10 Baldur's Tor 3 Zauber, die in D & D viel Spaß machen

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    10 Baldur's Tor 3 Zauber, die in D & D viel Spaß machen

    Baldur's Tore 3 Bietet TAV und Partys viele Zaubersprüche, aus denen sie während ihrer Abenteuer auswählen können, alle sind aus der fünften Ausgabe angepasst Dungeons und DrachenDas Feld, um einen Sprung zwischen den Medien zu machen, ist keine Leistung, sondern BG3 Er war nicht nur in der Lage, viele Zaubersprüche auf die gleiche Weise wie ihre Arbeitsplatten zu bewahren, sondern in einigen Fällen verbessern sie sie. Von den Kanteteln bis zum Kampf gibt es viele Zaubersprüche, die viel mehr Spaß machen in BG3Feld

    Leider erhielten nicht alle Zauber mit einigen das gleiche Make -up Baldur's Tore 3 Zauber sind schlechter als in DNDDas Feld, aber zum Glück für den Zauberner, Es gibt viel mehr, die sich so verändert haben, dass es sie viel nützlicher oder viel mehr Spaß machtUnabhängig davon, ob es notwendig ist, die Charge zu heilen oder zu schädigen, sind diese Zauber immer zur Hand.

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    Thaumaturgie – Cantrip -Transmutation

    Die Vereinfachung der Thaumaturgie macht es klarer

    Taumurgie Dies ist ein seltsames Land in DNDbeschrieben als Manifestation eines leichten Wunders, so dass das Vieles, was er tut, bleibt nach Ermessen der DMS oder der Vorstellungskraft des SpielersDas Feld zeigt einige Beispiele, z. Trotzdem kann es schwierig sein zu verstehen, wo diese Effekte ohne Führung angewendet werden müssen, insbesondere für neue Spieler.

    Taumurgie

    V BG3 Sehr anders und wird nur beim Überprüfen des Dialogs für Klassen und Rennen mit Cantrip erscheint. Hier wurde ihm seine Hauptabsicht beraubt, die darin besteht, die Art und Weise zu verbessern, wie der Charakter kommuniziert, normalerweise, um NPC zu täuschen oder einzuschüchtern. IN BG3IN Taumurgie gibt einen Vorteil bei der Einschüchterung und Überprüfung der Leistung Und 10 Umzüge werden dauern, was eine Zunahme bestimmter Gespräche für die Partei ermöglicht.

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    LongStrider – Transmutation der ersten Ebene

    Viel nützlicher als bei Brettspielen

    Longstrider V DND Dies ist einer dieser Zaubersprüche, die nützlich sind, aber nur unter sehr spezifischen Umständen. Dieser erste Zauber der ersten Ebene richtet sich an eine Kreatur und erhöht die Geschwindigkeit ihrer Bewegung innerhalb einer Stunde um 10 Fuß; Mehr Kreaturen können auf höhere Ebenen ausgerichtet sein. Die beste Besetzung vor Beginn der SchlachtIN Longstrider Es kann auch nützlich sein, wenn Sie versuchen, den Feind zu überholen oder die Reisezeit zu verkürzen.

    C. BG3 Longstrider

    Es wird ein viel wertvollerer Zauber, und jetzt dauert es bis zur nächsten langen Pause und nicht nur eine Stunde. Anstelle eines Zauberschlitzes kann es jetzt als Ritual verwendet werden, und Ich mache einen Standpunkt, um sie nach jeder langen Pause mit einem Set auf die ganze Partei zu erhebenDas Feld, das diese zusätzliche Bewegung auf niedrigere Ebenen oder in höheren Schwierigkeiten besonders nützlich sein kann, wenn jedes Bein im Kampf berücksichtigt wird.

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    Wiederbelebung – Nekromantie der dritten Ebene

    Delegiert die Einschränkung rechtzeitig und die Kosten des Materials

    Revivife Dies ist ein großer Zauber, den die meisten Heiler notwendigerweise vorbereitet haben, wenn sie harte Schlachten betreten. Dieser Zauber der dritten Stufe kann zum Leben zu einer toten Kreatur mit einem Lebenspunkt zurückkehren, wenn er innerhalb einer Minute nach ihrem Sturz aufgegeben wird. Die Kosten eines Diamanten im Wert von mindestens 300 GoldIN Revivife Großartig für die Rückkehr der toten Mitglieder der Partei nach dem Kampf, obwohl es die fehlenden Körperteile nicht wiederherstellen kann.

