![Warum ist es seltsam, Sie können jahrhundertelang nicht als Zivilisation spielen Warum ist es seltsam, Sie können jahrhundertelang nicht als Zivilisation spielen](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/civ-7-one-civilization-weird-cover-image-with-napoleon.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Von den vielen neuen Veränderungen in Zivilisation von Sid Meyer 7 Bei einigen klassischen Merkmalen und Mechanikern im Franchise ist die größte Veränderung der Zivilisationen seit Jahrhunderten. Zu Civ 7, Es gab immer die Struktur von „einem Führer, einem Bürger“, und die Spieler konnten erwarten, das Spiel mit einer Zivilisation zu beenden, die sie von Anfang an ausgewählt hatten. Civ 7 Der Zweck, den Spielern zu ermöglichen, an einer fantastischeren Herangehensweise an die Schaffung des Imperiums teilzunehmen, in dem um die Wende jedes Alters eine neue Zivilisation ausgewählt wird. Obwohl diese Idee natürlich einige Verdienste hat und den Spielern mehr für den Sinn der Agentur gibt, scheint sie auch eine etwas seltsame Lösung zu sein.
Während die meisten Änderungen im Gameplay das Ergebnis offensichtlicher Probleme in früheren Spielen sind, wie z. B. ein hohes Maß an Mikrokontroll, Schneeball usw., ist ein Mechaniker, der die Zivilisation verändert, nicht direkt. Die Auswahl des Gameplays scheint ein wenig willkürlich zu sein, um den Spielern mehr Sinn zu geben, um zu kontrollieren, wie ihre Reiche bei der Entwicklung des Spiels bestimmt werden. Theoretisch hat diese Idee einen großen Sinn. Aber in der Praxis ist es einfach seltsam, Buganda mit jemandem wie Benjamin Franklin zu führen. Es gibt eine ernsthafte Kluft zwischen Zivilisten und Führern, die letztendlich die Sperre des Unglaubens des Spielers brechen kann.
Es war schon immer ein Führer, ein Zivilisten
Sind Zivilisationen ein entscheidendes Merkmal des Alters?
Es gibt bestimmte Aspekte Zivilisation Das Franchise, das viele Spieler zustimmen, waren/waren problematisch. Zivilisation 7 Tolle Arbeit, um einige dieser grundlegenden Probleme zu lösen, und es ist klar, dass es klar ist Das Spiel machte ernsthafte Schritte vorwärts Aus der Sicht dessen, was funktioniert und was nicht. Der Umzug in die Veränderung der Zivilisationen erfolgt infolge der Umstrukturierung des Spiels in Kapiteln oder Alter. Jedes Alter ist so konzipiert, dass sie sich einzigartig und unterscheiden sich von anderen, und es gibt einige Zeiten, die dies zum Beispiel als tun Civ 7Abgelandtes Land in der Ära der Intelligenz oder des Luftschlachts in der Moderne.
Dennoch scheint es, dass die Entscheidung, die Spieler zu zwingen, Zivilisationen zu wählen und zu ändern, eine Möglichkeit ist, eine Vielzahl jedes Alters einzuführen, um sie einzigartiger zu machen. Die Frage stellt sich: Fühlen sie ohne die Zivilisation das Alter in sich ganz anders? Vielleicht, Civ 7 Verwendet das Wechsel der Zivilisation, um den Spielern die Illusion der Vielfalt zu verleihen, während sich das Alter selbst ohne diese Funktion nicht so unterscheidet. Für Spieler gibt es keinen Grund, zwischen den Zivilisationen zu wechseln, da sich an einen Führer einhalten und eine Zivilisation noch nie zuvor eine Beschwerde oder ein Problem war.
Die Lösung scheint auch rückwärts zu sein. Wenn man darüber nachdenkt, wie sich die Zivilisation entwickelt, ist ein Thread, der jede Zivilisation mit ihren Wurzeln verbindet, kein eigenständiger Führer. Dies ist das Gegenteil – Führungskräfte ändern sich im Laufe der Zeit, während sich die Hauptzivilisation entwickelt (auch wenn sich sein Name ändert). Daher mischt sich diese Entscheidung aus mehreren Gründen und unabhängig davon, was die Absichten von Entwicklern mit dem System waren, die Entscheidung, Führungskräfte zu trennen, und ihre Zivilisation ist eine Form der Zerstörung von Immersion, die sich an Fans vergangener Spiele gewöhnen wird.
