
Getrennte Fiktion Ehrlich gesagt, schlug mich. Ich war begeistert, wenn ich in diese praktische Vorbereitungssitzung eingetreten war, aber meine Erwartungen wurden durch die offensichtlichen Ambitionen dieses Spiels gemildert. Wird es nutzlos oder neuer kooperativer Spielstandard sein? Es ist kein Geheimnis, dass die Genossenschaft die sterbende Art des Spielens in der Branche ist. Es wurde einmal erwartet, dass eine Geschichte, die auf einer Verschwörung basiert, einschließlich einer Form einer Genossenschaft, sich jedoch im letzten Jahrzehnt zu verziehen begann.
Dann haben wir eine Gefahr – das Studio, das gemacht wurde Ausfahrt Und der Gewinner des Spiels des Jahres Es dauert zwei – Tragen Sie eine Taschenlampe für eine Genossenschaft in der Welt der Spiele und machen Sie einen Namen mit den oben genannten Namen. Und jetzt arbeiten sie an einem völlig neuen Spiel, in dem versucht wird, diese beiden früheren Ausgaben zu ändern, fast wie Schritte, die Spieler scheinen, Dutzende von Ideen oder Geschichten (oder Levels), die nicht als etwas angesehen werden können, aber ehrgeizig sind. Auch meine Sorge, dass die Gefahr hier zu einem Ikarus geworden ist, aber dies ist kein tatsächlicher Fall.
Geschichte der geteilten Fiktion
Sie spielen als einer von zwei Autoren
Wie in Anhängern immer noch gezeigt, Getrennte Fiktion Zwei Symbole folgen – Autoren – namens Mio und Zoya. Das Spiel beginnt mit der Tatsache, dass beide beim Rader Publishing ankommen und versuchen, ein Verlag für eine ihrer Geschichten zu bekommen, aber sie können sich nicht voneinander unterscheiden. Mio ist eine skeptische, pessimistische und geschlossen ein anderer Mann mit einem Feld
Sobald sie im Rader Publishing orientiert sind, erscheint der Gründer des Unternehmens, James Rader, alle potenziellen Autoren in die Maschine seines eigenen Designs, was für sie Simulation erzeugt. Modellierung ist wie eine Matrix, in der die Teilnehmer in neue Welten fallen, manchmal mit Fähigkeiten oder Fähigkeiten. Das wahre Ziel der Simulation ist jedoch nicht, dass die Autoren ihre ersten Handgeschichten erleben, sondern dass der Raider ihre Ideen stiehlt, wo die Dinge schief gehen.
Mio versucht sich zurückzuziehen und zu entkommen, aber Rader blieb stehen. Während des Kampfes fällt sie in die Simulation von Zoe, und so bekommen wir die Geschichte … der geteilten Fiktion. Ein ziemlich erfolgreicher Name, da ihre fiktiven Geschichten buchstäblich aufgeteilt waren und die einzige Möglichkeit für sie, aus gebrochener Simulation auszubrechen und den Zusammenbruch ihrer Ideen zu verhindern, um „Pannen“ zu durchgehen, die sie aus derselben Geschichte werfen (aus derselben Geschichte ( oder Level) zum nächsten.
Dass ich in einer geteilten Fiktion gespielt habe
Ich habe 3 Stunden gespaltener Literatur gespielt und wie Zoe wie Zoe
Mein Partner ist eine Genossenschaft und ich habe angefangen Getrennte Fiktion Von Anfang an, wo wir zum ersten Mal in die Fantasy -Geschichte von Zoe eingetreten sind, ist die erste wirkliche Mission diejenige, in der Mio und Zoya Cyber -Ninja waren (es war die Geschichte von Mio). Es wurde sofort klar, wie sehr sich jede Stufe unterscheiden würde. Drei Stunden lang spielten wir 10 Levels (einschließlich zwei Nebenmissionen) durch, von denen jeder zwischen Fantasie und Science -Fiction springt. Und angesichts des Spiels, etwa 12 bis 14 Stunden, sind dies viele Ebenen. Stellen Sie sich vor, der Film ist überall in Form eines Videospiels, aber selbst dann scheint diese Beschreibung etwas unaufrichtig zu sein.
Während des gesamten Spiels spielen Sie für Cyber -Ninja – eine Person mit einem Schwert, mit dem sie die Wände und Decken entlang gehen können, und die andere mit einer Peitsche, die bestimmte Objekte in Besitz nehmen kann – und auch in einen Flipper mit dem Flipper verwandeln kann Gravitationsfähigkeiten. Ein Schwein, das einen Haufen fliegen kann, und jemand, der sich in einen fabelhaften und humanoiden Baum verwandeln kann (zum Beispiel eine oder eine super -sezierende Grotte). In einigen Fällen müssen Sie in Sekundenschnelle von Feen nach Holz und zurück wechseln, was möglicherweise erforderlich ist, um dem zu entsprechen, was Ihr Partner mit seiner eigenen Formation kooperativ macht.
