10 Dinge, die Sie in Mass Effect 4 anders machen sollten als in Andromeda

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    10 Dinge, die Sie in Mass Effect 4 anders machen sollten als in Andromeda

    Mass Effect: AndromedaDer Versuch, die Innovation anzuwenden, scheiterte bei der Umsetzung und hinterließ bei vielen langjährigen Fans Enttäuschung. Um die Magie der ursprünglichen Trilogie wiederherzustellen und Wiederholungen zu vermeiden AndromedaFehler, Mass Effect 4 erfordert eine erhebliche Kurskorrektur. Dabei geht es nicht darum, einfach zur alten Formel zurückzukehren; Es geht darum, aus Erfolgen und Misserfolgen zu lernen. Nur so kann die Serie sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger erfreuen.

    Es gibt viele Beispiele dafür, was Entwickler ändern und modifizieren können, um dies zu erreichen. Massenwirkung viel besser als Andromeda und eine würdige Fortsetzung. Es geht nicht darum, sich auf die Reparatur einzustellen Andromedadas größte Problem, sondern darum, mehrere Probleme zu beseitigen. Die Entwickler haben nur eine Chance, einen guten Eindruck zu hinterlassen, denn ein misslungenes Comeback könnte die Serie auf Eis legen.

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    Offene Welt löschen

    Dies ist ein Action-RPG-Spiel, bei dem die Action intensiv bleibt

    Mass Effect: Andromeda bot den Spielern eine halboffene Welt zum Erkunden, mit Hubs, durch die die Spieler navigieren konnten. Mass Effect 4 Ohne wäre es wahrscheinlich besser. Dragon Age: Wächter des Schleiers zeigt es perfekt Vollständig offene Welten sind nicht immer notwendigund die ursprüngliche Trilogie hatte viele lineare Level.

    Es scheint das Beste zu sein, dass die Serie bei dem bleibt, was gut funktioniert hat, denn es war eines dieser Dinge, die langjährige Spieler abschreckten. Die Erkundung machte nicht so viel Spaß, wie es auf dem Papier schien, und es fühlte sich an, als wäre es vom Rest des Gameplays abgekoppelt. Stattdessen sind Missionen, bei denen Geschichtenerzähler während des Spiels eine gute Geschichte erzählen können, die klaren Gewinner. Das Spiel braucht keine offene Welt. Massenwirkung Spiel, insbesondere wenn der Fokus auf dem Geschichtenerzählen liegen soll.

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    Bringen Sie jede außerirdische Rasse zurück

    Lass nichts mehr zurück

    Mass Effect: Andromeda entfernte so viele außerirdische Rassen und erklärte, dass sie immer noch in eine neue Galaxie reisten. Anschließend führten sie neue Rassen ein, die interessant, aber nicht so gut entwickelt waren wie die alten. Da das Spiel nun in die Milchstraße zurückkehrt, Entwickler können den Rennsport zurückbringen Spieler kennen und lieben Mass Effect 4.

    Sie sind auch recht leicht kennenzulernen, da in den drei Spielen nicht allzu sehr ins Detail gegangen wird. Am Ende des ersten Spiels wussten die meisten Spieler bereits viel über die neun Rassen der Zitadelle, und andere nicht-humanoide Rassen tauchten hier nur selten auf. Dies wird dem Spiel ein Gefühl von Nostalgie und Normalität verleihen.der in Andromeda verloren ging.

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    Erkennen Sie die Ereignisse von Mass Effect 3 an

    Wir brauchen Antworten

    Mass Effect: Andromeda ging den sicheren Weg und versuchte, die Ereignisse zu erwähnen Mass Effect 3 so wenig wie möglich. Tatsächlich macht das Spiel deutlich, dass alle gegangen sind, bevor die Reapers angekommen sind, sodass es unmöglich ist zu wissen, was passiert ist. So mussten sie nichts zugeben und konnten eine neue Geschichte erfinden. Mass Effect 4 Ich kann das nicht tun.

    Die Spieler erklärten offen, dass sie wissen wollten, was nach der Reaper-Invasion passiert sei und ob ihr Shepard noch am Leben sei. Da die Entwickler nun in die Milchstraße zurückkehren, Sie müssen alles zugeben, was passiert ist. Die Spieler müssen wissen, ob ihre Entscheidungen Auswirkungen hatten und was nach dem Ende des Spiels geschah. Mass Effect 3.

