10 Karten, die dringend Nerfs benötigen

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    10 Karten, die dringend Nerfs benötigen

    IN Pokémon Trading Card Game GameMehrere Karten werden vom Messgerät dominiert, aus ihrer Stärke und potenziell besiegten Funktionen. Obwohl diese Karten Vorteile im Spiel bieten, machen sie PVP unausgeglichen, sodass die Spieler die Gegner zu leicht gewinnen können. Kleine Änderungen können dazu beitragen, das Spielfeld auszurichten, die Schlachten in strategischere Besprechungen zu verwandeln und nicht zu, dass eine Karte den Sieg ohne Anstrengungen unternehmen kann. Derzeit werden die Spieler nicht für die Erstellung von erfinderischen Decks oder das Experimentieren mit weniger gebrauchten Karten belohnt. Stattdessen werden sie mit dramatischen Verlusten gegen die dominanten Meta -Strategien bestraft.

    Seit der Veröffentlichung des Handyspiels am 30. Oktober 2024 drei Hauptverlängerungen – Genetischer PeakIN Mythische InselUnd Räumlichkeitszeit Smackdown – gestartet. Einige Stunden nach der Veröffentlichung jeder Erweiterung steigen bestimmte Karten nach oben und werden in Schlachten schnell gewöhnlich. Zum Beispiel wurde Celebi EX aufgrund seines starken Angriffs auf den Übergang zu Münzen zu einer dominierenden Kraft, die für Spieler, die den zweiten Platz belegten, besonders enttäuschend wurde. Es ist wichtig zu beachten, dass das Leistungsstarke Karten sollten nicht aus dem Spiel zerstört werden, aber einige werden immer noch von Nerfs benötigt In bevorstehenden Updates, um das Spiel wettbewerbsfähiger zu machen.

    10

    Celebi Ex-destruktives Kraftwerk

    Dieser Überwindung Mechaniker dominiert das Meta

    Celebi Ex wurde schnell zu einer der besten Karten in Pokémon TCG -Tasche Nach seiner Freilassung mit der Ausdehnung der mythischen Insel. Mit seinem Angriff „mächtige Blüte“ können die Spieler die Münze über jede an der Karte befestigte Energie drehen, und jeder Kopf entspricht 50 Schäden. Dies führte zu einigen Spielen, die mit 400 weiteren endeten von einem Angriff. Das Halten der Art dieser Karte bewegt sich noch weiter mit der Einbeziehung von Schlangen, die jede Energie auf jeder Karte verdoppelt.

    Typ

    Gras

    Bühne

    Base

    HP.

    130

    Angriffe + Fähigkeiten

    Kraftvolle Farbe: 50x Schaden + Die Münze für jede an dieses Pokémon befestigte Energie drehen. Dieser Angriff verursacht 50 Schäden an jedem Kopf.

    Diese Karte kann leicht verstopft werden, um sie in wettbewerbsfähigen Schlachten fairer zu machen. Die Menge an Münzen -Putsch kann geändert werden Um sicherzustellen, dass dies die Menge an Schäden einschränkt, die in einer Bewegung angewendet werden können. Dies erfordert beispielsweise zwei Energien für zusätzliche 50 Schäden und nicht nur einen. Das tun Pokémon TCG -Tasche Es kann eine große Anzahl von Celebi -Ex -Fahrrädern reduzieren, die in den aktuellen PVP -Schlachten verwendet werden.

    9

    Adfernape Ex ist zu stark

    Das Feuer vom Feuer muss den Angriff anpassen

    Veröffentlicht mit der letzten Erweiterung, Space-Time Smackdown, Adfernape EX ist die Verkörperung der rohen Stärke Und das Potenzial des Schadens. Insgesamt kann Infernape EX mit zwei Feuerbrigaden Flare Blitz verwenden, um 140 Schäden zu verursachen. Dies ist ein großer Angriff, und sein einziger Nachteil ist die Tatsache, dass er die feurige Energie aus der Karte wirft. Die Karte hat auch kolossale 170 PS, was ihr genügend Ausdauer verleiht, um den Kampf leicht zu sehen.

    Typ

    Feuer

    Bühne

    Stufe 2

    HP.

    170

    Angriffe + Fähigkeiten

    Blitzblitz: 140 Schaden + die gesamte Feuerergie von diesem Pokémon aufgeben.

