Artífice é a primeira classe a ser adicionada fora do Livro do Jogador na versão 5 Masmorras e DragõesO principal truque desta classe gira em torno de ter a ferramenta certa na hora certa e ser capaz de criar itens mágicos temporários e melhorar temporariamente itens comuns com efeitos mágicos usando infusão.
Com a capacidade de criar itens mágicos em tempo real, os mestres de masmorras podem questionar por que eles precisam dar itens mágicos extras aos artefatos, mas há uma boa razão para essa classe ter slots de sintonização extras, e os mestres podem ajudá-los a aproveitar ao máximo esses slots com magia que os artesãos não podem fabricar itens.
10 Ilumine toda a escuridão com Driftglobe
Driftglobe é uma ótima ferramenta para qualquer aventureiro que explore um grupo de masmorras. Quando sua palavra de comando é falada, ele pode usar feitiços de luz ou feitiços de luz do dia para brilhar, mas a luz do dia só pode ser usada uma vez por dia. Ao falar a segunda palavra de comando, o globo pode flutuar a 1,5 metros acima do solo e seguir qualquer um que diga a palavra de comando, desde que esteja a 18 metros deles.
Driftglobe pode não parecer muito, mas os membros do grupo sem visão no escuro vão gostar de ter luzes noturnas flutuantes. Além disso, feitiços de luz do dia são ótimos para vampiros – quem não quer ter uma vantagem sobre os vampiros?
9 Torne um artesão mais útil com um manto de itens úteis
Como o nome sugere, o Utilitário Robe fornece ao usuário uma variedade de itens utilitários. O manto tem vários remendos que, ao serem removidos, tornam-se o item que ele representa. Estes podem variar de algo tão mundano como um saco para quatro poções de cura. O número de remendos que um manto pode ter varia de um mínimo de 16 a um máximo de 28.
Os artesãos devem estar preparados para quase todas as situações e, com um manto de itens úteis, podem realmente estar preparados para todas as situações possíveis.
8 Uma estatueta de poderes mágicos é um backup que você pode guardar no bolso
Fantásticas figuras de poder são figuras de vários animais feitas de diferentes materiais. Quando a palavra de comando é dita, a estatueta se transforma em um animal vivo, que é esculpido para se assemelhar a um animal. Cada estátua tem uma duração diferente antes de se regenerar e também se regenerará se sua saúde cair para zero.
Várias dessas figuras podem ser usadas como montarias, outras podem ajudar no combate. Mas uma coisa é certa: tirar um desses artefatos do seu bolso certamente fará bons amigos com o druida da equipe.
7 Use Mountebank’s Cape para se teletransportar para fora do alcance de Harm
A capa Mountebank permite que seu usuário lance um portão de dimensão como uma ação. Embora a capa só possa ser usada dessa maneira uma vez por dia, é útil que os artesãos tenham um assento ejetável que seja usável por natureza.
Os técnicos não são os combatentes blindados mais pesados, portanto, ter uma maneira de se livrar rapidamente de inimigos mais fortes é algo que todo técnico deve investigar. Afinal, se preparar para tudo inclui se preparar para uma retirada tática.
6 Defesa mãos-livres com escudos animados
Ter o bônus de CA de um escudo é fundamental para todas as classes, mas para classes como artefato, eles provavelmente usarão as duas mãos para muitas tarefas diferentes ao mesmo tempo. Entre o uso de armas, infusões e feitiços, os artesãos precisam manter as mãos livres o máximo possível.
Quando sua palavra de comando é dita, um escudo animado flutua na frente de seu portador, concedendo-lhe um bônus de CA enquanto libera as mãos do portador. Um item a menos é uma coisa boa para o Artífice, e é ainda melhor se o item fornecer um bônus chave, como um aumento na CA do escudo.
