Dentro Masmorras e Dragões, NPCs leais e bons são alguns dos mais fáceis para os DMs entrarem em uma campanha típica. Eles podem atuar como aliados, doadores de missões ou qualquer tipo de figura que ajude a mover a história. Mas para adicionar um toque extra a uma aventura, alguns personagens leais e bons podem trazer ainda mais para uma campanha se usados corretamente.
Masmorras e Dragões tem uma boa quantidade de NPCs oficiais que aparecem no folclore e vários trabalhos envolvendo o jogo. Esses personagens vêm com suas próprias histórias e personalidades, então os Mestres podem adicioná-los em uma campanha sem ter que criar um personagem totalmente novo. Como esses personagens já estão mais ou menos formados, os papéis esperados para eles em uma aventura são bastante claros. Enquanto personagens leais e bons podem não soar tão dinâmicos quanto Masmorras e Dragões‘ NPCs caóticos e neutros, eles ainda podem adicionar muito sabor a uma campanha.
Existem alguns personagens legais e bons em específico que podem ser inseridos em quase qualquer campanha sem muito problema. Sejam suas personalidades interessantes ou habilidades impressionantes, quase sempre haveria algo para eles fazerem. Esses NPCs são naturalmente ótimos acréscimos a uma campanha, não importa qual seja a situação.
Como o icônico paladino de Masmorras e Dragões 3ª edição, a presença de Alhandra era conhecida nas páginas dos livros de origem. Ela também fez aparições em romances de fantasia baseados nos icônicos da 3ª edição. Ela é tão justa quanto se esperaria de um paladino, mas tem um quê de vantagem. Ela é bastante brusca e não leva os tolos de ânimo leve, sendo um personagem de ação ao invés de um tipo de fala mansa e idealista. Ela é um bom exemplo de como é difícil matar D&D Paladinos da 3ª edição foram.
Um bom lugar para Alhandra em uma campanha seria aquele que a envolvesse cruzando com o grupo em suas respectivas aventuras. Ela poderia apresentar ao grupo uma trama paralela ou um novo ramo da aventura. Ela pode até lutar ao lado do grupo em alguns encontros quando seus objetivos estiverem alinhados. No entanto, ela teria grandes expectativas do partido se eles fossem trabalhar juntos, e ela não falaria levianamente sobre sua missão. Se o grupo se mostrar competente em cumprir a missão, eles podem ganhar seu respeito e talvez alguma ajuda em sua própria jornada em troca.
Alhandra poderia ser posicionada como uma espécie de aliada distante. Não antagônico, mas alguém que o partido teria que provar para ganhar sua aprovação. Ela pode não ser o paladino mais legal que alguém poderia conhecer, mas o juramento sagrado de um paladino em D&D nem sempre exige polidez. Um partido que se mostre competente a esse respeito pode se encontrar com um novo amigo muito poderoso.
O dragão de platina Bahamut é famoso há muito tempo Masmorras e Dragões como uma das maiores forças do bem no folclore. Um dragão que se tornou um deus, Bahamut é conhecido por ser sábio e compassivo, ao mesmo tempo em que está completamente desgostoso com o mal. Ele está destinado a ser um jogador importante sempre que aparecer em uma trama em virtude de sua natureza. No entanto, Bahamut reside no plano de Celestia, então entrar em contato com ele pode ser difícil. É aí que entra Turiel.
Turiel é um clérigo completamente dedicado de Bahamut que passa a vida lutando contra o mal em nome de Bahamut. Como um clérigo fiel do dragão de platina, ele pode atuar como uma linha de comunicação entre o grupo e Bahamut. Apesar de D&D os clérigos já foram proibidos de usar espadas, suas conexões com suas divindades são extremamente poderosas. Um partido pode encontrar-se precisando de grande orientação, e essa necessidade pode levar o partido a Turiel, que precisaria testar o partido antes que ele possa confiar neles com as palavras de Bahamut. Uma vez que sua justiça tenha sido confirmada, Turiel poderia apelar para o dragão de platina para ajudar o grupo.
Turiel é um personagem cuja importância vem de seu papel. Qualquer personagem com uma associação próxima a Bahamut é garantido como importante. Além disso, é razoável supor que ele compartilharia a disposição justa de seu deus e o ódio ao mal. Buscar a ajuda de Bahamut através de Turiel seria uma tarefa natural para qualquer parte que buscasse fazer o bem.
Nayeli Goldflower pode ser uma figura memorável para os recentes Masmorras e Dragões jogadores, já que ela é uma das aventureiras retratadas no Guia do Aventureiro da Costa da Espada. Como um dos D&DOs paladinos justos e heróicos de , ela carrega a determinação esperada de trazer justiça ao mundo e ferir o mal onde quer que ele seja encontrado. No entanto, considerando seu status, um bom DM poderia dar a Nayeli um papel muito interessante no mundo do jogo.
Condizente com seu status depois de enfeitar um livro de origem recente, Nayeli poderia ser uma aventureira de grande renome no reino. Seus feitos podiam ser falados pelas pessoas da cidade, construindo uma reputação lendária antes que os jogadores a conhecessem. Dessa forma, quando ela aparece, sua presença é mais impactante. Sua entrada adequada na trama poderia marcar um grande ponto de virada. Ela poderia ter algumas oportunidades para mostrar suas habilidades em batalha, tanto por conta própria quanto em colaboração com o grupo. No momento do clímax da aventura, o grupo pode ser reconhecido como heróis em seu nível. Ao customizar os pré-existentes de Nayeli D&D características, ela pode tornar uma campanha muito mais significativa apenas aparecendo.
Nayeli poderia funcionar muito bem como um modelo, ou mesmo uma figura mentora para o partido. Saber que existem outros aventureiros em suas próprias missões faz com que o mundo do jogo pareça mais vivo. Além disso, com Nayeli ou qualquer outro personagem com uma reputação lendária, isso pode dar ao grupo algo a que aspirar.
NPCs leais e bons geralmente podem ser invocados como guias e aliados para a maioria dos grupos. Com o NPC certo no lugar certo, uma aventura pode ser elevada de boa a ótima em apenas alguns encontros. Mesmo que alguns jogadores possam pensar que personagens leais e bons são chatos, Masmorras e Dragões‘ NPCs, personalizados ou pré-fabricados, podem provar que esse sentimento está errado.