DM -Rat, damit Ihre D & D -Partys aufgeregt und engagierter sind

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    DM -Rat, damit Ihre D & D -Partys aufgeregt und engagierter sind

    Ich hatte mehr als zwei Jahrzehnte Erfahrung und fungierte als Meister der Dungeons und als Spieler in Dungeons und Drachen Die Kampagnen, zusammen mit vielen anderen RPG -Desktop -Systemen, und einige Dinge sind offensichtlich geworden, um festzustellen, welche Kampagnen gedeihen und welche scheitern werden. Ich mag die Rolle von DM, da ich Geschichte und Wendungen, Konflikte und Antagonisten schaffen und viele einzigartige NPCs während des Spiels darstellen kann. Jing ist für mich interessant. Wenn DM einfach Bewegungen durchläuft und keine Energie in sein Spiel bringt, ist die Kampagne wahrscheinlich zum Scheitern verurteilt. DM sollte aufgeregt sein.

    Die Rolle von DM ist in der modernen Zeit seltsam geworden DNDEs gibt TTRPG -Felder, die keine Spieler von Spielern brauchen, und andere, die eine vollständige Erfahrung in der Solo haben, aber sie verlieren die Freude an einer gut ausgestatteten TTRPG -Kampagne, die die traditionellen Rollen des Meisters des Spiels und der Spieler abdeckt. MIT DNDIN Die Energie, die DM in die Kampagne bringt Setzt die “Decke” für SpielerEine Gruppe begeisterter Spieler könnte mehrere Sitzungen mit gleichgültigem DM durchlaufen und immer noch Spaß haben, aber am Ende, Das offensichtliche Fehlen von DM -Begeisterung wird ansteckend.

    DM legt eine Einschränkung für die Gesamtenergie der D & D -Kampagne fest

    Die Spieler können während eines langen Spiels nicht aufgeregter sein als DM


    Arbeiten Sie aus dem Bildschirm des Meisters des Spiels im klassischen Clawl -Class -Klassik -Dungeon und zeigen einen Dungeon mit der Siedlung.

    Es gibt schreckliche Geschichten von sadistisch DND Die Regeln des Hauses im Dungeon, aber desto häufiger, wenn auch weniger dramatische, schlechte Erfahrungen der Kampagne stammen von Gruppen von Gruppen aus DMS, das eine Rolle aus einem Gefühl der Verpflichtung und nicht aus realen Investitionen übernahmDas Feld, auch wenn der spezifische DM -Stil nicht ganz mit den Erwartungen und Vorlieben ihrer Spieler übereinstimmt, wenn DM Spaß hat und zeigt, dass sie sich für die Kampagne engagieren und aufgeregt sind, werden die Spieler Mor genießenEnDas Feld im Gegenteil, Ein erfahrener DM mit hervorragenden Fähigkeiten kann immer noch mit DUD beginnen, wenn sie es nennen.

    DM, der Abenteuer für den General braucht, ist nicht bereit, eine einjährige Kampagne durchzuführen. DM, die bereit sind, brauchen keine Abenteuer für den General und finden sie normalerweise furchtbar anstrengend.

    Der Grund, warum viele erlebte DM vermeiden DND Die Wege in Kampagnen bestehen nicht nur darin, ihre Spieler in ihren Füßen zu halten, sondern auch, weil DMs selbst selten aufgeregt sind, dass sie eine weitere Entdeckung starten, bei der eine Gruppe neuer Abenteurer in der Taverne zu finden ist. Einige Gruppen nähern sich das falschAkzeptieren einer Art Umfrage über die Vorlieben der Spieler vor der Kampagne und Die Anwesenheit von DM wird das Spiel dazu bringen, so viele von ihnen wie möglich anzuziehenDies kann für sehr neue Gruppen gut sein, in denen DM immer noch seine eigenen Vorlieben entdeckt, aber es bleibt problematisch.

    Unter den Tipps für die Neuen DND Masters Dungeon, ich höre selten, dass DM sich als Spieler amüsieren sollte. DM ist ein “Hype” für seine eigene Kampagne und Ein Teil ihrer Rolle ist das Training der anhaltenden Begeisterung nicht nur zu Beginn des Spiels, sondern auch jede Woche zwischen den SitzungenDas Feld, wenn die Spieler, wenn die Bibliotheken die Sitzung verpassen, weil es einfach aus ihren Gedanken wegrutschte, bedeutet dies normalerweise DM hat seine Arbeit nicht abgeschlossen Mit Mitte der Woche der Schecks zwischen den Sitzungen, um die Teilnahme zu bestätigen. Ich benutze sie auch, um Aufregung zu erstellen.

    Das Starten eines langen Abenteuerpfadwegs D & D wird möglicherweise keine DMS anregen

    Megamodulen auf dem Tisch

    Ich will meine DND Die Spieler stürzen sich in ihre Charaktere und Fragen zwischen den Sitzungen tragen dazu bei, dies zu stärken. Ich könnte die Spieler fragen, was ihre Charaktere über ein bestimmtes Ereignis aus der letzten Sitzung denken oder was sie über die bevorstehende Sitzung Sorgen machen können. Ich auch Verwenden Sie die Zeit zwischen den Sitzungen zu Behandeln Sie mühsame VerfahrenselementeEs gibt keine „Einkaufssitzungen“ oder -sitzungen mit dem Ausrichten von Charakteren oder der Erstellung, da ich mit all diesen Verfahrensspielelementen außerhalb der Sitzung zu tun habe, sodass sie während der realen Sitzungen keine Energie und Tempo töten.