    Eine der größten Veränderungen in Revivife

    V BG3 Das Es ist nicht mehr das gleiche wert wie das Haus, und die materielle Komponente des Zaubers wird entferntDas Feld wird ebenfalls entfernt, was zulässt Revivife Ihre Arbeit zu erledigen, unabhängig davon, wie lange ein Parteimitglied unglücklich war. Beide Veränderungen verbessern den Zaubernutzen erheblich, was es viel einfacher macht.

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    Das Wort der Massenheilung – Wahlen der dritten Ebene

    Heilung für mehr Parteimitglieder

    Massenheilungswort Dies ist ein großartiger Zauber für jeden Heiler, um zur Verfügung zu bleiben DNDMit einem Bonuseffekt kann der Zaubernde kann Zielen Sie auf sechs Kreaturen im Bereich und heilen Sie sie für 1D4 plus ihren ZaubermodifikatorDies ist wunderbar, aber bei großen Parteien bedeutet dies eine Wahl, wer Heilung erhält und wer warten sollte, insbesondere weil nur ein ebenerer Zauber als Bewegung vorgenommen werden kann.

    Ich fand Massenheilungswort Unglaublich nützlich bei einem Angriff auf die Mondtürme, um Jahaira und Arpers zu halten.

    IN BG3IN Massenheilungswort

    wurde in geändert Dies betrifft alle Verbündeten im Bereich der Wirkung, was ein kolossaler Radius von 60 Fuß istDas Feld Trotz der Tatsache, dass es immer noch die gleiche Menge an Heilung macht, ermöglicht diese neue Lieferung eine viel größere Anzahl von Verbündeten und Parteimitgliedern, um davon zu profitieren. Dies wird bei höheren Schwierigkeiten, insbesondere wenn potenzielle Satelliten wie Halsin und Jahaira im Kampf, aber noch nicht Teil der Partei sind.

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    Glyphe Sicherheit – Entführung der dritten Ebene

    Verliert Universalität, wird aber nützlich

    Glyphe der Gemeinde V DND Dies ist ein ziemlich komplizierter Zauber, der zwei verschiedene Effekte von explodierender Rune oder einer Glyphe von Zaubersprüchen haben kann. Auf diese Weise können Sie den zweiten Zauber mit einem bestimmten Auslöser speichern, um den Effekt anzuzeigen. Mit den Kosten für Weihrauch und Pulverdiamant im Wert von mindestens 200 Gold Und die Zeit des Gießens, Stunden, Glyphe der Gemeinde Es ist am besten, Fallen oder den Schutz der Region zu installieren.

    BG3 Vereinfacht Glyphe der Gemeinde

    Nur zu seinem explosiven Runen, so dass die Partei Fallen auf dem Boden erstellen kann, um eine von sieben verschiedenen Effekten zu erkennen. Die Komponente des Materials wird wieder entfernt, aber Die beste Veränderung ist der Zeitpunkt des Castings, der von einer Stunde zu einer Aktion abnimmtDas Feld macht es Glyphe der Gemeinde Es ist viel weniger Situation, da es schnell erweitert werden kann, um mit Gruppen von Feinden oder besonders harten Bossen fertig zu werden.

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    Geisterwächter – dritte Aussage

    Verbessert, wie Schaden realisiert wird

    IN DNDIN Spirituelle Wächter Es kann durch Geistliche verursacht werden, die auf einem Radius von 15 Fuß um den Zauberer kreisen. Diese spektralen Assistenten werden entweder leuchtende oder nekrotische Schäden verursacht, die auf der Ausrichtung des Zauberns und basieren Nur dann säen, wenn der Feind zum ersten Mal in seine Gegend eintritt oder wiederum dort anfängtFeld von 3D8 Schaden und Verlangsamung der berührten Feinde, Spirituelle Wächter Dies sind ausgezeichnete Puffer zwischen Partyheilern und Low -Level -Feinden, die sie zerquetschen können.

    Änderungen in Spirituelle Wächter

    Für BG3 Klein, aber sehr nützlich, ein Paket von Zaubersprüchen mehr an den richtigen Stellen. Die erste Änderung Ermöglicht Splashern, zwischen strahlendem oder nekrotischem Schaden zu wählenIm Kampf gegen verschiedene Arten von Feind eine größere Vielseitigkeit verleihen. Die zweite Änderung ändert sich als Spirituelle Wächter Schäden an den Feinden: Parfums verursachen auch Schäden, wenn der Zaubernde in den Raum des Feindes geht.

