplexen Spiel wie BG3Es ist immer gut, noch mehr Tricks im Ärmel zu haben, und das Kunststück „Martial Arts Adept“ bietet genau das. Dank dieser Leistung wird der Mönch dazu in der Lage sein Lerne zwei Manöver von einem Kämpfer der Battle Master-Unterklasse und erhalte einen Überlegenheitswürfel, um diese Fähigkeiten zu verbessern.

    Kampfexperte

    Erlerne zwei Manöver des Kampfmeisters und erhalte 1 Überlegenheitswürfel, der sich bei kurzen und langen Pausen wieder auflädt.

    Es stehen 14 Manöver zur Auswahl, die im Kampf einige großartige Optionen bieten können. Sehr wichtig Überprüfen Sie den Wortlaut jedes Manövers, da einige speziell von Waffenangriffen sprechen, die bei unbewaffneten Angriffen nicht funktionieren.. Rallye, Präzisionsangriff und Riposte sind im Allgemeinen eine gute Wahl für Mönche und passen gut zu einer Vielzahl von Spielstilen und Unterklassen.

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    Sportler – Verbesserung der Fähigkeiten und der Sprungweite

    Erleichtert das Stehen in Bauchlage und verbessert das Springen


    Text der Heldentat des Athleten für einen Schurken in Baldur's Gate 3

    Athlete ist eine fantastische Leistung für Mönche, da es ihnen hilft, das Beste aus ihren gesteigerten Bewegungen herauszuholen. Zu wissen, wie man im Kampf richtig manövriert, ist für Mönche von entscheidender Bedeutung, da sie für ihre unbewaffneten Angriffe darauf angewiesen sind, Feinde im Nahkampf angreifen zu können. Der Athlet hilft dabei, indem er es dem Mönch erlaubt Nutzen Sie beim Aufstehen aus der Liegeposition nur 1,5 Meter Ihrer Bewegung.

    Athlet

    Stärke oder Geschicklichkeit erhöhen sich um 1 auf maximal 20. Das Aufstehen aus der Bauchlage erfordert deutlich weniger Bewegung. Die Sprungreichweite erhöht sich um 50 %.

    Athleten erlauben dem Mönch außerdem, seinen Kraft- oder Geschicklichkeitswert um eins zu erhöhen, wobei Geschicklichkeit die beste Option für die Klasse ist. Endlich eine Leistung Erhöht die Sprungreichweite des Mönchs um 50 %Unterstützung bei der Aufklärung und Positionierung auf dem Schlachtfeld. Stärke bestimmt, wie weit ein Charakter springen kann. BG3Athlet ist eine großartige Möglichkeit, die Sprungreichweite des Mönchs zu erhöhen.

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    Mage Slayer – Kampfoptionen zur Bekämpfung feindlicher Zauberer

    Reduzierte Konzentration und Reaktion auf einen im Nahkampf gewirkten Zauber


    Ein bärtiger Mönch richtet in einem Screenshot aus Baldur's Gate 3 einen brennenden Stab auf einen Skelettdrachen.

    Mönche verfügen über eine Vielzahl von Werkzeugen, um feindlichen Zaubern entgegenzuwirken, wie z. B. Still Mind, um Massenkontrolleffekten entgegenzuwirken. Und da Mönche im Kampf dazu neigen, in der Nähe ihrer Feinde zu bleiben, ist Mage Slayer eine großartige Fähigkeit, um mit diesen lästigen feindlichen Zauberern fertig zu werden. Erstens eine Leistung Gewährt einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen gegen den Mönch gerichtete Zauber, während sich der Zaubernde in Nahkampfreichweite befindet von ihnen.

    Magier-Killer

    Vorteil des Rettungswurfs: Erhalte einen Vorteil bei Rettungswürfen, wenn eine Kreatur in Nahkampfreichweite einen Zauber wirkt. Angriffswirker: Nutze deine Reaktion, um den Zaubernden anzugreifen, wenn er innerhalb von 1,5 m/5 Fuß einen Zauber wirkt. Konzentrationspause: Getroffene Gegner haben einen Nachteil bei Konzentrationskontrollen.

    Mit „Mage Slayer“ kann der Mönch seine Reaktion auch nutzen, um einen gegnerischen Zauberer anzugreifen, wenn er in einem Umkreis von 1,5 Metern um ihn herum Zauber wirken kann. Endlich, Alle vom Mönch getroffenen feindlichen Zauberer haben einen Nachteil bei Konstitutionsrettungswürfen um die Konzentration aufrechtzuerhalten. Dies kann gegnerische Zauberer vernichten und es dem Mönch ermöglichen, ihnen im Kampf schnell und effektiv entgegenzuwirken.

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    Haltbarkeit – kurze Pausen sind die besten

    Vollständige Erholung während einer kurzen Pause


    Bildschirm zur Charaktererstellung, der einen Waldelfenmönch in Baldur's Gate 3 zeigt.

    Haltbarkeit ist eine meiner Lieblingsfähigkeiten für Frontcharaktere, die nach dem Kampf oft verprügelt werden. Die Fähigkeit ermöglicht es dem Charakter Erhöhe deinen Konstitutionswert um eins bis zu einem Maximum von 20. Dies eignet sich hervorragend für zusätzliche Trefferpunkte und eignet sich am besten zum Ändern einer ungeraden Zahl bei der Charaktererstellung in eine gerade Zahl, um Ihren Konstitutionsmodifikator zu erhöhen.

    Dauerhaft

    Erhöhen Sie Ihren Konstitutionswert um eins auf maximal 20. Erhalten Sie nach einer kurzen Pause die vollen Trefferpunkte zurück.