    Lee Dungeons und Drachen Passt klassische Abenteuer an seine letzten Regeln oder erstellt Originalmodule, es gibt Dutzende von Optionen, aber aber Die Erwartung der Tatsache, dass DMS den vorgeschriebenen „nach Abenteuer“ kontrollieren und keine Originalkampagne erstellen, ist geworden schädlich für DM -EnergieDie vorgeschriebenen Module eignen sich hervorragend für die neuen DMs, aber die Abenteuerpfade, die eine Party von fast 1 bis 20 bis 20 Jahren arrangieren, die Abenteuer für den General benötigen, sind nicht bereit, eine jährliche Kampagne abzuhalten. DM, die bereit sind, brauchen keine Abenteuer für den General und finden sie normalerweise furchtbar anstrengend.

    Wenn DM mit dem Spiel langweilig wird oder die Aufregung nicht ständig stärken kann, verschwindet dieser „Geruch der neuen Kampagne“ im Laufe der Zeit.

    Sogar relativ neu DND DMS erstellt regelmäßig Originalkampagnen, und dies sind normalerweise Geschichten, die viel mehr aufgeregt sind zu sagen, dass es mehr Aufregung dem Spiel bringt. Wahrgenommen “Mangel an DM” mit DND kann aus der Erwartung zurückgehen, dass die Mehrheit der DMS eines der installierten Mega -Abenteuer als steuert Fluch des Leidens oder Der Schatten der Königin der Drachenetwa ein Jahr des Spiels auftreten, in dem Sie verhalten sich wie Schiedsrichter oder Direktor für das Szenario und Tamping eines anderenEin paar DM -Felder können eine Woche nach einer Woche aufgeregt sein, um die Vorderseite eines Abenteuerbuchs auf den Rücken zu lassen.

    DM ist auch ein D & D -Spieler, nicht nur ein Schiedsrichter

    Wenn DM das Spiel genießt, spiegeln die Spieler dies normalerweise wider


    Alte Dungeons und Cartoon -Drachen

    Gruppen müssen das Beste erkennen DND Die Dungeon Masters-Kampagne ist nicht eine der hochkarätigen Möglichkeiten von Abenteuern von Zauberern der Küste, sondern im Spiel, das sie entwickeln. DM – Spieler in DND auch und Ihr Vergnügen ist noch mehr wichtig als diejenigen, die PC porträtieren. Dies bedeutet nicht, dass der Tyrannen -DM rechtfertigt ist, was die Spieler unglücklich macht, um ihre Schläge zu bekommen. Es bedeutet DM muss Spaß haben, um Spaß durch eine lange Kampagne zu habenDas Feld der Spiele, über die ich gespannt bin, dass sie die besten Antworten der Spieler erzwingen.

    Wenn DM mehrere Spiele gleichzeitig auf den Markt bringt, wird die Wahrscheinlichkeit, dass sie keinen von ihnen geben, und natürlich wird ihre Energie zu subtil.

    Einige der einzigartigsten und atypischsten Welten der TTRPG -Kampagne werden sein von Anfang an das Interesse an meinen Spielern wecken Kampagne. Ich sehe diese Vorlage in vielen Spielen, die ich auf beiden Seiten des DM -Bildschirms erlebt habe. Spieler können ein Spiel starten, das von grenzenlosen Möglichkeiten und einer hervorragenden Kampagne begeistert ist, die sie in ihrem Kopf repräsentieren, wo ihre Charaktere wirklich glänzen können. Wenn DM mit dem Spiel langweilig wird oder die Aufregung nicht ständig stärken kann, verschwindet dieser „Geruch einer neuen Kampagne“ durch Tim durch TimEn. Es ist äußerst wichtig, dass DMS daran arbeitet, diese Energie aufrechtzuerhalten.

    Wenn Sie eine Kampagne beginnen und feststellen, dass es nicht sehr glücklich darüber ist, denken Sie daran, beiseite zu treten. Tschüss mehrheitlich DND Die Fans kämpfen darum, Spiele zu finden, die mit ihren Zeitplänen, mehreren DMs und Spielern funktionieren,. Verlieren Sie die Begeisterung über Kampagnen Nur weil sie Gleichzeitig an zu vielen teilnehmenDas Feld, wenn DM mehrere Spiele gleichzeitig auf den Markt bringt, die Wahrscheinlichkeit, dass sie keinen von ihnen geben, und natürlich wird ihre Energie zu subtil. Es ist absolut aufregend, eine wöchentliche Sitzung des Spiels durchzuführen, in dem Sie nach Zäunen schütteln.

    Für Gruppen, die nur begrenzte Mitglieder haben, können sie, wenn keiner von ihnen DM wirklich will, die Möglichkeit in Betracht ziehen, nach DM aus den Grenzen der Gruppe zu suchen oder an einem organisierten Spiel teilzunehmen, bis sie es finden.

    Starten Sie jedoch jede Woche eine dritte oder vierte Sitzung, verwandelt ein leidenschaftliches Projekt in die ArbeitDas Feld ist ein guter Grund für das Wachstum von „bezahlten DMs“ als Karriere. Wenn ich kontrollierte Das Alter der Würmer Die Kampagne seit mehr als einem Jahr oder sechs Spiele pro Woche, jede Woche, Ich möchte auch Zahlung erhalten. Selbst wenn ich für ein Spiel pro Woche arbeite, arbeite ich ständig, damit alles für mich und meine Spieler frisch ist Vermeiden Sie das VerbrennenEin paar Spiele Feld Legen Sie dieses Risiko einIch liebe es, ein Meister der Dungeons zu sein Dungeons und DrachenUnd meine Spieler spiegeln die Energie wider, die ich bringe.

    Quelle: Dungeons & Dragons/YouTube

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