![Das beste Team für die Königreiche Das beste Team für die Königreiche](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/the-four-heroes-look-out-onto-the-foetor-in-darkest-dungeon-2-kingdoms.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Das Regime der Königreiche c Dark Dungeon 2 Noch komplizierter als der Erkennungsmodus, in dem das Spiel gespielt wurde, oder zumindest zunächst. Am Ende beginnen Sie, mit Ausnahme aller Updates, an die Sie gewohnt sind, und haben sich nicht an einzigartige Mechaniken anpassen.
Zum Beispiel, Dark Dungeon 2Stress und HP -Tests sind in Hotels keine Sache mehr, was bedeutet, dass Sie beim Erstellen eines Befehlskomplexes Prioritäten für sie setzen möchten. Helden wie Ausreißer und Kreuzfahrer können eine großartige Idee sein, da sie selbstgerichteter als einige andere sind, was es Ihnen ermöglicht, Ihre lange Reise des Königreichs besser zu überleben.
Das beste Team für Königreiche in einem dunklen Dungeon 2
Selbst -Suffizienz und starke anfängliche Fähigkeiten sind notwendig
Zusätzlich zu der Heilung, wichtiger als wann, sind andere wichtige Unterschiede in den Königreichen, dass die Helden mit einer begrenzten Auswahl an Fähigkeiten beginnen und die Wege teuer sind. So willst du Konzentrieren Sie sich sowohl auf Heilung als auch auf Helden, die stark vom Tor aus sind Und beziehen Sie sich auf alles, was sie mehr Bonus bekommen als etwas anderes.
- Aussätzige (Rang 1) – Nicht der Held, den du willst, sondern der Held, den du brauchst. Loper liefert eher fleischige und zuverlässige Schäden, Schutz, Heilung und ansonsten den fehlenden Zutat: Die Leiche ist sauber. Er ist anfällig für Mischung, aber Man-Anarrangement und Flucht können dabei helfen.
- Man-arrangement (Rang 2) -Mann selbst, MAA bietet eine extrem universelle und gut durchdachte Verpackung vom Tor. Erheilung von Stress, Selbsthitzung, Zerstörung, Schutz und stabiler Mischung aufgrund seiner Bewegungsfähigkeiten bietet er alles, was Sie sofort fragen können.
- Pest Doktor (Rang 3) Heilung und Schäden ohne Verschulden und Schäden im Laufe der Zeit, Blutungen, Kombination und Schutz in einer Fertigkeit und einem starken einzelnen Ziel, wenn Sie nicht gegen die Resistenz gegen Faustbiesträger sind. Machen Sie vorher einen Standpunkt zur Aktualisierung Der Weg des Chirurgen Wenn fähig.
- Weglaufen (Rang 4) – Wie Maa bietet sie eine starke Startbeutel an. Self -Healing und Schutz, Gruppenschäden im Laufe der Zeit, Kombination und Schutz sowie die Fähigkeit, mit irritierenden Dodge und Stealth Masses -Token fertig zu werden – es hat ein großes Ausmaß. Nehmen Sie sich Zeit, aber gehen Sie zu Einen Weg setzen Wenn fähig.
Held |
Weg |
Fähigkeiten |
---|---|---|
Aussätzige |
Wanderer |
Chop*, Reinigung, standhalten*, Umarmung*, Feierlichkeit |
Man-arrangement |
Wanderer |
Zerquetschen, unterstützen*, die Linie, die Sprache, das Team behalten |
Pest Doktor |
Chirurg |
Pflege*, Kampfmedizin, nicht unterscheidbare Wissenschaft, schillerndes Gas*, Desorientierende Explosion |
Weglaufen |
Der Brandstifter |
Firefly*, Smokecreen*, rennen und verstecken, herzhaft, drücken |
Es gibt eine gewisse Flexibilität mit Dark Dungeon 2 Fähigkeiten und eine der Wege hier. MAA will also einen Verteidiger Sie können die Linie ändern Wenn Sie nicht im Gehäuse sind und zumindest wenn Sie nicht auf Riposte- und Kritik -Token stoßen (hauptsächlich in Beastmen während des Niederschlags). Abwechselnd, Sie können das Team ablehnenObwohl dies den Staatsanwalt weniger konsequent macht.
In der Zwischenzeit, Der Doktor der Pest kann die desorientierende Explosion für die Todesursache verändernSie verlieren eine gewisse Kontrolle über ein Feld, verursachen jedoch eine Kombination von Firefly gut und fügen einer einzelnen Zielexplosion mehrere spürbare Schäden zu.
Sie können das Problem von Sempest auf LePRAR in Betracht ziehen, wenn Sie aufgrund der Müdigkeit eines größeren Problems mehr Schaden an der Kerbe wünschen. Ich kann dies nicht empfehlen, da repressive Müdigkeit in den Königreichen ist, und Sie werden normalerweise, wenn auch nicht immer, etwas Besseres ausgeben. Jedoch, Es wäre möglich zu experimentieren Wenn Sie viel vom Comp -Joint -Tock -Team erhalten haben.
Die Hauptschwäche dieses Teams ist, dass es nicht auf Beclay abzielt. Dies ist kein Problem aus der Entfernung der Leiche, mit Ausnahme von Fällen, in denen Sie mit Bossen wie dem Dreaming General in der Röhre und dem Bibliothekar im Wachstum konfrontiert sind. Kümmern Vermeiden Sie diese Chefs um jeden PreisFeld
Die zweite, riskante Wahrnehmung dieses Teams Austausch mit einem Okkultisten entkommenDann Slot im Kreuzfahrerkreuz, wo Lepraer sitztDies ist für das Feld optional, aber es wäre besser für Sie, den Menschen mit Waffen und Kreuzfahrer zu ändern, während Sie dies tun. Dieses Comp -Team wird einen Teil der Nützlichkeit von Ausreißer und sein zuverlässiger Selbstniveau für mehr Kompos und zuverlässigere Schäden im Voraus opfern. Lohnt es sich, es hängt von Ihnen ab, aber besonders zu Beginn Ihrer Dark Dungeon 2 Die Reise der Reise empfehle, dass Sie mit der obigen Liste Sicherheit spielen.
Dark Dungeon II
Taktisch
Strategie
Rogwitwt
Dungeon -Gruppe
- Freigegeben
-
8. Mai 2023
- Entwickler (en)
-
Red Hook Studios
- Open -Kurit -Bewertung
-
Stark