12 Baldur's Gate 3-Artikel, perfekt für die neuen Unterklassen von BG3

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    12 Baldur's Gate 3-Artikel, perfekt für die neuen Unterklassen von BG3

    Jede der zwölf Zeichenklassen in Baldur's Gate 3 erhält eine neue Unterklasse zur Auswahl, die den Spielern mehr Optionen bietet, wenn sie ihre Gruppe aufleveln. Jede neue Unterklasse stammt aus Dungeons und Drachenund obwohl die genaue Mechanik der Unterklassen-Videospielformen noch nicht enthüllt wurde, Spieler können sich anhand ihrer TTRPG-Gegenstücke eine Vorstellung davon machen, wie sie funktionieren werden.

    Interessanterweise gab es viele dieser Unterklassen bereits auf der Welt Baldurs Tor Verwenden Sie magische Gegenstände, die ihre Fähigkeiten auf dem Tisch nachahmen. Spieler, die mit vertraut sind D&D wahrscheinlich bemerkt bestimmte Waffen oder Kleidungsstücke während der Kampagne, die bestimmte fehlende Unterklassen nachahmen, Korrekturen werden nun offiziell vorgenommen. Diese zwölf Elemente scheinen für jede der neuen Klassen am besten zu passen, da sie deren Funktionen entweder kopieren oder ergänzen.

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    Baldurans Riesentöter imitiert die Vorgehensweise des Riesenbarbaren

    Waffen für Krieger von enormer Stärke

    Vor der Aufnahme der Unterklasse „Weg der Riesen“ boten diese Waffen den Barbaren die Möglichkeit, eine ähnliche Ästhetik zu erreichen. Riesentöter Balduran

    – Ein legendäres Zweihandschwert, das bei Aktivierung die Größe seines Besitzers auf die Proportionen einer großen Kreatur vergrößert. Es bietet auch Stärkebasierter Schadensboost für Nahkampfangriffe, zusätzliche Trefferpunkte und Bonus auf RettungswürfeErhöht die Ausdauer und Kampfkraft des Trägers.

    Diese Funktionen ähneln denen, die ein riesiger Barbar ausführen kann, wenn er wütend ist, an Größe zunimmt und zusätzlichen Schaden erleidet. Das Schöne an dieser Waffe ist jedoch, dass die meisten ihrer Fähigkeiten mit den Fähigkeiten der neuen Waffe kompatibel sein können. Baldur's Gate 3 Unterklasse. Das Großschwert erhöht den Nahkampfschaden und die Unterklasse fügt Nahkampfangriffen Elementarschaden hinzu. Während das Schwert eine größere Größe bietet, bietet die Unterklasse zusätzliche Reichweite. Balduran's Giant Slayer ist erst am Ende des Spiels verfügbar, eignet sich aber ideal für Spieler, die das Potenzial dieser Unterklasse maximieren möchten.

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    Harmonic Dueller passt zu den glamourösen Barden-Themen

    Auf die Kraft der Leistung bauen

    Eine weitere Waffe aus Akt 3, die gut zu einer dieser neuen Unterklassen passt, ist die Harmonisch langweiliger

    , Rapier, dessen Wirksamkeit von den schauspielerischen Fähigkeiten des Besitzers abhängt. Diese Unterklasse ist natürlich der Glamour-Barde, eine Art Barde, deren Eigenschaften sich auf sein Aussehen und seine umwerfenden Darbietungen konzentrieren, die Verbündete und Feinde gleichermaßen begeistern. Dueller ist aufgrund seiner musikalischen Themen bereits eine gute Wahl für jeden Barden, eignet sich aber besonders für jemanden, der sich bereits darauf konzentriert, seine darstellerischen Fähigkeiten zu testen.

    Die Fähigkeiten des Harmonic Duellers wirken sich auf alle Nahkampfwaffen aus, die er bei Verwendung eines Schwertes erzeugt, was bedeutet, dass ein Charakter mit dem Talent „Dual Wield“ dies noch besser nutzen kann.

    Der Duellant fungiert als +1-Rapier mit der Fähigkeit, bei einem erfolgreichen Leistungscheck einen Charisma-Modifikator zu den Schadenswürfen hinzuzufügen. Der SG für diese Prüfung beträgt 15, Eine triviale Angelegenheit für einen hochrangigen Barden mit gutem Charisma und Erfahrung in dieser Fähigkeit. Barden, die das Beste aus ihrem Charisma und ihrer Beweglichkeit machen, können mit dieser Waffe viel Nahkampfschaden einstecken, und obwohl sich der Glamour-Barde mehr auf das Wirken von Zaubersprüchen konzentriert als seine kriegerisch veranlagten Gegenstücke, kann er dennoch eine großartige Option sein.