Warum ist es seltsam, sich zu mischen und zu kombinieren
Fantasie ist wichtiger als Geschichte?
Mix and Match Gameplay -Stil Zivilisation 7 Nicht alles ist schlecht, und er fügt eine Schicht Strategie hinzu, die vielen Spielern gefallen wird. Jede Zivilisation fühlt sich wirklich hervorragend an und hat eine Menge Tiefe, die es Ihnen ermöglicht, verschiedene Spielstile zu verwenden. Jedoch, Es gibt eine widersprüchliche Philosophie ihrer Umsetzung Die deutlich offensichtlich sind, wenn der Spieler die moderne Ära erreicht. Zum Beispiel leitet Pachacuti die Qing -Dynastie. Historische Erzählungen und Genauigkeit sind wichtig in Civ 7 Bisher sind sie es nicht. Die „Fantasie“, die hinter der Erschaffung eines einzigartigen Reiches steht, hat im Vergleich zu jeder historischen Logik einen Präzedenzfall.
Franchise -Veteranen sind nicht die einzigen, die berührt werden, indem sie die Zivilisation des Führers ausschalten. Auch wenn dies das erste Mal spielt Zivilisation Das Spiel, die anfängliche Einstellung lässt sie darüber nachdenken, warum sie überhaupt eine Zivilisation wählen sollten – warum ist Katherine nicht großartig, automatisch der Führer Russlands? Das Spiel beginnt, die Spieler je nach Auswahl des Führers auf bestimmte Wege zu leiten, und unterscheidet die geografische, historische und strategische Wahl und unterscheidet Es gibt eine klare Synergie zwischen spezifischen Kombinationen von FührungskräftenDas Feld scheint einfach seltsam zu sein, dass das Spiel als eine Zivilisation von Anfang bis Ende einfach keine Option (und nicht) überhaupt nicht (und nicht) überhaupt nicht (und nicht) überhaupt nicht (und nicht sein wird).
Ein Civ -Gameplay in allen Altersgruppen ist unwahrscheinlich
Wird es jemals eine Zivilisation spielen?
Obwohl es zumindest schön wäre, sich während des gesamten Spiels an eine Zivilisation zu halten, ist es unwahrscheinlich, dass dies auf dem Radar des Entwicklers liegt. Die Struktur des Alters ist das Hauptmerkmal des Spiels, und die Option mit einem CIV kann eine Überarbeitung der wichtigsten Mechanik bedeuten und möglicherweise noch mehr Probleme einführen. Darüber hinaus ist unklar, wie es in der Praxis aussehen wird. Wird es verbunden sein? Hinzufügen von Altersmechanikern zu jedem ZivilisationOder vielleicht die Schaffung von Zivilisationen, die direkter miteinander verbunden sind, ähnlich der aktuellen Struktur des Fortschreitens von Han-min-cin?
Zivilisation 7 Fans müssen sich wahrscheinlich auf die Modding -Community verlassen, um eine bestimmte Form der Mechanik mit einer Zivilisation zu entwickeln, und es ist nicht ganz klar, wenn die Mods überhaupt eine Option werden. Bis dahin müssen die Spieler selbst entscheiden, ob die Änderung zwischen Zivilisationen wirklich ein Problem für Make -up oder Hacking oder einfach ein etwas seltsames Feature für das Spiel ist, hauptsächlich auf Dankbarkeit für die Geschichte. Für einige wird die Entscheidung, zu einer Änderung der Zivilisation zu führen und Führungskräfte von ihren Zivilisten zu trennen, eine Lösung für ein nicht existierendes Problem.
Die Realität ist so, dass positive und angenehme Merkmale Zivilisation 7 Es ist leicht, jedes Gefühl von gebrochenem Eintauchen zu kompensieren, das beim Wechsel der Zivilisationen auftreten kann. Während sich einige Spieler auf die Kuriositäten eines solchen Führers wie Benjamin Franklin aus dem ägyptischen Reich konzentrieren können, werden die meisten Menschen eine Augenbraue hochziehen und weitermachen. Die Tatsache, dass Sie nicht spielen können, da eine Zivilisation seltsam ist und eine bestimmte Gruppe vorantreiben wird, wird aber wahrscheinlich keine Rolle spielen, wenn die Spieler besser vertraut sind Zivilisation 7 Gameplay.