![10 Legend Of Zelda-Spiele mit dem einzigartigsten und ungewöhnlichsten Gameplay 10 Legend Of Zelda-Spiele mit dem einzigartigsten und ungewöhnlichsten Gameplay](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/botw-and-twilight-princess-link-with-echoes-zelda.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Die Legende von Zelda Das Franchise ist riesig, mit über 29 Spielen aus fast 40 Jahren. Während der gesamten Existenz des Franchise ist es weitgehend der gleichen Formel treu geblieben und kombiniert das Lösen von Rätseln mit Abenteuern und Schwertkämpfen in verschiedenen Dungeons, Ödlanden und Königreichen. Jedoch, Es gab Zeiten, in denen Zelda Das Franchise hat die Dinge verändert Sie tendieren mehr zu bestimmten Mechaniken, verleihen Link völlig neue Fähigkeiten oder weichen einfach vom typisch unbeschwerten Ton der Serie ab.
Es gab viele verschiedene Variationen des Typischen Zelda Formel seit Jahrzehnten. Viele davon kamen sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern gut an, auch wenn es hin und wieder gravierende Fehler gab. Bei der großen Auswahl an Spielen heben sich einige deutlich von den anderen ab und machen jedes einzelne auf die eine oder andere Weise unglaublich unvergesslich.
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Link: Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon
1993 auf CD-i veröffentlicht.
Link: Gesichter des Bösen ist schon deshalb recht ungewöhnlich, weil es tatsächlich darum geht, über Link zu sprechen, obwohl die Fans es so gewohnt sind, dass er ein stiller Protagonist ist. Gamelons StabAndererseits war es das allererste Spiel, das es den Spielern ermöglichte, in die Rolle von Zelda selbst zu schlüpfen, obwohl sie, wie Link, auf Schwert und Schild angewiesen war. Beide auf CDI veröffentlichten Spiele stießen zunächst auf gemischte Resonanz, doch mit der Zeit wurde die Resonanz immer negativer.
Beide Spiele ähneln eher Side-Scrolling-Plattformern. statt der typischen Ansicht von oben Zelda Die Spiele waren dafür bekannt, dass sie mehr Wert auf die richtige Bewegung durch die Umgebung legten als auf das Lösen von Rätseln oder Kämpfen. Während der Kampf an sich nichts Besonderes ist, liegt das Besondere daran vor allem an der skurrilen Sprachausgabe, dem Schreibstil und der Kunst.
9
Himmlisches Schwert
2011 auf der Wii veröffentlicht.
Während andere Spiele Zelda Das Franchise experimentierte kurz mit den Bewegungssteuerungsfunktionen der Wii. Himmlisches Schwert war derjenige, der es zur Perfektion gebracht hat. Mit der Wii-Fernbedienung (mit Wii MotionPlus) und dem Nunchuck Spieler können in die Kampfhandlungen des Spiels eintauchendamit sie sich wie Link fühlen. Darüber hinaus können Spieler mit ihrem Schwert Projektile mit großer Reichweite abfeuern und so Feinde aus der Ferne sicher erledigen, was besonders wichtig ist, wenn ihr Schild kurz vor dem Brechen steht.
Neben spannenden Kämpfen, Himmlisches Schwert bietet den Spielern außerdem eine einzigartige Bewegungsmethode. Vor der Veröffentlichung dieses Spiels beschränkten sich Links Fortbewegungsmittel auf Gehen, schnelles Reisen mit Magie oder Reiten. Skyward Sword ermöglicht es den Spielern jedoch, mit einem Loftwing in die Lüfte zu fliegen und ein unglaubliches visuelles Spektakel zu bieten, während sie über die große Karte des Spiels fliegen.
8
Twilight-Prinzessin
2006 auf GameCube veröffentlicht.
Wie das erste Die Legende von Zelda Spiel, um ein T ESRB-Rating zu erhalten, Twilight-Prinzessin sticht sofort aus vielen anderen Werken der Reihe heraus. Die gedämpfte Farbpalette und die höhere Todeszahl als bei anderen Zelda-Spielen tragen eindeutig zum dunkleren Ton bei.
Abgesehen von der geringfügigen Verwendung von Bewegungssteuerungen, Twilight-PrinzessinDas Gameplay ist dank Links neuer Fähigkeit, sich in einen Wolf zu verwandeln, besonders bemerkenswert.. Da Link in dieser Form nicht in der Lage ist, seine normale Ausrüstung und Waffen zu nutzen, müssen sich die Spieler auf seine geschärften Sinne verlassen, um Rätsel zu lösen und Quests abzuschließen, während seine Begleiterin Midna im Kampf mit ihrer Magie unterstützen kann. Letztendlich stellt dies die Spieler auf ihrer Reise durch Nightfall vor einzigartige Herausforderungen.