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    Der Stab der begehrten Nekromantie ist ideal für Kleriker der Todesdomäne

    Verwendung nekrotischer Energie in Zaubersprüchen

    Das Ziel des Klerikers der Todesdomäne besteht darin, nekrotische Magie in Zaubersprüche mit hohem Schaden zu kanalisieren, was sie in Bezug auf die Statistiken fast zum Gegenteil des Klerikers der Lichtdomäne macht. Fast alle Varianten der erweiterten Zauberliste gehören zur Schule der Nekromantie.Daher ist der Stab der begehrten Nekromantie in den Händen eines Zauberers der Todesdomäne unglaublich mächtig. Dieser Stab ist nicht mehr so ​​mächtig wie vor dem sechsten Patch, als eine seiner fehlerhaften Fähigkeiten ihn zu effektiv machte, aber er ist immer noch eine großartige Option für nekromantische Magier.

    Der Stab gibt den Zielen der Nekromantiezauber seines Besitzers einen Nachteil bei den damit verbundenen Rettungswürfen, was überraschend ist. Aber er hat auch eine Fähigkeit namens Ernte des Lebens, wodurch der nächste vom Besitzer gewirkte Nekromantiezauber keinen Zauberslot kostet nachdem sie die Kreatur getötet haben. Harvest of Life kann nur einmal pro Tag verwendet werden, kann aber effektiv eine kostenlose Nutzung ermöglichen Kreis des Todes oder Untote erschaffenDies macht es äußerst nützlich für Geistliche, die sich so sehr auf Nekromantie konzentrieren.

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    Handschuhe des kriegerischen Himmels werden unterschätzt und eignen sich hervorragend für Druiden des Sternenkreises

    Maximierung der Wirkung bestimmter Schadensarten

    Handschuhe des kriegerischen Himmels

    Sie werden in den meisten Spieldurchgängen übersehen, sowohl aufgrund ihrer geringen Seltenheit als auch aufgrund ihrer abgelegenen Platzierung, aber in den richtigen Händen sind sie ziemlich mächtig. Und die Handschuhe stehen dem Circle of Stars-Druiden wirklich gut, der neben der einzigartigen Verwendung von Wild Shape mehrere zusätzliche Zauber erhält, die auf Strahlungsschaden abzielen. Gleichzeitig, Dieser Druide verfügt über eine Sammlung sehr guter Zaubersprüche, die Blitz-, Donner- und Strahlungsschaden verursachen. genau das, was die Handschuhe des kriegerischen Himmels brauchen.

    Diese Handschuhe verleihen Feinden, die diese Art von Schaden erleiden, einen Halleffekt. Dadurch verringern sich ihre Rettungsboni, was möglicherweise dazu führen kann, dass sie anfällig werden. Dies ist einer der besten stapelbaren Effekte, die es gibt Baldur's Gate 3 beinhaltet, und ist besonders gut, wenn es von einem Zauberwirker gewirkt wird, der ihm noch mehr Zauber folgen lassen kann. Star Druid verursacht genau die Schadensarten, die es Ihnen ermöglichen, das Beste aus diesem Gegenstand herauszuholen.

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    Der Titanium String Bow ist eine großartige frühe Option für den Arcane Archer.

    Kraft und Beweglichkeit gepaart mit großer Wirkung

    Titan-Sehnenbogen

    – Eine ideale Fernkampfwaffe für Charaktere, die sowohl Kraft als auch Geschicklichkeit investieren, wie es Kämpfer oft tun. Auch wenn es in Zukunft möglicherweise bessere Optionen für den arkanen Bogenschützen geben wird, Dieser Bogen ist perfekt für den Abschluss der ersten beiden Akte des Spiels.. Er fungiert lediglich als Waffe und fungiert als +1-Langbogen, der den Stärkemodifikator seines Trägers zum Schaden seiner Angriffe hinzufügt.

    Es kann Ziele auch zurückstoßen, wenn es einmal pro kurzer Pause getroffen wird, und verhält sich dabei ähnlich wie einer der arkanen Schüsse, auf die die Unterklasse des Bogenschützen Zugriff hat. Es gibt ihnen also fast eine zusätzliche Möglichkeit, diese Funktion zu nutzen, wenn auch aus dem Arsenal eines Kriegers. Der Arkane Bogenschütze ist eine der wenigen Kampfunterklassen, die großen Wert auf Fernkampfschaden legt, und es ist nur richtig, dass er über einige Gegenstände verfügt, die zu dem Build passen, den er anstrebt.