    Das Beste an Durable ist jedoch die Möglichkeit, kurze Pausen einzulegen. Mit „Durable“ wird der Mönch es tun Holen Sie sich mit einer kurzen Pause Ihre vollen Trefferpunkte zurück statt der Hälfte. Dies ist eine großartige Leistung für Klassen, die nach einer kurzen Pause Klassenmerkmale oder Zauberslots wiedererlangen, wie z. B. Mönch, Kämpfer oder Hexenmeister. Die Möglichkeit, die Fähigkeiten eines Charakters zwischen langen Pausen zweimal vollständig aufzufrischen, ist unglaublich nützlich, insbesondere in Bereichen, in denen eine lange Pause keine Option ist.

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    Mobile Version: erhöhte Geschwindigkeit und Bewegungsmöglichkeiten

    Verleihen Sie Speed-Mönchen noch mehr Bewegung

    Wie Athlete ist Mobile eine fantastische Gelegenheit, Mönchen dabei zu helfen, das Beste aus ihren Mobilitätsfähigkeiten herauszuholen BG3. Auf der zweiten Stufe erhalten Mönche eine Geschwindigkeitssteigerung von drei Metern/10 Fuß, dann auf der sechsten Stufe eine Geschwindigkeitssteigerung von viereinhalb Metern/15 Fuß und schließlich auf Stufe 10 eine letzte Steigerung von sechs Metern/20 Fuß. Der Mobilfunk wird weitergeführt Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit des Mönchs um drei Metersatte 16,5 Meter/55 Fuß mehr Bewegung als jedes andere Gruppenmitglied.

    Mobile

    Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um drei Meter. Schwieriges Gelände wird bei Verwendung von Dash nicht langsamer. Das Bewegen nach einem Nahkampfangriff provoziert keinen Gelegenheitsangriff für dieses Ziel.

    Das Handy verhindert außerdem, dass die Geschwindigkeit des Mönchs in schwierigem Gelände nach einem Sprint auf die halbe Geschwindigkeit reduziert wird, wofür Mönche normalerweise bis zur neunten Stufe warten müssen. Schließlich, nach einem Nahkampfangriff, der Mönch sich bewegen können, ohne einen Angriff zu provozieren, wenn sich eine Gelegenheit dazu bietetSo können sie sich problemlos auf dem Schlachtfeld bewegen.

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    Alarm – Immunität gegenüber Überraschungen und die beste Initiative

    Stellen Sie sicher, dass der Mönch nie eine Runde verpasst


    Textanzeige für „Alert Feat“ im Level-Up-Bereich von Baldur's Gate 3.

    Alert ist eine fantastische Allround-Fähigkeit, die über mehrere Klassen hinweg gut funktioniert. Feat verhindert, dass der Mönch überrascht wird von Feinden unentdeckt bleiben, was sie daran hindern würde, in ihrem Zug Aktionen oder Reaktionen durchzuführen. Dies ermöglicht es dem Mönch, die Kontrolle über das Schlachtfeld zu übernehmen und seinen Zug dazu zu nutzen, andere Gruppenmitglieder zu schützen, die ihren Zug möglicherweise völlig verpassen.

    Angst

    Plus fünf zur Initiative und Sie werden nicht überrascht sein.

    Jedoch, Der beste Aspekt von Alert sind seine hervorragenden plus fünf Initiative-Boni.. In Kombination mit der hohen Beweglichkeit des Charakters stellt dieser Bonus sicher, dass der Mönch der Erste ist und jeden Vorteil neutralisiert, den der Feind durch einen Überraschungsangriff erlangt hätte. Kombinieren Sie Alert mit Elementen wie Elixier der Wachsamkeit

    kann den Initiativebonus des Mönchs weiter erhöhen und so sicherstellen, dass Feinde die Gruppe niemals überwältigen.

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    Tavern Brawler – erhöhter Schaden durch unbewaffnete Angriffe

    Schließlich ist die Fertigkeit „Tavernenschläger“ vielleicht die berühmteste Leistung des Mönchs, und das aus gutem Grund. Das gesamte Gebäude ist auf diese mächtige Fähigkeit ausgerichtet, da sie gut zu den Kernaspekten des Spielens als Mönch passt. Mit dem Wirtshausschläger, Wenn der Mönch einen unbewaffneten Angriff ausführt, eine improvisierte Waffe verwendet oder etwas wirft, wird sein Stärkemodifikator zum Schaden addiert und der Angriffswurf wird zweimal durchgeführt..

    Tavernenschläger

    Wenn Sie einen unbewaffneten Angriff ausführen, etwas werfen oder eine improvisierte Waffe verwenden, wird der Stärkemodifikator zweimal zu den Schadens- und Angriffswürfen addiert.

    Dies kann bei auf Stärke basierenden Mönchen offensichtlich lächerlichen Schaden anrichten. Baldur’s Gate 3. Dies funktioniert jedoch auch gut für die Geschicklichkeit, denn wenn Geschicklichkeit einen höheren Fähigkeitswert hat und dank Geschicklichkeitsangriffen zum Angriff auf den Mönch verwendet wird, erhält dieser dennoch den zusätzlichen Bonusschaden dieser Fertigkeit. Anstatt Ihren Stärkemodifikator zweimal anzuwenden, besteht der Bonus aus Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator plus Ihrem Stärkemodifikator. Schließlich gibt es auch Tavern Brawler plus einen Bonus auf Stärke oder Konstitution.

    Freigegeben

    3. August 2023

    Entwickler

    Larian Studios

    ESRB

    M – Reife: Blut und Blut, teilweise Nacktheit, sexueller Inhalt, starke Sprache, Gewalt

    Plattform(en)

    PC, macOS, PS5, Xbox Series X

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