Funktionen von Befreiung 2, die das Spiel für andere RPGs verändern werden

    0
    Funktionen von Befreiung 2, die das Spiel für andere RPGs verändern werden

    Königreich kommt: Befreiung 2 Fungiert als ein lebendiges Beispiel dafür, wie man realistische Simulation mit Rollenspielfunktionen mischt, während andere RPG viel aus seinem Ansatz lernen können. Warhorse Studios hat eine neue Erfahrung mit innovativen Ideen und intellektuellen Designauswahl geschaffen, die der RPG -Community wirklich zugute kommen kann, anstatt einfach das zu verbessern, was bereits in früheren Spielen getan wurde. Dieses Spiel bietet nicht nur die beste Grafik oder eine große Geschichte. Dies baut eine glaubwürdige Welt auf, die auf die Aktionen des Spielers reagiert.

    Königreich kommt: Befreiung 2 Es bringt Funktionen mit, die zum typischen RPG -Design abgestoßen werden. In vielen Fällen führt dies zu einem Spiel, das es nicht ganz tut, sondern in diesem Fall KCD2 war richtig in Innovation. Andere RPG sollten ähnliche Systeme akzeptieren, wenn Sie sehen, wie gut sie für Warhorse Studios getan haben. Wenn sie dies tun, werden RPG -Enthusiasten die Zukunft höchstwahrscheinlich mit aufregenderen und attraktiveren Spielen sehen.

    10

    Der Kampf ist besser (auch wenn einfacher)

    Die Schlacht ist ausgezeichnet

    Königreich kommt: Befreiung 2 Ich habe sein Kampfsystem verbessert, was es auf eine viel einfachere Art und Weise macht, in Kampf zu führen als zuvor. Mit einer Verringerung der Angriffsoptionen und einem reduzierten Akzent auf geborene Feinde ist die gewonnene Erfahrung viel weniger enttäuscht. Trotz der Intensitätsverringerung, die sich darauf konzentriert, die Richtung, Gegenangriffe, Kämpfe und besondere Bewegungen zu blockieren, machen Kampfkämpfe und ermutigen die Spieler, neue Methoden zu üben und zu studieren.

    Dieses System ist installiert KCD2 Zusätzlich zu vielen anderen RPGs, die oft einen leichteren Kampf haben oder zehnmal mehr Ausweichung als einen Angriff erfordern. A Der harte Kampf ist nicht vergeben, aber es ist nicht allzu schwierigUnd dies lässt die Spieler konsequent während der Kämpfe strategisch denken. Das Hinzufügen verschiedener Arten von Waffen, fortgeschrittenen Armbrüsten und frühen Schusswaffen bietet den Spielern auch verschiedene Möglichkeiten zum Kampf und bleibt realistisch. Andere RPG können von dem Versuch profitieren, ein ähnliches Gleichgewicht des beteiligten Kampfes zu finden, der immer noch realistische Elemente enthält.

    9

    Matt ist der beste Hund in jedem RPG

    Hunde werden besser

    Matt, ein Hund, den Henry akzeptieren kann Königreich kommt: Befreiung 2Dies ist mehr als nur ein süßer Charakter. Matt folgt Henry nicht nur und greift gedankenlos an. Er spielt eine wichtige Rolle in Henrys Abenteuern Durch Klassen wie Jagd, Intelligenz und Kommunikation. Matt ist eine echte Art und Weise, wie viele andere RPGs fehlen, und er ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie sich Spiele an Tierbegleiter nähern können. Der engste Konkurrent könnte abgestoßen werden GTA 5Aber es wurde nur in wenigen Missionen verwendet.