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    Das Betrunkene Tuch wurde für den betrunkenen Meistermönch angefertigt

    Kämpfe unter Alkoholeinfluss

    Es sind mehrere Artikel drin Baldur's Gate 3 welche Stärken Sie den Charakter, wenn er betrunken ist– Objekte, die scheinen zielte direkt auf den betrunkenen Meistermönch. Während D&D Die Regeln für die Unterklasse der betrunkenen Meister beinhalten eigentlich keine Kräfte, die vom Alkoholkonsum abhängen. Baldur's Gate 3Diese Gegenstände wären eine Möglichkeit, dies hinzuzufügen, ohne dass für den Unterricht Alkohol getrunken werden muss.

    Ein betrunkenes Gewand ist eine der besten Optionen für Mönche Vorteil bei konstitutionsrettenden Würfen und zusätzliche Trefferpunkte in jeder Runde, wenn man im betrunkenen Zustand beginnt. Dies verleiht Drunken Master eine gewisse Würze, da keine der vorhandenen Funktionen der Unterklasse direkt kopiert wird und diese gleichzeitig ausgeführt werden können. Andere Gegenstände, wie zum Beispiel das Amulett des Betrunkenen, haben eine ähnliche Wirkung und können ebenfalls gut funktionieren.

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    Ein Flüstern des Versprechens ergänzt den Eid der Krone

    Ein ungewöhnlicher Ring, der den Eid dieses Paladins verstärkt

    Viele Spieler haben es vielleicht nie gefunden Geflüstertes Versprechen

    Wenn man bedenkt, dass man ihn zu Beginn des Spiels leicht übersieht, ist er ein toller Ring, um einen Unterstützercharakter oder Heiler zu stärken. Obwohl „Eid des Kronpaladins“ mit seinen Treffern immer noch viel Schaden verursacht, Die Channel-Eid-Funktion heilt Gruppenmitglieder in der NäheDas bedeutet, dass dieser Ring immer dann verwendet wird, wenn der Channel Oath verwendet wird.

    Ein Flüstern des Versprechens macht Ein 1W4-Bonus auf Angriffswürfe und Rettungswürfe von Kreaturen, die vom Träger geheilt wurden Funktioniert genauso wie ein Segenszauber. Dies würde die Kraft des Eids des Kronpaladins sowohl zu einem Heilmittel als auch zu einem Buff machen, eine mächtige Kombination, die nicht einmal Konzentration erfordert. Der Name des Rings symbolisiert auch die Bindung des Trägers an ein Versprechen, etwas, das Paladinen bekannt ist.

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    Leerenrufer verstärken die Beschwörung des Swarmkeeper Ranger

    Gute Handschuhe für den Beschwörerbau

    Es gibt nicht viele Gegenstände im Spiel, die Beschwörergefährten stärken, was es für einen Schwarmwächter-Waldläufer schwierig macht, etwas zu finden. Glücklicherweise, Leererufer

    stehen zu Beginn des ersten Aktes zur Verfügung und können genau dafür genutzt werden. Diese Handschuhe strahlen Eine Aura des Geistes eines Dämons, die den Beschworenen in der Nähe Widerstand gegen alle Arten von Schaden verleiht, außer gegen psychischen.

    Dies verlängert die Lebensdauer der beschworenen Kreaturen erheblich und ermöglicht ihnen, besser als Fleischschild zu fungieren. Jedoch, Handschuhe können dazu führen, dass Beschwörer wild werden und jeden angreifenUnabhängig von ihren früheren Loyalitäten sind sie daher nicht vor Risiken gefeit. Das kommt dem wahrscheinlich am nächsten Baldur's Gate 3 geht sogar so weit, einen verfluchten magischen Gegenstand im Spiel zu haben, aber sie sind thematisch immer noch am relevantesten für diese Unterklasse der Insekten haltenden Ranger.

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    Der Hybus des ehrenwerten Dieners ist besonders mächtig für Schläger.

    Spielen Sie um hohes Charisma

    Die Unterklasse der Draufgänger gibt Schurken einen Grund, in ihr Charisma zu investieren, indem sie einen Initiativebonus und nachfolgende Fähigkeiten basierend auf ihrem Charisma-Wert erhalten. Der Gibus des verehrenden Dieners verdoppelt diesen Vorteil und sorgt zu Beginn des Kampfes für einen Boost, der dem Charisma des Trägers entspricht.

