o Jornadas pela Cidadela Radiante livro para Masmorras e Dragões introduziu uma nova região para o jogo que é baseada no mundo real do Império do Mali, que foi um dos maiores impérios da história da África. D&D foi fortemente inspirado pelas obras de JRR Tolkien, Michael Moorcock, Jack Vance e Robert E. Howard, com o jogo usando vários elementos da mitologia do mundo real. A maioria de D&D os cenários da campanha usam elementos do folclore europeu e apenas alguns exploram as mitologias das culturas, com exceção da Grécia antiga.
Jornadas pela Cidadela Radiante é o primeiro livro liderado por POC para D&D, com suas aventuras inspiradas em culturas e mitologias raramente vistas em D&D. Isso inclui aventuras como “Sins of our Elders”, que introduziu a região de Yeonido de inspiração coreana para D&Dcom fantasmas baseados no gwisin do folclore coreano, e “The Fiend of Hollow Mire”, que envolve um D&D versão do festival mexicano do Dia dos Mortos. As aventuras individuais podem ser concluídas em poucas sessões, mas há muito material para expandir as regiões de uma aventura para o cenário de uma campanha mais longa.
Jornadas pela Cidadela Radiante é um novo D&D antologia de aventuras, contendo treze aventuras ambientadas em novas áreas baseadas em locais do mundo real. A aventura chamada “Gold for Fools and Princes” se passa no Império Sensa, onde uma mina de ouro desmoronou, levando dois príncipes rivais a realizar uma missão de resgate. A Screen Rant entrevistou recentemente a autora de “Gold for Fools and Princes”, Dominique Dickey, e ela discutiu a inspiração para o Império Sensa em Jornadas pela Cidadela Radiante.
Dominique Dickey: Fui fortemente inspirado pelo Império do Mali. Eu queria retratar a prosperidade na África pré-colonial, especialmente porque muitos meios de comunicação populares na África se concentram na dor e na exploração.
O Império Sensa de “Gold for Fools and Princes” é construído em torno de três cidades-estados: Anisa, Niba e Tarikh, todas originalmente construídas em torno de minas de ouro. O imperador ou imperatriz é escolhido de uma das famílias governantes das três cidades-estados e eles devem escolher seu herdeiro de uma casa diferente da sua, ou correm o risco de trazer uma maldição mortal sobre seus parentes. O principal conflito da aventura é estimulado por príncipes rivais que buscam ser nomeados herdeiros. O Império do Mali foi um dos maiores impérios da África Ocidental e comercializava principalmente ouro. Embora próspero por séculos, o Império do Mali acabou por entrar em colapso, em parte devido a guerras civis causadas por crises de sucessão. Todas as aventuras em Jornadas pela Cidadela Radiante apresentam dicionários geográficos que detalham ainda mais as regiões em que estão estabelecidos, para que os jogadores possam expandir facilmente o Império Sensa e usá-lo para suas campanhas caseiras.
É mais comum para D&D configurações de campanha para incluir áreas específicas com base em regiões do mundo real, em vez de usá-las como configurações completas, como Katashaka e Kara-Tur nos Reinos Esquecidos, baseados na África e no leste da Ásia. o D&D multiverso continua se expandindo e a Wizards of the Coast continua atualizando as configurações de campanha clássicas para D&D 5e, mas há muito material antigo que pode ser retrabalhado para a edição mais recente. Chegará o momento em que D&D começará a fazer novas configurações de campanha e Jornadas pela Cidadela Radiante poderia ser o precursor de um novo tipo de configuração. O tempo pode ter chegado para um D&D cenário de campanha baseado em outras partes da história da Terra, abrindo as portas para todos os tipos de novas aventuras.
Jornadas pela Cidadela Radiante já está disponível na América do Norte e em 9 de agosto na EMEA.