5 Sempre pronto para usar ferramentas comuns
A Ferramenta Universal é um item exclusivo para artesãos. Ele fornece bônus para jogadas de ataque de feitiços e CDs de salvamento de feitiços de artefato, dependendo de sua raridade. Além disso, uma ferramenta universal pode se tornar uma ferramenta de artesão de qualquer tipo, desde o suprimento de um alquimista até a ferramenta de um funileiro. Mesmo que o usuário geralmente não seja proficiente com esse tipo de ferramenta, ele será proficiente se for feito com uma ferramenta universal.
Finalmente, no final de um longo intervalo, o artefato pode usar ferramentas para aprender um truque da lista de magias de qualquer classe por 8 horas. As ferramentas universais são a definição de versatilidade. Com bônus para feitiços, ferramentas extras e feitiços extras, os artesãos sempre sentirão que este item mágico está pronto.
4 Torne-se um táxi voador com um tapete voador
Carpet of Flying é exatamente o que parece, um tapete voador. Tapetes de tamanhos diferentes podem carregar mais peso como uma compensação por uma velocidade de vôo mais lenta, e podem se mover por comando verbal, desde que o proprietário esteja a 30 pés.
Um artesão que tira isso de uma bolsa ou do canto de seu estúdio será a inveja de sua equipe e provavelmente encontrará muito uso para seus tapetes.
3 Instant Forts tornam hotéis obsoletos
Embora inicialmente parecesse ser um cubo de metal de uma polegada, quando foi colocado no chão e seu comando foi falado, a fortaleza de 30 pés saltou para seu tamanho total. As portas da torre só podem ser abertas ao comando do mestre – nem mesmo magia projetada para abrir a porta como o feitiço de batida, ou o sino mágico para abrir a porta. Se uma criatura chegar muito perto do cubo enquanto ele se desdobra, ela sofre dano se falhar no teste de resistência.
Finalmente, o forte é mais ou menos indestrutível, imune a armas não mágicas e resistente a todos os outros danos. Ter uma ferramenta que permite que uma festa se agache em um aperto ou até mesmo um lugar seguro para descansar em uma longa viagem é perfeito para artesãos e aumenta o nível de preparação pelo qual a classe é conhecida.
2 Use o Manual do Golem para criar o guarda-costas perfeito
O Manual do Golem não é um item mágico comum. Para usá-lo, os leitores em potencial devem ter dois espaços de magia de 5º nível, ou sofrerão danos ao tentar lê-lo. Dependendo do manual, a quantidade de golem que um leitor pode criar varia, assim como o ouro e o tempo necessários para criá-lo. Fazer uma entidade mágica tão poderosa é certo para o artefato, é mais poderoso que o Guarda de Ferro de Battlesmith e pode ser usado por qualquer subclasse de artefato.
Embora o mecânico não possa fazer golens até que atinjam um nível muito alto, ele se encaixa no tema de suas habilidades. Além disso, os golens são criaturas poderosas que podem resistir a inimigos muito mais fortes que eles.
1 Libere a armadura Hulk-Buster de D&D com poderosos servos Leuk-o
Os poderosos lacaios de Leuk-o estão entre os itens mágicos mais poderosos que um mecânico pode colocar em suas mãos. É preciso uma segunda pessoa para se acostumar com isso, duas pessoas que podem dirigir a estrutura maciça e desencadear uma destruição imparável em seus inimigos. Embora tenha algumas peculiaridades, como 25% de chance de atacar aleatoriamente alguém durante o ajuste, ainda é um veículo formidável que é imune a quase todos os tipos de dano e pode resistir a tudo a que não é imune. Também restaura pontos de vida e os ataques causam 4d12 de dano de força.
O poderoso servo de Leuk-o é a coisa mais próxima pesquisa e desenvolvimento Tem que haver um mech adequado, e qualquer um que consiga um mecânico deve escolher seu membro favorito do grupo e jogá-lo na batalha, não apenas para vencê-lo, mas para dominá-lo.