    Anstatt nur mit Boni für Statistiken oder bedeutungslose Kämpfer zu dienen, RPG -Begleiter, RPG -Begleiter Tiere sollten wichtige Mitglieder des Teams fühlenEchte Beziehungen zum Spieler bilden. Das Spiel fördert den Prozess, Matts Vertrauen zu erlangen, sich um einen Hund zu kümmern, und lehrt es, diese Verbindung zu stärken. Die Spieler können auch die Aktionen von Mutt zusätzlich zum Stil des Henry -Spiels leiten. Matt wird jeden angreifen, der auf Henry verweist, damit er aggressiv sein oder warten kann, bis der Spieler in die Schlacht kommt.

    8

    Die Vorteile von KCD2 sind unbedeutend, funktionieren aber gut

    Realistisches Perk -System

    Königreich kommt: Befreiung 2 Es verfügt über ein detailliertes Perk -System, das unter anderen RPGs veröffentlicht wird. Anstatt den Spielern nur einen grundlegenden Anstieg der Statistiken zu verleihen, haben die Vorteile in KCD2 Wiederholen Sie die wirklichen Auswirkungen auf die Art und Weise, wie das Spiel spielt, und können Sie den Charakter besser konfigurieren. Sie beeinflussen verschiedene Aspekte des Spiels, wie z. Stealth, Charme, Waffenkleidung und Ausdauer von PferdenIn detailliertere Nischen als allgemeine Statistiken zu fliegen und manchmal sowohl Vor- als auch Nachteile zu zeigen. Die Wahl des richtigen Vorteils kann sich ändern, wie gut Henry in Schlachten, Handelstransaktionen oder der Studie der Welt abschneidet.

    Anstatt kleine, kaum spürbare Verbesserungen anzubieten, die häufig auf eine allgemeine Zunahme von Interesse zurückzuführen sind, sollten andere RPGs einzigartige Vorteile erzielen, die verschiedene Spiele des Spiels schaffen und eine Auswahl bieten, die eine echte Überlegung erfordert. Die Vorteile, die sich ändern können, wie Fähigkeiten funktionieren, indem sie die Kampfschritte ändern oder spezielle Handwerksfähigkeiten bereitstellen, wird das Wachstum des Charakters interessanter und Motivieren Sie Experimente mit verschiedenen Vorteilen In mehreren Passagen.

    7

    Buffs und Debuffs sind realistisch

    Mehr als zufällige magische Striche

    Buff und Debuff System in Königreich kommt: Befreiung 2 Es ist ein hervorragendes Beispiel für eine realistischere Spielerfahrung, und andere RPG kann von einem ähnlichen Ansatz profitieren. Anstatt sich einfach zu ändern, sind die Effekte miteinander verbunden mit Wie sich der Charakter körperlich und geistig anfühltZum Beispiel kann Müdigkeit es schwierig machen, gut zu sprechen, zu viel Lebensmittel zu essen, kann die Ausdauer verringern und schmutzig kann beeinflussen, wie andere mit Henry interagieren.

    In vielen anderen RPG -Wachen sind Buffs und Debüts nur Interesse oder Zahlen, die den Symbolen hinzugefügt wurden. Dieser Ansatz trägt nicht zur Modellierung bei oder stimuliert insbesondere ein strategisches Spiel und liefert einfach winzige Erhöhungen oder Hindernisse. Andere Spiele müssen akzeptiert werden KCD2Buffs und Debuff, um das Gameplay spannender zu machen. Verknüpfen der Auswirkungen des Status mit spezifischen Aktionen und realen Folgen, können Entwickler die Auswirkungen Lassen Sie die Spielwelten authentischer fühlenImprovisiert die Geschichte von Geschichten und ermutigt die Spieler, mehr über ihre Entscheidungen nachzudenken.

    6

    Spielstile sind realistische Klassen im Klassenzimmer

    Treffen Sie Ihre Wahl früher, aber das wird nicht weh tun

    IN Königreich kommt: Befreiung 2Die Auswahl des Spielstils ist eine einzigartige Wendung für typische RPG -Klassen. Anstatt die Spieler eine bestimmte Rolle zu machen, gibt das Spiel einen kleinen Impuls für bestimmte Fähigkeiten durch den Dialog nach dem Eintritt. Henry kann zwischen Pfadfinder, Soldat oder Berater wählen und frühzeitig Erfahrung in Bereichen bieten, die der Wahl entsprechen. Dieser Ansatz gibt zu, dass Charaktere wachsen und verändern können Anstatt in vorgegebenen Klassen festzuhalten.