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    Renegade und Paragon müssen zurückkehren

    Das ist das beste moralische System

    Originales Paragon/Renegade-System Massenwirkung Die Trilogie war zwar simpel, bot aber eine überzeugende Illusion der Handlungsfreiheit der Spieler. Es ging nicht nur darum, „gut“ oder „böse“ zu wählen; Dies prägte die Persönlichkeit von Commander Shepard und beeinflusste seine Dialogmöglichkeiten und sogar seine Beziehungen zu seinen Truppkameraden. Renegade Shepard war hart, aggressiv und oft rücksichtslos, während Paragon Shepard diplomatisch, einfühlsam und moralisch aufrichtig war. Das wäre ideal für Mass Effect 4.

    Obwohl dieses binäre System nicht detailliert beschrieben wird, bietet es doch einen klaren und konsistenten Rahmen für die Selbstdarstellung der Spieler. Seine Entfernung in Andromeda eine Lücke hinterlassen. Moderne Rollenspiele bevorzugen oft komplexe moralische Grauzonen, aber das Paragon/Renegade-System bot etwas anderes: eines, das den gewählten Ansatz des Spielers klar widerspiegelte. Das System diktierte nicht die Moral; Dies lieferte eine Linse, durch die Shepards Handlungen interpretiert wurden. Eine modernere Rendite wird das System verbessern, nicht ersetzen.

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    Keine Fahrzeugumfahrung

    Wagen Sie es nicht, es Mako zu sagen

    Massenwirkung Die Serie versucht weiterhin, die Fahrzeugerkundung des Spielers unterhaltsam zu gestalten, aber das hat noch nicht funktioniert. Jeder MassenwirkungSowohl im Vanilla-Spiel als auch im DLC gab es einige Teile, in denen es um das Fahren von Fahrzeugen und Kämpfen ging. Gaming war noch nie das, wofür Spiele geliebt werden, und oft wollen Spieler einfach nur, dass es verschwindet. Ohne dies, Mass Effect 4 es wäre viel besser.

    Dieses Spiel muss den Kreislauf durchbrechen und einfach jede Form von Fahrzeugkämpfen abschaffen. Entwickler müssen keine Zeit damit verschwenden, den Spielern ein Fahrzeugkampfsystem zu bieten. Dies ist normalerweise der schlimmste Teil von allem Massenwirkung Spiel und sollte hier enden.

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    Viel besserer Charakterersteller

    Machen wir unsere Charaktere gesund

    Mass Effect: Andromeda Der Charakterersteller war besser als die ursprüngliche Trilogie, aber immer noch nicht der beste. Heute, Die Charakterersteller müssen wirklich hochwertig sein oder sich darauf konzentrieren, den Spielern die Möglichkeit zu geben, viel zu tun und zu verändern. Es geht nicht nur um Inklusivität, sondern auch darum, den Spielern zu ermöglichen, ohne allzu großen Aufwand genau das zu sein, was sie sein möchten. Mass Effect 4.

    Diesmal sollte der Charakterersteller mehr so ​​sein Dragon Age: Wächter des Schleiers. Dieses Spiel ist ein gutes Beispiel für die moderne Charaktererstellung im RPG-Genre, das nicht so weit geht. Das Dogma des Drachen oder inZOI. Es ist etwas, das Mass Effect 4 Ich muss mich verbessern, weil ich darin nicht sehr gut war Andromeda. Viele Charaktere in Andromeda sah nicht richtig aus, was möglicherweise an Einschränkungen des Charaktererstellers liegt.

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    Mehr Musik

    Es war still, zu still

    Mass Effect: Andromeda es war merklich ruhig im Vergleich zu anderen Spielen der Serie. Mehrheitlich Massenwirkung Spiele hatten Musik, die abgespielt wurde, wenn etwas passierte oder einfach, wenn der Spieler sich bewegte. Das passierte so oft, dass die Zeiten ohne Lärm noch wichtiger waren und man das Gefühl hatte, dass etwas Großes passierte.