Ich kontrolliere auch den Drachen im Spiel – ich höre dreimal – jedes Mal in einer anderen Stufe des Drachenwachstums. Drachen waren jung auf dem Niveau, das wir gespielt haben; Man rollt wie Sonic (wenn auch viel langsamer) und klettern die Wände, während der andere Säure und fliegt.
Es ist interessant, dass eine der letzten Levels, auf denen wir in unserer praktischen Sitzung spielten, am schwierigsten zu lösen war. Der Punkt ist nicht, dass es auf jeden Fall besonders schwierig war; Wir wussten, was wir tun mussten, aber wir wussten nicht, dass der Drache meines Partners fliegen konnte. Dies erforderte ihn in der Luft, bevor er anfangen konnte zu fliegen, was bedeutete, dass er von der Kante springen und möglicherweise sterben musste. Wir verstanden dies nach ein paar Minuten und fühlten uns lächerlich, bemerkten später jedoch, dass andere Gruppen am selben Ort steckten.
Getrennte Fiktion Es ist bis zu den Rändern mit Rätseln und Momenten gefüllt, bei denen beide Spieler an dem Punkt sein müssen, aber dies ist kein sehr schwieriges Spiel. Dies priorisiert Unterhaltung – und die Freundschaft, die zwischen Mio und Zoe aufgebaut ist, ganz zu schweigen von den Spielern, die das Spiel spielen. Aus diesem Grund kann das Spiel vom Schlachtboss, der Schlacht, dem alten Kriegsgott, zum Side Scrollen, der aussieht, als hätte sie sich aus den 1980er Jahren zurückgezogen (natürlich mit modernen Grafiken), es tut es nicht nicht Fühle es selbst scharf.
Das Gameplay ist beabsichtigt, um es zu erleichtern, um es zu verstehen. Sie haben primäre und sekundäre Fähigkeiten, und die meiste Zeit steht Science -Fiction -Missionen vor. Manchmal ermöglichen diese Fähigkeiten Sie, zu verteilen, aus einer Waffe (oder einem Schildschalter) zu schießen, zu fahren, eine Gravitationspeitsche oder eines von Dutzenden anderer Dinge zu verwenden. Dann haben Sie die Möglichkeit zu springen, zu verlassen und zu interagieren, die die Hauptmechanik des Spiels ausmachen. Es gibt nicht so viele hier, dass es gibt Getrennte Fiktion Leichter Eingangspunkt.
Warum hat mir Science -Fiction gefallen?
Getrennte Science -Fiction ist leicht zu bekommen und ganz einzigartig
Hasronight hat von Fans (und Leuten wie mir) mit ihren beiden vorherigen Namen einen guten Willen erhalten, aber Getrennte Fiktion Er versprach viel mehr. Ich kann nicht sagen, dass das vollständige Spiel alles implementieren wird, aber was ich gesehen, gehört und gespielt habe, bin ich optimistisch. Eines meiner größten Probleme mit AAA -Spielen in der gesamten Branche ist die Wiederholung, ganz zu schweigen von der übermäßigen Verwendung einfacher Mechaniker, sodass es in das nutzlose Territorium fällt. Ich sehe hier keinen einzigen.
Es gibt genug Vielfalt, dass das Spiel fast immer frisch erscheint, auch wenn Sie zum zweiten oder dritten Mal zum Cyber Ninja zurückkehren. Selbst außerhalb des Spielprozesses ist die Entwicklung der Geschichte aufregend, angenehm und manchmal humorvoll. Irgendwann kämpften wir mit einem riesigen Bösewicht in einem Ball über dem Horizont der Stadt aus Angst um abgelaufene Parkkarten. (Getrennte Fiktion Nehmen Sie nicht nur Geschichten an, die zwei Autoren auf dem Papier aufgenommen haben, sondern sich auch von den Ideen herausholen, von denen sie während ihres gesamten Lebens geträumt haben.)
Was wir sahen, kratzte kaum die Oberfläche, wie Joseph Farah sagte, in diesem Spiel gibt es Dinge, die in Spielen noch nie zuvor gemacht wurden. Er war auch am Ende sehr aufgeregt, und wir (und alle) erlebten ihn, aber er würde keine Ahnung geben, dass das Finale mitmachen würde.
Es fällt mir nicht einfach, die Spiele zu beeindrucken, die versuchen, einen neuen Trick oder einen neuen Drücken zu präsentieren, den die meisten Menschen nicht wussten, einfach weil diese Namen in der Regel bald hereinfallen und auch in klassische Fallen fallen , die Qualitätsrisiko ausgesetzt sind. Aber Getrennte Fiktion… das ist ein weiteres Tier. Ich kann sogar mit drei Stunden Spielzeit sagen. Auch dies bedeutet nicht, dass das vollständige Spiel alle seine Versprechen erfüllen wird, aber was ich gespielt habe, zeigte mir, dass die Gefahr auf die Sterne abzielt – und es mit Anmut und Verständnis ihrer Einschränkungen getan.
Aktion
Abenteuer
Science-Fiction
Fiktion
- Freigegeben
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6. März 2025
- ESRB
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T für Teenager // Blut und Blut, grobe Humor, Zunge, Gewalt
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Haselight Studios
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Elektronische Kunst