Paladinos são geralmente considerados uma das profissões mais fortes Masmorras e Dragões, E por um bom motivo. Eles são uma classe corpo a corpo com suporte total e feitiços de combate. Sua habilidade de Retribuição Sagrada é muito poderosa, pois se acumula em cima dos outros feitiços de Retribuição do Paladino. Tudo isso combinado para criar uma classe que estava feliz em apoiar o partido ou estar na linha de frente.
Com toda essa versatilidade fantástica, é fácil ignorar os Paladinos quando é hora de recompensar o grupo com novos itens e itens mágicos, no entanto, existem muitos grandes mestres de masmorras querendo entregar novos brinquedos mágicos aos Paladinos.
10 Paladinos podem usar capas élficas para acompanhar os ladrões
De todas as coisas em que os Paladinos são bons, furtividade não é uma delas. O equipamento inicial de Paladins recebe armadura pesada, o que não permite que os jogadores apliquem seu bônus de Destreza à sua CA. Isso significa que, em geral, os paladinos não têm agilidade incrivelmente alta. Combinado com armadura pesada, isso tem um efeito prejudicial em testes de Furtividade, significando que o paladino não poderá se esgueirar com o resto do grupo. Portanto, a Capa de Elfo é o item inicial perfeito. Ele força aqueles que tentam ver o usuário em desvantagem, enquanto dá ao usuário uma vantagem em testes de Furtividade.
Ser capaz de desviar de ameaças avassaladoras, ou até mesmo se esgueirar onde o jogador não quer, é uma parte clássica do jogo P&D. Com capas élficas, os paladinos podem ter certeza de que não atrasarão o time por causa de sua armadura rangente.
9 Anunciando a aproximação do grupo com uma buzina explosiva
Paladinos são líderes naturais. Entre seu carisma soberbo e armadura imponente (que sempre parece brilhar inexplicavelmente ao sol), eles geralmente são escolhidos para comandar, mesmo que não necessariamente queiram estar. O Demolition Horn é um excelente item dramático e fornece um bom bônus de dano. Quando a buzina toca, ela cria um cone de 9 metros que causa 5d6 de dano de raio a qualquer criatura que falhe em seu teste de resistência.
Embora as chances de os chifres explodirem após o uso sejam pequenas, o talento dramático dos Paladinos para soprar os chifres para convocar aliados – seus mantos esvoaçando ao vento enquanto seus inimigos se espalham – é bom demais para perder. .
8 Aumente as habilidades de longo alcance do Paladino com Robes of the Stars
Robes of the Stars são uma ótima opção para um paladino que procura por ataques à distância confiáveis em níveis mais altos, além de fornecer outro aprimoramento benéfico para as habilidades de um paladino. O usuário do manto ganha +1 nos testes de resistência enquanto o estiver vestindo. Além disso, o manto tem seis estrelas, cada uma das quais concede ao usuário a habilidade de lançar mísseis mágicos no quinto nível. Paladinos em situações terríveis também podem usar suas vestes para entrar no Plano Astral (até que usem suas ações para retornar ao espaço no Plano Material de onde saíram). Como tal, o Star Robe é um ótimo equipamento para um Paladino: uma escolha versátil para uma classe versátil.
7 Lançar feitiços adicionais com um colar de rosário
Um item mágico exclusivo para clérigos, druidas e paladinos, o colar de rosário tem 1d4+2 contas de rosário conforme determinado pelo Mestre. Cada conta permite ao usuário lançar Bênçãos, Curar Ferimentos no 2º nível, Restauração Menor, Restauração Maior, Golpe de Marca, Aliado Planar ou Caminhada no Vento.
O Colar de Contas de Oração oferece uma coleção decente de feitiços e, embora cada conta só possa ser usada uma vez por dia, dá aos Paladinos alguns feitiços extras que podem ser usados em uma pitada.
