Game Arkham kann eine unglaubliche Mechanik verwenden, die nicht ohne Spiele kann

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    Game Arkham kann eine unglaubliche Mechanik verwenden, die nicht ohne Spiele kann

    Mögliche Rocksteady -Rückkehr zur Schöpfung Batman: Arkham Die Leute sagen im Spiel, aber in der Diskussion gibt es kein aufregendes Feature. Nemesis -System, verherrlicht Mittelerde: Schatten von MordorEr schuf ein einzigartiges Spielerlebnis mit Feinden, das sich entwickelte, je nachdem, wie die Spieler mit ihnen interagierten. Obwohl dies zu einem größeren Gefühl der Kontrolle über die Erfahrung des Gameplays führte, blieb das Nemesis -System nach dem negativen Feedback nach dem Sichtbaren nach dem negativen Feedback Schatten des Krieges 'S Monetarisierungs -Taktik und Warner Bros. Patent des Systems.

    Angesichts der gemischten Bewertungen der jüngsten DC -Spiele kann die Hinzufügung eines dieser ähnlichen Populärmechanikers eine intelligente Strategie sein. Es könnte Verbessert den Ruf von DC -Spielen Und nimm Gerüchte über das Neue Arkham Spiel auf ein neues Level. Warner Bros. Ich muss wichtige Entscheidungen treffen, um gute Aufmerksamkeit zu erregen, und das Nemesis -System kann dies tun.

    Der Schatten von Mordor hat die Größe des Nemesis -Systems bewiesen

    Jeder mochte dieses System

    Die Idee des Rocks -der Weg kehrt zurück zu Batman: Arkham Das Universum ist das, was Sie auf einen Blick warten sollten. Warner Bros. Es gibt viele Aspekte aus früheren Spielen, die in dieser Serie erfolgreich sein können. Nemesis -System Eingeführt in Mittelerde: Schatten von Mordor Es ist eine fantastische Gelegenheit, da diese Funktion viel Aufmerksamkeit erregt und die Rollen von Intra-Game-Feinden auf wirklich innovative Weise verändert.

    Die Kraft des Nemesis -Systems kann einzigartige und persönliche Geschichten erstellen. IN Schatten von Mordor Und Der Schatten des KriegesFeinde sind nicht nur zufällige Zeichen Aber es gibt ihre eigenen Namen, Persönlichkeiten und ZieleSie reagieren auf den Ansatz des Spielers und bilden aufgrund ihrer Treffen Rivalität oder Freundschaft. Dies macht jeden Kampf, was eine echte Bedeutung war. Wenn es dem Feind auf niedrigem Niveau es gelang, den Spieler zu besiegen, kann er auf der Suche nach Rache aufsteigen und zurückkehren, und das Spiel fühlt sich wie eine lebendige und entwickelnde Geschichte an, in der jede Interaktion wichtig ist.

    Das System enthält auch jedes Mal verschiedene Bösewichte und stellt sicher, dass es keine zwei Passagen gibt. Es brachte ein Batman: Arkham Spiele geben Batman das Gefühl, mit der Spielwelt und ihren Charakteren verbunden zu sein, und bieten mehr persönliche Erfahrungen. Hinzufügen dieser intimen Verbindung zu Batman: Arkham Die Serie wird zulassen Die Spieler haben das Gefühl, Gotham zu schützen Und geben Sie Ihr Lieblingssystem zurück, das nur in zwei Spielen war.

    Gotham ist ein idealer Ort für Kriminelle, um durch die Reihen zu klettern

    Gotham ist ein Mordor, der Distrikt Kolumbiens

    Die Tatsache, dass das Nemesis -System in der Lage ist Schatten von Mordor bedeutet nicht, dass es für jedes Spiel ideal ist, aber es kann leicht passen Batman: Arkham Reihe. Anstelle von Orks, die um Macht kämpfen, Regelmäßige Kriminelle in Gotham können zu großen Bedrohungen werden Nach Treffen mit Batman. Auf diese Weise können bestimmte Charaktere in der Rolle des Camoos zurückkehren und neue Zahlen in Gotham City ermöglichen, ernsthafte Antagonisten für neue Erfahrungen zu werden.

    Die Hauptidee des Nemesis -Systems ist, dass jeder Feind wichtig werden kann, was dem sich ständig verändernden Weltgotham entspricht. Batman kann nicht sterben, also kann dieser Verbrecher letztendlich erhöht werden, wenn der Batman entkommen oder eine schlechte Wunde holen muss. Zum Beispiel, wenn es einem kleinen Banditen schafft, Batman einen glücklichen Schlag zu bekommen, Er konnte in der kriminellen Welt erhebenErhalt von Strom und Ressourcen aus diesem Treffen.

