Das neue Mix & Match -System bei Civ 7 ist nicht jedermanns Sache, aber das Spiel ist aus diesem Grund besser

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    Das neue Mix & Match -System bei Civ 7 ist nicht jedermanns Sache, aber das Spiel ist aus diesem Grund besser

    Zivilisation 7 präsentierte einen neuen Stil der Auswahl von Führungskräften und Zivilisationen, die lehnt sich noch weiter von der Geschichte als in früheren Aufzeichnungen in der FranchiseDas Feld für den Moment Zivilisation Das Franchise war schon immer weit von der Basis entfernt, wenn es um die Geschichte geht, der Einsatz echter Zivilisationen, Wunder und historischer Zahlen den Eindruck, dass das Spiel zumindest versuchte, eine Grundlage in der Realität zu haben. Jedoch Civ 7 Die Schritte sind näher daran, größere Einstellungen zwischen den Zivilisationen sicherzustellen.

    Das größte Problem hier Civ 7Neue Führungskräfte arbeiten. Es ist nicht so, dass die Führer von Anfang an so realistisch waren, da es immer ein wenig seltsam war zu sehen, wie Alexander der große U -Boot sein nukleares U -Boot der modernen Stadt ordnet. Sie wurden noch mehr aus ihrem historischen Kontext in Civ 7Trotz dieses neuen kreativen Ansatzes, jedoch Civ 7 Macht die Dinge ein wenig schmutzig mit einem neuen Stil der Trennung von Zivilisationen in Perioden wie dem Alter der Antike oder der Moderne. Ergebnis – Zivilisation Ein Spiel, das irgendwie immer weniger kreativ ist als frühere Platten.

    Wie funktionieren Civ 7 -Zivilisationen

    Spieler können Führungskräfte und verschiedene Zivilisationen mischen

    Im vorherigen Zivilisation Spiele, Spieler wählen die Zivilisation mit ihrem eigenen Führer und einzigartigen Einheiten und Boni für verschiedene Teile des Spiels. Jedoch, Civ 7 Verändert die Situation, trennt Führungskräfte von Zivilisationen und ermöglicht es den Spielern, sich zu mischen und zu überfallen ihre. Zum Beispiel können Spieler Harriet Tubman als ihren Anführer wählen, aber beschließen, das Spiel als altes Griechenland oder das Khmer -Imperium zu beginnen. Da sowohl die Führungskräfte als auch die Zivilisation jetzt einzigartige Boni haben, ermöglicht diese neue Funktion den Spielern, Kombinationen herzustellen, die am besten ihrem einzigartigen Spielstil entsprechen.

    Zu, ZivilisationFührungskräfte fühlten sich eher wie repräsentative Persönlichkeiten für ihre relevanten Kulturen. Es ging nicht weniger als um Menschen, sondern um mehr darum, einen gut bekannten Führer oder eine historische Figur aus dieser Zivilisation zu nehmen, damit jede Fraktion eine physikalische Darstellung hat, mit der sie interagiert werden kann.

    Civ 7Die Herangehensweise an die Führer ist etwas wörtlicher und gibt ihnen Fähigkeiten, die repräsentativ sind, dass sie am berühmtesten waren. Führungskräfte zwingen, sich als Person mehr zu fühlen, Civ 7 Sie ließen sie sich wie unsterbliche Kreaturen fühlen, die mehrere Zivilisationen leiten, und nicht nur symbolische Ideen zu dieser Kultur.

    Die Zivilisation spielte immer schnell und frei mit der Geschichte

    Das zivilisatorische Franchise hat immer das Mischen von Kulturen erlaubt


    Eiffelturm und Notre -Namen im Civ 7 Traileler

    Sicherlich, Es sieht nicht so aus wie Zivilisation Spiele waren schon immer eine Art Bastion der historischen TatsacheDas Feld, während die Zivilisationen im Spiel ihre eigenen einzigartigen Einheiten hatten, die ihre Kultur darstellten, waren die Spiele immer noch viel Mischen und Vergleich von Kultur. Zum Beispiel viele Wunder, die für eine bestimmte wirkliche Kultur charakteristisch waren, wie Pyramiden oder der Tempel der Artemis in Civ 6kann durch jede Zivilisation gebaut werden. Zivilisation Der historische und kulturelle Kontext wurde schon immer weitgehend ignoriert, was zur Schaffung solcher Wunder führte, um sie Spiele zu machen, die jeder verwenden kann.