7
Vier Schwerter
2002 auf dem Game Boy Advance veröffentlicht.
Veröffentlicht mit Link zur VergangenheitGBA-Port, Die Legende von Zelda: Die vier Schwerter Dies ist der erste Multiplayer Zelda Franchise-Spiel. Im Spiel können zwei bis vier Spieler als Klone von Link spielen und durch Dungeons reisen, um so viele Rupien wie möglich zu verdienen. Währenddessen müssen sie zusammenarbeiten, um nicht nur Rätsel zu lösen, sondern auch gegen mächtige Bosse zu kämpfen, die am Ende jedes Dungeons auf sie warten.
Das Spiel, das kurz darauf folgte, war Abenteuer der vier Schwerterhat eine ähnliche Prämisse, ermöglicht jedoch auch Einzelspieler-Gameplay. Das Besondere an den Kämpfen in diesen Spielen ist, dass verschiedene Einheiten der Führungseinheit in unterschiedlichen Formationen folgen können, was eine effektive Strategie sowohl im Kampf als auch beim Lösen von Rätseln ermöglicht.
6
Orakel der Jahreszeiten
2001 auf dem Game Boy Color veröffentlicht.
Zeitreisen gab es in vielen Fällen Zelda Spiele seit vielen Jahren, aber Orakel der Jahreszeiten zeichnet sich dadurch aus, dass er Link im Wesentlichen erlaubt, die Jahreszeiten der Welt um ihn herum zu kontrollieren. Mit dem Zauberstab der Jahreszeiten, Link kann den Wechsel der Jahreszeiten nutzen, um Rätsel zu lösen.Wechseln Sie beispielsweise in den Winter, um einen großen Baum zu umgehen. Obwohl Spieler zunächst nur die Kräfte des Winters nutzen können, können die Kräfte der anderen Jahreszeiten durch den Besuch bestimmter Tempel im Laufe des Spiels erlangt werden.
Ein weiteres erstaunliches Element dieses Spiels ist das Bestimmte Entscheidungen werden später in der Geschichte bestimmte Ergebnisse beeinflussen. Letztendlich sorgt dies für einen höheren Wiederspielwert, der den Verlauf von Links Abenteuern verändern und einzigartige Erlebnisse für verschiedene Spieler schaffen kann.
5
Tränen des Königreichs
2023 auf Switch veröffentlicht
Dem Vorgänger sehr ähnlich Atem der Wildnis, Tränen des Königreichs bietet Spielern die Möglichkeit, etwas zu erkunden riesige offene WeltDadurch können sie in ihrem eigenen Tempo reisen, wohin sie wollen, anstatt wie bei den vorherigen einem lineareren Erzählpfad zu folgen Zelda Titel.
In diesem Spiel erhält Link viele neue Fähigkeiten, von denen die Ultraarm die bemerkenswerteste ist. Diese neue Fähigkeit ermöglicht es Link, eine Vielzahl von Gegenständen aufzunehmen und anzubringen, um völlig einzigartige Designs zu erstellen. Löse Rätsel und reise durch Hyrule. Viele Spieler haben diese Fähigkeit genutzt, um wilde Kreationen wie Fahrzeuge, Katapulte, Mechanismen usw. zu erschaffen und so völlig einzigartige, sofort einsatzbereite Bewegungs- und Rätsellösungsmethoden bereitzustellen, die in keinem anderen Spiel zuvor möglich waren.
4
Hyrule-Krieger
2014 auf Wii U und 3DS veröffentlicht.
Erstveröffentlichung im Jahr 2014, Hyrule-Krieger nahm die geliebte Welt und Charaktere aus Zelda Franchises und kombinierte sie mit dem Gameplay von Koei Tecmo. Krieger-Dynastie Reihe. Dadurch entsteht ein einzigartiges Hack-and-Slash-Spiel, bei dem Spieler können die Rolle von Link übernehmen und gegen riesige Horden von Feinden kämpfen..
Das Spiel verfügt sogar über einen Kampagnenmodus, in dem die Erzählung über die offizielle hinausgeht. Zelda Zeitleiste, in der Ganondorfs bevorstehende Auferstehung das Land Hyrule bedroht. Ära der Katastrophe Die Fortsetzung befasst sich sogar mit Ereignissen, die vor hundert Jahren stattfanden Atem der WildnisAntworten auf viele Fragen von Spielern geben, auch wenn Ära der KatastropheDas Ende und die Gesamterzählung gelten als nicht kanonisch. Insgesamt beweisen beide Spiele, dass man Risiken eingehen kann Zelda Das Franchise kann unglaublich erfolgreich sein.