    Es sollte weitere Debatten über Adfernape Ex geben, da sein Potenzial für den schnellen Abschluss der Schlachten, die einst zum Spiel gebracht wurden, in Bezug auf den Erhalt möglicherweise äußerst enttäuschend sein kann. Eine der nützlichen Änderungen wäre es, Infernape Ex zu machen. “Flash -Angriff “erfordert mehr als zwei EnergieFeld

    Die Zunahme des Energiebedarfs würde Ex Ex nicht stoppen, aber dies würde die Karte weniger schnell machen, nachdem sie sich von Montmanno entwickelt hat. Diese einfache Veränderung kann letztendlich eine signifikante Verbesserung sein, um die Aufregung der Karte zu unterstützen und in wettbewerbsfähigen Schlachten etwas fairer zu machen.

    8

    Mit Cangascan können Sie zu leicht aufhören

    Diese grundlegende Karte wendet mehr Leistung als erwartet an

    Kangascan kann von vielen als nur eine farblose Basiskarte übersehen werden, aber es hat beeindruckende Kraft. Dieses Pokemon fungiert als starker Panzer und kombiniert einen hohen HP mit einem kostengünstigen Angriff, was es sehr effektiv macht. Sein Angriff auf einen „schwindelerregenden Schlag“ kostet eine farblose Energie für die Möglichkeit, zwei Münzen zu drehen. Für jeden Kopf, Kangaskan schlägt um 30 SchädenDiese Karte hat auch 100 PS, was ihr Stabilität verleiht. Es steigt auch leicht mit der Zugabe von gigantischen Karten von Werkzeugen für Werkzeuge an einem Umhang oder felsigen Helmen, was es noch zu einer stärkeren Panzerkarte macht.

    Typ

    Farblos

    Bühne

    Base

    HP.

    100

    Angriffe + Fähigkeiten

    Schwindel: 30x Schaden + Flip 2 Münzen. Dieser Angriff verursacht 30 Schäden an jedem Kopf.

    Kangaskan braucht keine ernsthaften Veränderungen, aber das Spiel würde von einem Rückgang der HP -Karte profitieren. Dies wird den Gegnern möglicherweise etwas schwieriger erschweren, um andere Karten auf der Bank zu konfigurieren und Das Tempo der Schlacht im Allgemeinen.

    7

    Pikachu ex sehr schnell

    Die Anpassung des Angriffs dieser Karte sorgt für einen dynamischeren Spielprozess

    Pikachu Ex zusammen mit Mewtwo Ex wurde ein Gesicht Pokémon TCG -TascheDominiert in Meta vom Ausgang des Spiels. Es sollte jedoch argumentiert werden, dass Pikachu Ex zu mächtig sein könnte. Die Hauptkarte des Blitztyps stand an der Spitze der Siege des Wettbewerbs und zerstörte Gegner mit einer Leichtigkeit. Sein Angriff „Kreiskette“ verursacht 30 Schäden an jedem Kartentyp auf einer BankDas Feld bedeutet, dass Sie in der zweiten Biegung 90 Schäden anwenden können, und der Angriff erfordert nur zwei Blitzenergie.

    Typ

    Blitz

    Bühne

    Base

    HP.

    120

    Angriffe + Fähigkeiten

    Kreiskette: 30x Schaden + Dieser Angriff verursacht 30 Schäden an jedem Ihrer Pokémon für die Blitzbank.

    Diese Karte ist sehr aggressiv und verwendet schnell, was die Gegner mit der Konfrontation ihres unermüdlichen Verbrechens kompliziert. TEs kann einfach verstopft werden, indem die Kosten für die Energieangriffergie erhöht werden. Dies würde ein wenig verlangsamen, einen strategischeren Ansatz fordern und der erforderlichen Taktik Tiefe verleihen.

    6

    Revenzieren mew e nötig

    Die Änderung des Energiebedarfs für seinen Angriff kann die Gerechtigkeit erhöhen

    MEW EX, das Pokemon des Talisman, der die mythische Insel erweitert, war ab dem Moment seiner Veröffentlichung sehr gefragt. Das Synonym für das Franchise, die Kraft dieser Karte ist in gewissem Maße sinnvoll, kann aber zu stark seinDas Feld „Hack of the Genom“ ermöglicht es dem Spieler, den Angriff des Feindes auszuwählen und ihn zu reproduzieren. Obwohl es als Mechaniker interessant ist und nicht geändert werden sollte, kann die Karte von den Einstellungen profitieren.