    Ausgehend von den Fähigkeiten, die dem gewählten Stil des Spiels entsprechen, ist dies eine erfrischende Veränderung in anderen Spielen, die von strengen Klassensystemen abhängen. Andere RPGs mit der offenen Welt könnten aus dieser Methode Lektionen lernen, die die ursprünglichen Optionen ermöglichen Legen Sie die Entwicklung von Charakteren an, ohne die zukünftigen Optionen einzuschränkenDies kann zu einer viel realistischeren Passage führen, die sich letztendlich weniger als eine Notiz anfühlt, als sich an die zu Beginn getroffene Auswahl zu halten.

    5

    KCD2 macht Schmiedekunst

    Es fühlt sich an, als ob eine Waffe tatsächlich macht

    Schmiedekämpfer Königreich kommt: Befreiung 2 Dies ist aufregend und zuverlässig, was für die Erstellung in RPG selten ist. Henry arbeitet tatsächlich mit Metall, erhitzt es in einer Schmiede und erzielt es an den Ambossen. Diese praktische Erfahrung und die Notwendigkeit, aus einer Kriegsscheibe zu lernen, schafft ein Handwerkssystem Fühlen Sie sich real und verwandt mit der Spielwelteine Verbesserung aus dem ersten Spiel darstellen.

    Anstelle eines Menüs, das Sie nur auf Handwerkselemente klicken müssen, kann RPG Minispiele enthalten, die tatsächlich Aufgaben wie Schwarzwaren oder Alchemie abspielen. Dies müsste die Spieler Zeit und Anstrengungen erfordern, um ihre Fähigkeiten zu studieren und zu verbessern. Darüber hinaus das Vorhandensein verschiedener Qualitätsniveaus, die auf der Fähigkeit des Charakters basieren, wie in KCD2Es wird eine erfrischende Veränderung von oft kleinen Handwerkssystemen sein, die in vielen RPG zu finden sind.

    4

    Das wahre System des Verbrechens

    Handlungen haben Konsequenzen

    Königreich kommt: Befreiung 2 Es enthält ein System der Kriminalität und Bestrafung, das im Vergleich zu anderen Spielen überraschend durchdacht ist. Jede kriminelle Handlung in KCD2 Es sollte vorsichtig sein, da jede Wahl zu echten Folgen führen kann. Das Nicht nur Geldstrafen oder FreiheitsstrafeAber der wirklich Einfluss auf Henrys Ruf beeinflusst letztendlich, wie andere Charaktere im Spiel mit ihm interagieren und welche Dienste verfügbar sind.

    Das Spiel enthält auch schwerwiegende langfristige Konsequenzen wie Marken, die letztendlich dazu führen können, dass Henry gehängt wird, wenn er wiederholte schwerwiegende Verstöße vorliegt. Dies ist eines der wenigen Spiele, in denen die Spieler sich um Verbrechen und Strafen kümmern lassen, aber ein realistisches Aussehen kann anderen Rollenspielern zugute kommen. ZU Die Schaffung von kriminellem Verhalten hat erhebliche und lange FolgenEntwickler können eine Welt schaffen, in der die Auswahl der Spieler wirklich in Betracht gezogen wird.