3
Link’s Armbrusttraining
2007 auf der Wii veröffentlicht.
Einzigartiges Spin-off Link’s Armbrusttraining ist ein Schießspiel, das in stattfindet Twilight-Prinzessin Universum zu einem unbekannten Zeitpunkt. Wie ein Spiel speziell für die Wii-Zapper-Peripheriegeräte entwickeltIn diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Link, um ihre Schießfähigkeiten zu testen und zu verbessern, indem sie verschiedene unterhaltsame Herausforderungen meistern.
Bei vielen dieser Aufgaben geht es darum, auf stationäre und sich bewegende Ziele zu schießen sowie Lager gegen Horden von Feinden zu verteidigen. Das Spiel verfügt sogar über einen Mehrspielermodus, bei dem jeder Spieler abwechselnd verschiedene Aufgaben erledigen kann, um die meisten Punkte zu erzielen und sich als der Beste zu beweisen. Insgesamt handelt es sich um ein relativ einfaches Spiel, das zwar zunächst unauffällig ist, den Spielern aber eine unterhaltsame Herausforderung bietet und ein Risiko eingeht, das heutzutage bei vielen Spielefirmen nicht mehr häufig anzutreffen ist.
2
Echo der Weisheit
Veröffentlicht auf Switch im Jahr 2024
Der Moment, als der erste Trailer erschien Echo der Weisheit fiel, waren die Fans sofort von dem einzigartigen Gameplay fasziniert. Anstatt Monster mit einem Schwert zu töten, Stattdessen konzentrieren sich die Spieler auf Strategie und das Lösen von Rätseln. Fähigkeiten durch das Kopieren und Erzeugen von Echos von Objekten und Feinden, um sich durch die Umgebung zu manövrieren. Dies bietet eine einzigartige Gelegenheit, die Spieler herauszufordern, sorgfältig über mögliche Lösungen nachzudenken, anstatt sich direkt mit einer Waffe in Gefahr zu stürzen.
Dies ist das erste Spiel der Hauptserie, in dem Spieler in die Rolle von Zelda schlüpfen können. Echo der Weisheit Das ist wirklich ein Hauch frischer Luft für das Franchise.. Angesichts der guten Resonanz des Spiels bei Kritikern und Fans hoffen wir, dass in Zukunft weitere Spiele mit ähnlichen Ideen veröffentlicht werden.
1
Majoras Maske
Im Jahr 2000 auf N64 veröffentlicht.
Wenn Menschen hauptsächlich an Einzigartigkeit denken Zelda ein Spiel, das sich von den anderen abhebt, Majoras Maske Das fällt mir sofort ein und es ist leicht zu verstehen, warum. Im Vergleich zu vielen anderen Zelda Spiele, Ton und Atmosphäre sind merklich düsterermit der schrecklichen drohenden Gefahr eines riesigen Mondes, der droht, in Termina einzustürzen. Was jedoch neben der gruseligen Atmosphäre wirklich herausragt, ist das Gameplay.
IN Majoras Maske, Der Link muss ständig die Zeitschleife durchlaufen um verschiedene Quests abzuschließen und letztendlich die Zerstörung von Termina zu stoppen, was bei den Spielern ein Gefühl der Dringlichkeit und Angst hervorruft, je länger sie dies tun. Darüber hinaus kann sich Link verschiedene Masken aneignen, die ihm neue Fähigkeiten verleihen, wobei die Verwandlungen auf den ersten Blick eher beunruhigend wirken. Alles zusammen ergibt ein wirklich unvergessliches, wenn auch beunruhigendes Erlebnis, das den Spielern noch lange nach dem Ende des Spiels in Erinnerung bleiben wird.
Bei einer so großen Vielfalt an Spielen aus vielen Jahrzehnten bietet jedes einzelne den Spielern ein völlig einzigartiges Erlebnis. Während die meisten Kernmechaniken oft gleich bleiben, fügen die neuen, die eingeführt werden, unterhaltsame Herausforderungen hinzu, die neue Wege zum Lösen von Rätseln und zum Bekämpfen von Feinden fördern. Wirklich, Die Legende von Zelda ist dank der Einzigartigkeit vieler seiner Einträge voller unglaublich einzigartiger Spiele.