    Typ

    Psychisch

    Bühne

    Base

    HP.

    130

    Angriffe + Fähigkeiten

    Psyshot: 20 Schaden. Das Genom hacken: Wählen Sie 1 Ihres feindlichen aktiven Angriffs aus und verwenden Sie sie als Angriff.

    Der Angriff „Genom Hacking“ ist farblos, dh Mew Ex kann in jedem Deck verwendet werden. Es kann argumentiert werden, dass beide Angriffe von Mew Ex geistige Energie fordern müssen. Dies führt zu einem ausgewogeneren AnsatzDa dies die Vielseitigkeit der Karte einschränken und die Spieler strategischer in ihr Tuning -Deck investieren würde.

    5

    Alakazam hat ein großes Potenzial für psychische Schäden

    Das Schadenspotential und der Angriff können erforderlich sein, um sich zu ändern

    Zusammen mit der hell illustrierten illustrierten Kunst von Alakazam erscheint ein sehr mächtiges Pokémon, was psychische Strategien sehr effektiv macht. ICHTS -Angriff, “psychisch”, ermöglicht es dem Spieler, mindestens 60 Schaden zu verursachenMit zusätzlichen 30 Schäden für jede Energie, die an das aktive Pokémon des Feindes gebunden ist. Es kostet drei Energien für Pokemon der 2. Stufe und kann jegliche Opposition abwischen.

    Typ

    Psychisch

    Bühne

    Stufe 2

    HP.

    130

    Angriffe + Fähigkeiten

    Psychisch: 60+ Schaden + Dieser Angriff verursacht weitere 30 Schäden an jeder Energie, die am aktiven Pokémon Ihres Feindes angebracht ist.

    Es sollte gesagt werden, dass diese Karte nicht zu einfach zu bedienen ist, da sie zweimal entwickelt und aufgeladen werden muss. Jedoch, Das Schadenspotential ist etwas zu hoch Um diese Kartenmesse zu machen. Anstelle von 30 zusätzlichen Schaden kann dies auf 20 reduziert werden. Dies würde die Karte etwas weniger depressiv machen und gleichzeitig die Nützlichkeit aufrechterhalten.

    4

    Starmie EX benötigt Energieanpassung

    Das Ausgleich eines Wasserkraftwerks ist ein Schritt in Richtung Gerechtigkeit

    Starmie EX ist aufgrund seines einfachen Gebrauchs und des schnellen Action-Angriffs in fast jedem Wasserdeck enthalten. Von 130 PS Pokemon hat kein Problem auf der Bühne und schlägt sofort den Feind aus. Hydro Splash verursacht 90 Schäden für billige zwei WasserergieDies bedeutet, dass die Karte so schnell angreifen kann wie die zweite Runde und schwächere Karten ausschlägen.

    Typ

    Wasser

    Bühne

    Stufe 1

    HP.

    130

    Angriffe + Fähigkeiten

    Hydrosplake: 90 Schaden

    Diese Karte selbst ist leistungsstark, aber in Kombination mit Mistey kann sie die meisten Hauptkarten auf seinem zweiten Kurs ausschalten. Um die Karte fairer zu machen, sollte Hydro Splash teurer seinDas Feld, um drei Energien zu machen, nicht zwei, erfordert eine größere Strategie, um eine Karte zu etablieren und seine aggressive Kraft auszugleichen. Diese Änderung verlangsamt die Fähigkeit der Karte, zu Beginn des Spiels zu dominieren, und ermöglicht es gleichzeitig, ein starker Gegner in der allgemeinen Fähigkeit zu bleiben.

    3

    Marowak Ex – langlebige Kraft

    Ein Anstieg der Energiekosten kann Bnememeng zu einer faireren

    Marowak EX ist die erste Karte, die mit einer einfachen Umgebung kämpft. Sein Angriff, “Bonemeral” gibt dem Spieler die Möglichkeit, zwei Münzen zu drehen. Dann verursacht der Angriff 80 Schäden an jedem Kopf. Obwohl dies auf RNG beruht und zu Nullschaden führen kann, bleibt der Angriff einer der besten im Spiel. Seine 140 PS Es macht es auch zu einer dauerhaften Option für die Bekämpfung von Decks in Wettbewerbskämpfen.