    Dies bedeutet Veränderungen im Titel, der Fähigkeiten und des Aussehens des Banditen, was seinen verbesserten Status demonstriert. Genau wie die Kapitäne der Orks in Der Schatten des Krieges Denken Sie an frühere Schlachten und passen Sie sich anGotham -Kriminelle konnten mit Batman über ihre Schlachten studierenEs wird jedes Mal schlauer und fürchtet. Die Idee ist mit der gemeinsamen narrativen Eitelkeit verbunden Batman Geschichten, die oft die Idee untersuchen, dass seine Anwesenheit in Gotham zu einigen seiner abscheulichsten Feinde und nicht zu einer Verringerung der Kriminalität führt.

    Neu Batman: Arkham Spiel Der Armeebildschirm kann in eine Schnittstelle “Galerie” -Rakes verwandeln Dies zeigt, wie sich Kriminelle in Gotham im Laufe der Zeit verändern. Dies würde es den Spielern ermöglichen, dem Aufstieg und Fall dieser Bösewichte zu folgen und ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Geschichte mit Hilfe strategischer Bewegungen und Gebühren zu beeinflussen. Mit dem Nemesis -System kann Rocksteady tun Arkham Die Serie fühlt sich frisch und lebendig an und schafft einen dynamischeren und reaktionsschnelleren Gotham, der für alle persönliche Erfahrung bietet.

    Warner Bros. sollte kein kontroverses Patent verbringen

    Sie haben bereits dafür gekämpft, warum nicht verwenden?

    Nemesis -System, vollständig entwickelt in Mittelerde: Schatten des KriegesWar muss ändern, wie die Spieler mit Spielen interagierenDies repräsentierte jedoch etwas weniger Günstiges als ein innovatives Gameplay. Nach Erfolg Schatten von MordorIN Der Schatten des Krieges Er hatte die Gelegenheit, ein großer Erfolg zu werden. Dennoch wurde die Einführung der Fortsetzung großer Elemente der Monetarisierung nach Befreiung mit weniger Anerkennung begegnet. Tschüss Der Schatten des Krieges Letztendlich gab es diese Entscheidungen zurück, sie beschädigte die Marke immer noch, aber im nächsten Batman: Arkham Könnte es ändern.

    Warner Bros. Infolgedessen wurde ein Patent für das Nemesis -System verfolgt, eine Entscheidung, die ein enttäuschender Schlag für kreative Möglichkeiten in anderen Spielen schien. Obwohl Das anfängliche Patent wurde abgelehnt und die überarbeitete Version letztendlich bereitgestellt. Das Patent ermöglicht es anderen Entwicklern effektiv nicht, solche Ideen für lange Zeit zu versuchen, da es zu nahe ist, die spezifischen Mechanik zu verletzen, die von Warner Bros. verwendet wird, kann zum Versuch führen.

    Trotz der negativen Reaktion war Warner Bros. Er lieferte das Patent und ließ die Leute neugierig, wie es verwendet wird. Jetzt, Jahre später, scheint dies überhaupt nicht verwendet zu werden. Tschüss Der Schatten des Krieges ursprünglich erzeugte Aufregung, Sein Ruf litt unter negativem Feedback und seiner Verbindung mit der operativen Praxis der MonetarisierungEr konnte die Magie seines Vorgängers nicht erfassen, und seitdem ist das Nemesis -System inaktiv geblieben.

    Das Nemesis -System kann die Zukunft von Arkham bestimmen

    Die Arkham -Serie kann das nächste Zuhause für das Nemesis -System werden

    Mögliche Rückkehr von Rocksteady in Batman: Arkham Das Universum verursachte viel Aufregung, aber das Nemesis -System repräsentiert alles Arkham Jetzt. Selbstmordablösung beschädigte den Ruf Arkham Sowohl Rocksti als auch die poetische Art, es zu retten, wäre Verwenden Sie ein ausgezeichnetes System mit einem schlechten RufFeld

    Diese Funktion hat ein großes Potenzial, bei dem die ursprünglichen Schöpfer nicht vollständig verbunden waren. Dies kann erforderlich sein Arkham Eine Serie in der aufregenden neuen Richtung, die es den Spielern ermöglicht, zu sehen, wie unbedeutende Kriminelle zu großen Bedrohungen werden. Angesichts der Probleme, mit denen DC -Spiele in letzter Zeit konfrontiert sind, Rocksteady kann erheblich von der Verwendung patentierter Funktion profitieren Dass die Fans zuvor genossen hatten. Dies kann dazu beitragen, den Ruf von DC -Spielen zu verbessern und das Franchise wiederzubeleben.

    Das Spiel sollte um das Nemesis -System gestaltet werden, um zu glänzen, und ob dieser Ansatz das Spiel wirklich verbessern wird, bleibt ungewiss. Trotzdem kann das Nemesis -System die Serie wiederbeleben und Gotham dazu zwingen, sich lebendiger, dynamischer und reagieren auf das zu reagieren, was die Spieler tun. Erfolgreich das Nemesis -System in Folgendes einführen Batman: Arkham Das Spiel wird letztendlich die beste und personalisiertere Erfahrung für alle schaffen.

    Freigegeben

    13. Oktober 2023

    ESRB

    M für reife 17+

    Entwickler (en)

    Rocksteady Studios, Eisengalaxie

    Verlag (en)

    Warner Bros. Spiele

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