    3

    Das Bekleidungssystem ist fantastisch

    Es ist so einfach zu ändern

    Königreich kommt: Befreiung 2 Es verfügt über ein ausgezeichnetes System von Outfits, mit dem Sie für jeden Fall die richtigen Kleidung problemlos ändern können. Spieler können unterschiedliche Outfits für Situationen erstellen, wie z. B. den Zusammenbruch, den Eindruck anderer oder den Schlacht. Was ihn besonders macht, ist Wie einfach es ist, zwischen diesen Outfits zu wechselnUnd das Spiel zeigt deutlich, welche Rüstungen zu jedem Outfit gehören. Dies ist ein bedeutender Schritt nach vorne aus dem ersten Spiel, bei dem der Preis für Kleidungsoptionen ein ständiger Kampf sein kann.

    Andere Rollenspiele, die von Kleidung und Rüstung mit einzigartigen Statistikboni präsentiert werden Die Möglichkeit eines solchen Systems sollte berücksichtigt werdenDas Einstellungsfeld ist wichtig, und bequemere Optionen stimulieren Rollenspielspiele anders. Die auf der Speisekarte verbrachte Zeit ist selten der Hauptpunkt eines RPG, das erstellt KCD2Der Ansatz und der perfekte Weg, um die Schwierigkeit bei der Verringerung der Unannehmlichkeiten aufrechtzuerhalten.

    2

    Dies ist realistisch (nicht nur dafür)

    Sei nur schwer, weil es keinen Spaß macht

    Königreich kommt: Befreiung 2 Es gibt ein schwieriges, aber realistisches Problem, das sich stark von den übermäßig komplexen Aspekten vieler anderer RPGs unterscheidet, die nach intensiven Teststufen streben. Anstatt einfach Feinde zu stärken und ihnen mehr Gesundheit oder Schaden zu geben, Spiel lässt die Spieler an die Schwierigkeiten ihrer mittelalterlichen Welt anpassenDazu gehört das Training im Training, die Bekämpfung, die Verwaltung von Ressourcen und die Erkenntnis der Konsequenzen jeder Wahl, die Henry trifft.

    Andere RPG können aus diesem realistischeren Ansatz zur Komplexität Lehren lernen. Anstatt nur Statistiken zu konfigurieren, können sie Mechaniken enthalten, die das Wachstum des Charakters von einem Anfänger zu einem erfahrenen Kämpfer demonstrieren. Dies bedeutet nicht das Auswendiglernen von Paris und Hängen, Aber in vollem Umfang den Charakter zu zwingen, seine Statistiken durch die Praxis zu verbessern. Erhaltung von Waffen und Rüstung in gutem Zustand und strategischer Vorbereitung, bevor Sie mit einer riskanten Expedition fortfahren, um letztendlich einprägsamer zu sein, als einen Tankboss zu verwerfen.

    1

    Schnelle Reise ist keine Teleportation

    Planung und Denken sind erforderlich

    Königreich kommt: Befreiung 2 Merkmale einer kurzen Reise, die über die einfache Teleportation hinausgeht. Anstatt Henry sofort von einem Ort zum anderen zu bewegen, ordnet das Spiel eine kurze Reise als seine eigene Reise ab. Henry Schritt für Schritt bewegt sich durch eine stilisierte Karte, ein Prozess, der noch Zeit braucht und Henry hungrig und erschöpft machen kann. Zufällige Besprechungen können auch die Reise brechen, daher ist eine kurze Reise keine Möglichkeit, nur Risiken aufzugeben.

    Zumindest schnelle Teleportation ist bequem, sie kann das absorbierende Gefühl der Spielwelt abnehmen und ihn dazu zwingen, sich immer weniger verbunden zu fühlen. Spiele können ein Gefühl von Risiko und Vergütung unter Verwendung eines Reisesystems schaffen, das echte Konsequenzen und Chancen enthält, und Königreich kommt: Befreiung 2Eine nachdenkliche Herangehensweise an eine schnelle Reise ist einer von vielen, die sie unter RPG zuweisen.

    Freigegeben

    4. Februar 2025

    ESRB

    Reife 17+ // Verwendung von Alkohol, Blut und Blut, sexueller Inhalt, starke Zunge, intensive Gewalt, teilweise Nacktheit

    Leave A Reply