Das Mass Effect 5 -Dialogsystem könnte bei Andromeda studieren, muss aber trotzdem arbeiten

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    Das Mass Effect 5 -Dialogsystem könnte bei Andromeda studieren, muss aber trotzdem arbeiten

    MasseneffektDie Mechaniker sind zwischen Intelligenz, Kampf und Dialog aufgeteilt, und letztere enthielt die Mehrheit der größten Franchise -Optionen. Ob Shepard, der beschließt, den Feind oder einen Fahrer zu retten oder zu zerstören, um mit Kett umzugehen, Der Dialog besteht aus einer großen Menge Masseneffekt RollenelementeFeld in Fällen sowohl der Originalserien als auch bei AndromedaTrotzdem hatten die gebrauchten BioWare -Dialogsysteme Vor- und Nachteile, wenn es um die Wahl ging, die sie den Spielern gaben.

    Paragon/Renegate -System Masseneffekt 1IN 2Und 3 Das ist ikonisch, aber Leitet die Spieler oft auf einen von zwei binären Pfaden und erlaubt ihnen nicht, ihre eigenen Charaktere zu bauenDas Feld im Gegenteil, AndromedaDas System bietet eine größere Auswahl an Dialog, aber häufig aufgrund der Tatsache, dass es nicht besonders effektiv ist. Es ist immer noch unbekannt wie Masseneffekt 5 Er wird seinen Dialog verarbeiten, aber höchstwahrscheinlich muss er den Unterschied zwischen den beiden Ansätzen teilen, um etwas Neues zu schaffen.

    Der Mass Effect -Trilogie -Dialog hafte Binärer

    Bau eines von zwei verschiedenen Hauptfiguren

    Original Masseneffekt Die Trilogie verwendete das Binärsystem für ihren Dialog und bietet Spielern Optionen, die in der Kategorie Paragon oder abtrünniger Gegner gefallen sind. Paragon -Entscheidungen waren normalerweise selbstlos, sympathisch und friedlich durch Wein, während die Auswahl der Abtrünnigen ehrgeiziger, kalt und aggressiver war. Während Spiele oft eine neutrale Option bieten, wenn es um eine kleine Auswahl geht, Bei großen Lösungen müssen die Spieler normalerweise einen von zwei Extremen auswählenFeld

    Dies ermöglicht es den Spielern hauptsächlich, einen von zwei verschiedenen Kommandanten zu bauen: einen tapferen Helden, der andere an erster Stelle setzt, oder einen rebellischen Antihelden, der oft eine grausame, selbst grausame Wahl zu ihrem eigenen Vorteil trifft. Und dieser Ansatz funktioniert, aber es lässt eine Reihe von Orten für verschiedene Optionen zurück. MIT Spieler sollten Paragon- oder Abbildungspunkte erzielen, um erfolgreich wichtigere Aktionen auszuführenZum Beispiel ein Gespräch mit Saren am Ende Me1Sie werden hauptsächlich empfohlen, in jedem Spiel in eine Richtung zu spielen.

    Die Anforderung für die Spieler, in der ersten und dritten Spiele Paragon oder abtrünnige Brille zu erstellen, war in der ersten und dritten Spiele wichtiger als in der zweiten, was diese extremen Optionen häufig von allen Arten von Betrügen präsentierte.

    Dieser Ansatz hat seine eigenen Ansätze und ermutigt zahlreiche Passagen, alle Möglichkeiten zu erkennen, war aber auch begrenzt. Setzen Sie die Spieler in die Schachtel, wenn es um ihre Charakteroptionen geht, und nimmt das Rollenelement des Spielspiels ab. Darüber hinaus angesichts der inhärenten „guten und schlechten“ Natur des Paragon/Renegade -Systems, Einige dieser Entscheidungen schienen in Bezug auf ihre Moral übermäßig schwarz -weiß zu seinFeld

    Andromeda warf Binär zum Guten und Schlechten Binär

    Ein neues System, das aufgrund der Exposition eine größere Wahl bietet


    Bild des Masseneffekts: Andromeda -Dialog

    Als es ging zu Masseneffekt: AndromedaDas Binärsystem blieb am Rande. Es gab immer noch einige Optionen, die eindeutig zwischen selbstlos und egoistisch oder grausam und freundlich waren, aber Am häufigsten drehte sich der Dialog um die vier Hauptkomponenten der PersönlichkeitDer Pathfinder -Dialog des Fahrers wurde hauptsächlich zwischen logischen, leidenschaftlichen, zufälligen und professionellen Optionen getrennt, und die Persönlichkeit des Charakters wird je nach dem, was der Spieler am häufigsten ausgewählt hat.

    Dies ist theoretisch ein wirklich ordentliches System, wenn es in den vier Aspekten der Persönlichkeit noch ein wenig begrenzt ist. Aber es war vielleicht zu ehrgeizig für RPG Andromeda Infolgedessen stellte sich heraus Diese Persönlichkeitsbildung ist kaum Zeit, um in der Hauptgeschichte oder während der größten Wahl im Spiel eine Rolle zu spielenEs schien mir, dass das System nicht so weit wie möglich gewöhnt war, und der Versuch, etwas zu tun, das auf dem Dialog der ursprünglichen Trilogie aufgebaut wurde, scheiterte und enttäuschte letztendlich einige Fans des Franchise.

    Wie Mass Effect 5 beide Ansätze kombinieren kann

    Berücksichtigung sowohl Einfluss als auch Wahlfreiheit

    Das Wichtigste, wenn es um die Auswahl eines Dialogs in RPG geht, ist das Diese Wahl ist für die Geschichte und die Welt tatsächlich wichtig und ermöglicht es dem Spieler, zu entscheiden, welche Person ihr Charakter ist. Auch in Spielen wie z. Witcher 3: wilde Jagd oder Cyberpank 2077Wenn der Hauptcharakter bereits erstellt wurde, stellt das Spiel einen Dialog und eine Auswahl dar, die es dem Spieler ermöglicht, festzustellen, welche Art von Person er ist. Original Masseneffekt Die Trilogie hat dies erreicht, auch wenn es eine ziemlich vereinfachte Weise war.

    Ein neues Spiel in der Serie kann von der Bedeutung der Auswahl einer originalen Trilogie profitieren und es mit Andromedas Wahl kombinieren. Entscheidungen zu treffen, die moralisch grau vorgestellt werden, sie an bestimmte Persönlichkeitsmerkmale gebunden und nicht an Gut oder BöseEs kann zu einer detaillierteren Einstellung des Charakters führen. Wenn das Spiel erneut den Kommandanten Shepard als Protagonist verwendet, können die berücksichtigten Persönlichkeitsfaktoren sogar mit dem gewählten Hintergrund des Spielers zusammenhängen.

    Auch hier ist es durchaus möglich, ein binäres System wie das Ausmaß von Paragon/Abtrünniger interessanter zu gestalten, ohne die letzten beiden Extreme zu erweitern. Akzeptieren Sie das Ehrensystem in Red Dead Erlösung 2; Trotz der Tatsache, dass dies Binar ist, haben die Spieler mehr Freiheit, die Skala während der gesamten Passage auf und ab zu rutschenUnd um zu sehen, wie sich das Aggregat auf ihren Charakter auswirkt. Wenn Masseneffekt 5 Gibt dieses binäre System zurück, es sollte es so tun, dass es den Spielern kreative Freiheit gibt und sie nicht für die gesamte Ausführungszeit auf einen von zwei Tracks setzt.

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