    Dies ignoriert die Geschichte der Entwicklung bestimmter Zivilisationen und ermutigt die Spieler, ihre neue Zivilisation als einfach mechanische Boni zu betrachten.

    Seltsamerweise, Civ 7 Tatsächlich traten dies der Anerkennung dessen einen Schritt näher und machten bestimmte Wunder für bestimmte Zivilisationen einzigartig. Jedoch, Andere neue Elemente des Spiels haben jeden Schritt zum Realismus abgesagt, der einzigartige Wunder gabZum Beispiel das Feld Civ 7Die Übergänge der neuen Ära haben eine Kultur zur anderen und reagieren nicht wenig auf die zuvor ausgewählte Zivilisation.

    Zum Beispiel kann die Maya -Zivilisation in die Normannen in der Geheimdienstzeit verwandeln. Dies ignoriert die Geschichte der Entwicklung bestimmter Zivilisationen und ermutigt die Spieler, ihre neue Zivilisation als einfach mechanische Boni anstelle einer separaten Kultur zu betrachten.

    Civ 7 Versuch im Realismus ist unbefriedigend

    In einem Gebiet fehlt Civ 7 Fantasie, enttäuscht


    Civ 7 Tecumseh und Hatshepsut Antike Tiplay
    Benutzerbild von Katarina Chimbaljevich

    Eine gute Sache über Zivilisation Der freie Ansatz des Franchise zur Geschichte war das Dies ermöglicht es den Spielern, eine alternative Geschichte zu erleben, in der jede Zivilisation von Zeit zu Zeit überleben durfteDies ermöglichte das Römische Reich, das niemals auseinander fiel, oder die lokale Bevölkerung blühte nicht dem Kolonialismus und der erzwungenen Assimilation aus. Für die gleiche Anzahl von Schritten von der Realität wie Civ 7 Leider ist der einzige Bereich, in dem sich das Spiel entscheidet, alle Fantasie zu verlieren.

    Civ 7Die Spieler der New Age Mechanics zwingen die Spieler, zu Beginn jeder neuen Ära eine neue Zivilisation zu wählen. Sie können die alte Zivilisation wie Babylon nicht mehr wahrnehmen und sie in der modernen Zeit fördern, sie sind gezwungen, zur Kultur zu wechseln, die, welche Civ 7 Er betrachtet einen repräsentativen in dieser Zeit. Vielleicht wird dies am besten durch die Tatsache vertreten, dass die lokale Kultur in Nordamerika in der Vergangenheit nicht verfügbar ist Civ 7Das Alter der Studie wird stattdessen durch Amerika ersetzt. Natürlich kann dieses Amerika vom Haupt -Shoni Tecumseh geleitet werden, aber Traditionen wie ein Grenzüberfall zeigen, dass Amerika Bürgerlich beabsichtigt.

    Letztlich, Zivilisation 7 Es repräsentiert die Welt, die sich die große Katherine vorstellt, der Anführer von Rom und dann Hawaii und dann Frankreich sein kann, kann aber die Existenz vieler lokaler Kulturen in der modernen Zeit nicht verstehen. Schlimmer noch, er repräsentiert die Löschung dieser Kulturen als unvermeidlichen Fortschritt und nicht als imperiale Kräfte, die ihre Überzeugungen und Bräuche gegen Menschen der Welt verhängen. Es wird enttäuschen, zu sehen, wo das Spiel bereit ist, um kreativere Elemente zu ermöglichen, und wo es entscheidet, dass bestimmte historische Ereignisse stattfinden sollten.

    Tolle Strategie

    Drehstrategie

    4x

    Freigegeben

    11. Februar 2025

    ESRB

    T

    Entwickler (en)

    Firaxis -Spiele

    Verlag (en)

    2k

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