D&D revela novo teste de Arcana desenterrado para uma classe favorita dos fãs que falta no conjunto de regras de 2024

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D&D revela novo teste de Arcana desenterrado para uma classe favorita dos fãs que falta no conjunto de regras de 2024

Masmorras e Dragões está atualizando sua décima terceira classe há muito negligenciada – o Artífice. No início deste ano, a Wizards of the Coast lançou um novo Manual do Jogador para Masmorras e Dragõesfornecendo regras atualizadas para construção de personagem e muito mais. Embora não pretenda ser uma nova edição do D&Do novo Manual do Jogador continha extensas revisões, com todas D&D'As 12 classes principais de personagens recebem algum tipo de atualização para torná-las mais versáteis e fornecer-lhes recursos adicionais.

A única classe que não foi incluída no novo Manual do Jogador é o Artífice, uma classe introduzida pela primeira vez no 5E em Guia do Wayfinder para Eberron e posteriormente revisado em O Caldeirão de Tudo de Tasha. No entanto, D&D'Os designers garantiram aos fãs que o Artífice seria atualizado em uma versão futura. Antes desse lançamento, a Wizards compartilhou um novo Teste de jogo de Arcanos desenterrados incluindo uma revisão das regras da classe.

A maioria das mudanças são pequenas, com revisões nas listas de feitiços e habilidades atualizadas para alinhar a classe com outras classes de 2024. Todas as quatro subclasses de Artífice também receberam atualizações para aprimorar as habilidades do Artífice.

Como o Artífice está sendo atualizado com as regras do D&D 2024

A classe D&D recebeu atualizações para tornar sua habilidade mais amplamente útil

Ao contrário do Ranger ou do Monk, o Artificer não recebeu uma grande reformulação na maioria de suas principais características de classe. As mudanças mais notáveis ​​​​são nas habilidades Magical Tinkering e Infuse Item da classe. Magical Tinkering agora permite que os jogadores criem itens de baixo custo rapidamente, enquanto Infuse Item foi alterado para Replicate Magic Item e permite aos jogadores criar certos tipos de Magic Items. Os jogadores podem converter itens mágicos replicados em um espaço de feitiço, se necessário, em níveis superiores. A habilidade fundamental Soul of Artifice também recebeu um impulso, não exigindo mais uma reação para ativar sua habilidade de “cheat death”.

Quanto às subclasses de Artífice, o Alquimista agora pode produzir mais Elixires Experimentais, e a habilidade de alto nível Maestria Química recebeu um buff com dano extra e uma resistência inata a danos. O Armorer também recebeu uma nova opção Dreadnought como uma nova habilidade de replicação de armadura que substitui a habilidade existente de modificação de armadura. Talvez a maior mudança venha do Canhão Eldritch do Artilheiro, com o jogador agora capaz de alternar entre várias opções de combate a cada turno, em vez de escolher uma opção antes de criá-la.

Nossa opinião: o artífice ainda tenta fazer muito

Várias subclasses de Artífices precisam de mais de três habilidades para se destacarem


Uma imagem de um artífice empunhando uma armadura crepitante em Dungeons and Dragons

Em última análise, o problema central com o Artífice permanece o mesmo é uma classe que tenta incorporar vários arquétipos e não consegue prestar serviço a nenhum deles. Embora todas as mudanças feitas no Artífice sejam melhorias, a classe ainda carece de um conceito verdadeiramente unificador.

Algumas das opções de subclasse (como o Ferreiro de Batalha e o Armeiro) funcionam bem com a premissa geral do Artífice, mas tanto o Artilheiro quanto o Alquimista poderiam usar mais do que apenas três habilidades de subclasse para se destacarem. Estou mais interessado em ver onde o Artífice se encaixa Masmorras e Dragões'planos futuros, já que não há um lugar claro para a turma em seus planos de livros para 2025.

Fonte: D&D além, YouTube/Masmorras e Dragões

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