    Typ

    Kampf

    Bühne

    Stufe 1

    HP.

    140

    Angriffe + Fähigkeiten

    Bonemerang: 80x Schaden + Flip 2 Münzen. Dieser Angriff verursacht 80 Schäden an jedem Kopf.

    Dieser Angriff Es sind auch nur zwei Kampfsenergien erforderlich, Eine andere Funktion, die es schnell und einfach zu bedienen macht. Wie bei Starmie Ex kann der Angriff dieser Karte zu schnell für den Schaden sein, den sie verursachen kann, obwohl sie sich auf das Glück verlassen kann. Daher sollte ein potenzieller Schaden 160 drei Energie erfordern und nicht zwei.

    2

    Eeevee hat ein unbegrenztes Potenzial

    Diese Karte hat einen Angriff, der Einschränkungen erfordert

    Eeevee hat verschiedene Optionen in Pokémon TCG -TascheAber es gibt eine, die viel stärker ist als andere. Die mythische Inselversion hat einen Angriff namens „kontinuierliche Schritte“. Die Verwendung dieses Angriffs führt dazu, dass Münzen in Schwänze umdrehen. Für jeden Kopf verursacht es 20 Schaden. Dies bedeutet, dass es ein unbegrenztes Schadenspotential hatUnd mit einem günstigen Erfolg kann dies jedes Pokémon im Spiel besiegen. Darüber hinaus erfordert dies nur eine farblose Energie, was darauf hinweist, dass sie in ein beliebiges Deck und einen Angriff auf den ersten Schritt platziert werden kann.

    Typ

    Farblos

    Bühne

    Base

    HP.

    60

    Angriffe + Fähigkeiten

    Kontinuierliche Schritte: 20 -fach Schaden + Die Münze drehen, bis Sie die Schwänze bekommen. Dieser Angriff verursacht 20 Schäden an jedem Kopf.

    Einfache und offensichtliche Änderungen sind entweder eine Erhöhung der Kosten „kontinuierlicher Schritte“ oder Vervollständigen Sie die Anzahl der Münzen, die umgedreht werden könnenDas Feld andere Karten beschränken die Münzen auf zwei, ähnlich wie Marowak Ex.

    Die Implementierung der numerischen Abdeckung begrenzt die Fähigkeit, unbegrenzte Schäden zu erzeugen. Dies würde die Basiskarte zusammen mit anderen mit ähnlichen Kosten und Anwendungen mehr machen.

    1

    Misty tötet das Vergnügen der Schlachten

    Es sollte nicht so einfach sein, die Schlacht zu gewinnen

    Misty – die am meisten überwältigte Karte in Pokémon TCG -Tasche, Schaffung von uninteressanten Schlachten Dies kann möglicherweise Spaß von Strategiekarten pflanzen. Die Unterstützung des Unterstützers ermöglicht es den Spielern, eines ihrer Pokémon im Wassertyp zu wählen und die Münze zu drehen, bis sie Schwänze bekommen. Für jeden Kopf können sie Wasserergie nehmen und an diesem Pokémon anbringen. Dies bedeutet, dass eine hohe Basiskarte wie Articuno Ex im ersten Kurs aufgeladen und verwendet werden kann.

    Typ

    Wasser

    Bühne

    N / A

    HP.

    N / A

    Angriffe + Fähigkeiten

    Wählen Sie 1 aus Ihrem Wasserpokémon und drehen Sie die Münze, bis Sie die Schwänze erhalten. Nehmen Sie für jeden Kopf Wasserenergie aus Ihrer Energiezone und befestigen Sie sie an diesem Pokémon.

    Dies geschieht für einen sehr enttäuschenden Spielprozess, unabhängig von der Teilnahme von RNG. Die Karte sollte eine Einschränkung der Energiemenge haben, die sie produzieren kann. Dadurch wird die Anzahl der Schlachten verringert, die vor dem Start endeten, bevor sie beginnen können Pokémon TCG -TascheFeld

    Freigegeben

    30. Oktober 2024

    Entwickler (en)

    Dena, Kreaturen Inc.

    Verlag (en)

    Pokemon Company

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