    Der Schlüssel zum Erfolg in Schlachten ist, zuerst anzugehen und sich schnell zu bewegen. Baldur's Gate 3Und Diese Kombination aus Hut und Unterklasse macht Ihren Schurken zum schnellsten Charakter auf dem Spielfeld. Und es macht Sinn, dass der Hut an eine Figur mit einem listigen und hinterhältigen Stil geht, wenn man bedenkt, dass der grausame Butler Sceleritas Fel, sein ursprünglicher Besitzer, selbst diese Eigenschaften besitzt.

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    Der Krummsäbel des Justicar verleiht Schattenzauberern eine mächtige Nahkampfoption

    Ein möglicher Fehler macht dieses Schwert zu einem Hit für Zauberer

    Der Schattenzauberer erlangt wie der Schattenmönch seine Macht, indem er sich an die Dunkelheit klammert und von dort aus angreift. Dies ist eine Unterklasse, die Magie aus dem Schattengewebe bezieht und sie ihrem Willen unterwirft. Daher ist es für diese Zauberer sehr sinnvoll, in den schattenverfluchten Ländern nach Waffen zu suchen. Und der Krummsäbel des Justikars passt perfekt, Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er aus dem Schatten angreift und Ziele möglicherweise blendet.

    Typischerweise können Charaktere wie Zauberer keine Krummsäbel verwenden, ohne zuvor die entsprechenden Fähigkeiten zu erwerben. Glücklicherweise, Für diese spezielle Waffe sind keinerlei Fähigkeiten erforderlichentweder aufgrund eines Fehlers oder einer seltsamen Funktion. Daher können Zauberer es genauso gut einsetzen wie Kämpfer und Barden, und es ist neben Dolchen eine der wenigen Nahkampfwaffen, die sie im späten Spiel effektiv einsetzen können.

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    Der Reif der arkanen Synergie könnte ein Segen für Hexblade-Hexenmeister sein

    Maximaler Nahkampfschaden erhöht

    Hexblades konzentrieren sich mehr auf Nahkampfangriffe als andere Hexenmeister.mit Zugang zu Rüstungen und Kampfwaffen, die über das hinausgehen, was die Klasse normalerweise verwenden kann. Sie profitieren stark von Ausrüstung, die ihren Nahkampfschaden erhöht, und Reif der arkanen Synergie

    ist für diesen Zweck eines der interessantesten Geräte. Wenn der Träger den Zustand verursacht, erleidet er durch seine Angriffe zusätzlichen Nahkampfschaden in Höhe seines Zaubermodifikators.

    Hexblades verleihen ihren Waffenangriffen bereits ihr Charisma, aber dies könnte ihnen theoretisch ermöglichen, es zweimal hinzuzufügen, was ihren Schaden erheblich erhöht. Plus, Die Zufügung der Bedingung ist sehr einfach, zumal hier nicht angegeben ist, dass sie sich auf den Feind auswirken muss. Hexblades könnten einfach das Elixier trinken oder einen Buff-Zauber auf ihre Verbündeten wirken, um diesen Vorteil zu erlangen und ihre Kampfkraft zu steigern.

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    Der Helm der arkanen Schärfe passt perfekt zu den Eigenschaften des Singing Blade Wizard

    Helm für Charaktere, die Schwerter und Zauber kombinieren

    Wie die Hexblade sind Bladesong Wizards Zauberschwerter, die von einer Ausrüstung profitieren, die ihre Nahkampfangriffe basierend auf ihren Zauberfähigkeiten verstärkt. Aber das Interessante ist Helm der arkanen Schärfe

    macht das Gegenteil: Es verwendet Nahkampfangriffe, um die Zauber des Trägers zu verstärken. Wenn der Träger dieses Helms eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, erhält er arkane Scharfsinnigkeit, was den SG seines Zauberrettungswurfs erheblich erhöht.

    Klingenzauberer konnten den Helm nutzen, um ihre Feinde zunächst mit einem Schwert anzugreifen und sie dann mit einem AOE-Zauber zu treffen, dem man schwerer ausweichen konnte. Für die meisten Zauberer wäre ein Helm seitdem nutzlos Sie gilt als leichte Rüstung, aber glücklicherweise erlaubt ihnen die Unterklasse der Klingensänger, sie zu tragen. Das ist dafür genau das Richtige Baldur's Gate 3 eine Unterklasse, die gleichzeitig auf beide Stärken setzt.

    Quelle: Larian Studios/YouTube (1, 2, 3)

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