    Mass Effect 4 Wir müssen die Musik und Atmosphäre zurückbringen dass die Trilogie gut gelaufen ist. Dies hilft sehr im Kampf und beim Eintauchen. Es ist so beunruhigend, wenn Spieler durch Orte navigieren müssen und alles ruhig ist. Dies ist nicht das Gefühl, das ein Spieler bei einem Rollenspiel haben sollte, bei dem es hauptsächlich um intensive Action geht, daher wird ein Soundtrack mit viel Hintergrundmusik sehr hilfreich sein.

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    Bringen Sie das Antriebsrad zurück

    Wir erteilen hier Befehle

    Originales Antriebsrad Massenwirkung Die Trilogie war ein wichtiges Element des Truppkampfs. Dies ermöglicht den Spielern eine taktische Kontrolle, die über das bloße Zielen und Schießen hinausgeht. Dieses radiale Menü ermöglicht es Spielern, Befehle an Truppkameraden zu erteilen.Beeinflussung der Kampfeffektivität und der strategischen Tiefe. Spieler können schnell einzelne Truppmitglieder auswählen und ihnen Ziele zuweisen, ihnen befehlen, bestimmte Feinde anzugreifen, Bedrohungen zu priorisieren oder das Feuer zu fokussieren.

    Zusätzlich zum Zielen ermöglicht das Rad den Spielern, den Kampf zu unterbrechen und taktische Entscheidungen zu treffen. Spieler können Squadmates auch befehlen, sich an bestimmte Orte zu bewegen. Schließlich ermöglicht das Power Wheel den Spielern, die Fähigkeiten ihrer Teamkollegen zu steuern. Dies wurde entfernt, damit sich die Spieler auf ihre Fähigkeiten konzentrieren können. Es funktionierte nicht sehr gut und fühlte sich viel schlimmer an als das, was in der Originaltrilogie leicht zu kontrollieren war.

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    Keine Rätsel mehr

    Andromeda Mysteries war wirklich langweilig

    Mass Effect: AndromedaDie Rätsel waren einfach nicht so interessant, wie der Entwickler sie wahrscheinlich wollte. Ihre Nachteile bestanden darin, dass sie das Gefühl hatten, die Action herauszuschneiden und die Spieler zu einer lästigen Pflicht zu machen, die erledigt werden musste. Viele fühlten sich wie willkürliche HindernisseSie sind von der Gesamthandlung und den Motivationen der Charaktere abgekoppelt und behindern den Fluss, anstatt ihn zu fördern.

    Den Lösungen mangelte es oft an Einfallsreichtum und sie stützten sich stark auf vorhersehbare Muster oder leicht identifizierbare visuelle Hinweise, wodurch die Entscheidungsfreiheit und Zufriedenheit der Spieler bei der Lösung von Problemen minimiert wurde. Anstatt Rätsel zu lösen, sollten Sie sich darauf konzentrieren, ein Third-Person-Shooter-Rollenspiel wie in den vorherigen Spielen zu erstellen. Mass Effect: Andromeda das langweiligste der Serie, weil versucht wurde, dieses Puzzleteil zu einem wichtigen Bestandteil einer Serie zu machen ist nicht für seine Rätsel bekannt.

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    Stellen Sie sicher, dass das Spiel bereit ist

    Hören Sie auf, kaputte Spiele zu veröffentlichen

    Mass Effect: AndromedaDer problematische Start schadete dem Ruf des Franchise erheblich und war größtenteils für die Unterbrechung der Serie verantwortlich. Eine Rettung war nach einem offensichtlich kaputten Start nicht möglich. Das ist eine Wunde Mass Effect 4 sollten vermieden werden. AndromedaDie Veröffentlichung wurde durch viele Probleme behindert aufgrund unzureichender Entwicklungszeit. Gesichtsanimationen wurden weithin verspottet und erzeugten einen unheimlichen Taleffekt, der das Eintauchen unterbrach.

    Die negative Resonanz war direkt auf diese mangelnde Vorbereitung zurückzuführen. Das Spiel fühlte sich unvollendet an, als ob ein Großteil seines Potenzials noch nicht ausgeschöpft worden wäre. Für Mass Effect 4 Um erfolgreich zu sein, muss er daraus lernen AndromedaFehler. Eine ausgefeilte, fehlerfreie Version ist von entscheidender Bedeutung; Alles andere birgt die Gefahr, dass sich der gleiche kritische und kommerzielle Misserfolg wiederholt AndromedaErbe. Wenn Mass Effect 4 Ich schaffe das, es wird viel besser sein als Andromeda.

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