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    Spirituelle Waffe – Schlussfolgerung der zweiten Ebene

    Hat eine eigene Initiative, die den Bonuseffekt des Zaubernden befreit

    Spirituelle Waffen Dies ist ein unglaublich nützlicher Zauber in DNDBereitstellung zusätzlicher Schäden in extremen Fällen für Geistliche. Der Zauber ist ein Bonuseffekt für die Absage und kann in nachfolgenden Kurven bewegt und auch mit Bonusaktionen verwendet werden. Der größte Unterschied zwischen jedoch DNDS. Spirituelle Waffen Und BG3Das ist Die Waffe kann nicht gezielt oder gelitten werden DND Während der SchlachtFeld

    IN BG3Waffen verursacht Spirituelle Waffen wird seine eigene Initiative haben und handelt von unabhängig voneinander um Er nimmt den Bonuseffekt des zu verwendenden Zaubernden nicht mehr einEr hat auch eine Schockbrille mit einem Feld, das für alle zwei oben genannten Zauberschlitze zunimmt, die er wirft, und vor allem von Feinden angegriffen werden kann. Es mag nach einem Nachteil klingen, aber Spirituelle Waffen Dies ist fantastisch, um die beteiligten Feinde aufrechtzuerhalten und bescheidenere Mitglieder der Partei zu entkommen.

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    Hilfe – 2. Entführungsstufe

    Helfen Sie mehr Parteimitgliedern länger

    Helfen Dies ist ein sehr nützlicher Zauber für jeden Heiler, um Ihnen zur Verfügung zu stehen DNDDas Feld dauert acht Stunden helfen kann auf drei Kreaturen zielen und das Maximum ihrer Trefferpunkte und die aktuelle Chit -Brille um fünf erhöhenDieses Feld kann für jeden Zaubersteckplatz oben weiter erhöht werden helfen Er erhebt sich in den Anstieg und erhöht die Zahl jedes Mal um fünf. Da der Zauber jedoch nur bei drei Teilnehmern bestimmt ist, müssen mehr Zauberschlitze für große Parteien ausgegeben werden.

    BG3 Sich sofort verbessert helfen Es mit einem Zauber zu machen, kein Ziel wie MassenheilungswortDas Feld jetzt, anstatt drei Teilnehmer zu wählen, Das gesamte Team kann von fünf zusätzlichen Trefferpunkten profitieren Und eine Erhöhung ihres Maximums. Aber es wird noch besser als der Effekt helfen V BG3 Es nimmt auch zu, dauert bis zum nächsten langen Rest der Party, was es zu einem weiteren täglichen Buff macht, den ich regelmäßig benutze.

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    Beschleunigung – Transmutation der dritten Ebene

    Verdoppeln Sie die Zauber, verdoppeln Sie den Spaß

    Hastig Dies ist ein lustiger Zauber für die Verwendung in beiden DND Und BG3 Und hauptsächlich in beiden Spielen gleich. Hastig Erhöht das Wechselstromziel um zwei, verdoppelt die Geschwindigkeit ihrer Bewegung und bietet ihnen den Vorteil, die Geschicklichkeit aufrechtzuerhalten. Aber der wichtigste Aspekt Hastig Das Dies gibt dem Ziel eine zusätzliche Aktion für den Kurs Und wo der Unterschied wichtig wird.

    IN DNDIN Diese zusätzliche Aktion kann nur verwendet werden, um abzuheben, auszuschalten, ein Objekt zu benutzen oder mit Waffen anzugreifen. Jedoch, BG3 Entfernte die Beschränkung des WaffenangriffsErlauben, Spuchmittel zu haben, den sehr Spaß haben können HastigDies ist wichtig als wichtiger BG3 Umschreibungswechsel macht Hastig Ich habe es sehr besiegt, weil Custer in einer Runde zwei Zaubersprüche spielen können, die viel größere Schäden bekommen konnten.

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    Schmierung ist der erste Zauber.

    Mach es entflammbar

    Schließlich gibt es Schmierung

    IN Ein Zauber, der wirklich in seine Sinne einging BG3Feld in DNDFett ist ein sehr situativer Zauber, der kann Gezwungenen Feinde zwingen, Abweichungen auszusetzen, wenn sie die Geschicklichkeit der Erlösung nicht bestehenDies ist nützlich für die Kontrolle der Menge, da sie auch die Region in ein schwieriges Gebiet verwandelte, aber ansonsten hat er im Kampf nicht viel geholfen.

    Jedoch, Schmierung V BG3 Fantastisch vielseitig sowohl für die Kontrolle der Menge als auch für Schäden, da es mit der Umwelt interagiert. Der Hauptgrund dafür ist das Baldur's Tore 3 Die Schmierversion behauptet eindeutig, dass sie entflammbar ist und es Ihnen ermöglicht, die Schmierbecken mit Zauber, Kerzen oder anderen Feuerquellen vorzubereiten. Da es ausschaltet, die großen Gruppen von Feinden schädigt und verlangsamt, ist die Schmierung leicht einer der besten Zaubersprüche auf einem niedrigen Niveau in BG3Feld

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