6 Libere cura e poder com o incensário de um devoto
O Incensário do Devoto é uma arma que só pode ser usada por clérigos e paladinos, e é um mangual com muitos usos positivos. O mangual conta como um símbolo sagrado, o que significa que pode ser usado para lançar feitiços conhecidos pelo portador e causar um dano adicional de radiação de 1d8 aos inimigos. Mais importante ainda, o portador pode usar a ação bônus para fazer uma nuvem de incenso jorrar do mangual por um minuto, curando qualquer pessoa dentro de 3 metros em 1d4 pontos de vida.
O incensário do devoto é uma excelente arma para um paladino. Ele combina com sua versatilidade, equilibrando cura e tratamento de danos, e garante que o portador tenha muitas maneiras de usá-lo em combate.
5 Fortalecer Feitiços com Amuleto da Devoção
Qualquer paladino que queira lançar feitiços com mais eficiência se beneficiará do Amuleto da Devoção. Quando usados por um clérigo ou paladino, eles ganham bônus nas jogadas de ataque de magia e CDs com base na raridade do amuleto.
Embora os paladinos não usem seus bônus de ataque de magia com a mesma frequência que outras classes, muitas de suas retribuições e outras magias forçam o alvo a fazer testes de resistência. Ter uma CD de salvamento de feitiços mais alta garantirá que o efeito adicional de um feitiço como Thunder Strike, ou o efeito real de um feitiço como o Domínio da Verdade, entre em jogo com mais frequência.
4 Enfrente as chamas do dragão com a corrente Efreeti
Efreeti Chain é uma poderosa cota de malha. Quando usado e ajustado, concede ao usuário um bônus adicional de +3 na CA e o torna imune a dano de fogo. A armadura também permite que o usuário caminhe na lava como se fosse um terreno sólido, o que significa que a lava não é um grande problema para aqueles que usam a Corrente Efreeti. Finalmente, o usuário ganha a habilidade de falar e entender a linguagem original da linguagem elemental.
A Corrente Efreeti é um item mágico divertido que oferece ótimos bônus, tornando-a uma combinação perfeita para seu monstro homônimo.
3 Torne-se o comandante perfeito com liderança e influência
Embora seja um livro aparentemente simples, quando uma pessoa passa 48 horas lendo-o em um período de 6 dias, sua pontuação de Carisma aumenta em 2x e sua pontuação máxima de Carisma aumenta em um fator de 2. Como o Carisma é a habilidade de conjuração de um Paladino, ter uma maneira de aumentar permanentemente o Carisma sem ter que ter itens mágicos à mão o tempo todo é um grande problema.
Embora os jogadores precisem de muito tempo de inatividade para obter todos os benefícios do Livro de Liderança e Influência, seus benefícios superam em muito o tempo necessário.
2 Prepare-se para tudo com a vara do poder
A varinha Lordly Might é provavelmente uma das varinhas mais poderosas que os jogadores encontrarão durante a campanha. Em seu estado mais básico, o cetro age como uma maça, com um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano. No entanto, não é isso que torna a haste especial. O que o torna especial são os seis botões em sua alça. Cada um desses botões transforma a haste em algo diferente, de uma espada de língua flamejante a uma escada. Há até um botão para apontar o bastão para o norte magnético. Além disso, a haste tem três outras propriedades, cada uma das quais é igualmente útil para as muitas formas que pode assumir.
O Staff of Lordly Might é um ótimo item para cair no colo de um Paladino. Entre suas muitas transformações e vantagens, é um item que os Paladinos usarão em qualquer situação.
1 Termine a jornada do Paladino com o Santo Vingador
A Holy Avenger é uma espada especial que apenas os paladinos podem usar. Ele tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano, e quando atinge um demônio ou morto-vivo, causa 2d10 de dano radiante adicional. A espada também libera uma aura de 3 metros de raio que concede ao portador e às criaturas amigas uma vantagem de alcance em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos, que aumenta para 9 metros quando o paladino atinge o 17º nível.
O Santo Vingador pode não ser a arma mágica mais forte, mas é uma arma mágica importante para os Paladinos. A história dos Paladinos pode terminar com eles sendo premiados com os Santos Vingadores, seja de sua ordem Paladino, ou de um dos deuses, por seu grande trabalho criando um final épico (e lucrativo).