existir Masmorras e Dragões, há muitas maneiras de personalizar e otimizar o personagem. Uma das maneiras de fazer isso é escolher um talento, que concede a um personagem habilidades e perícias específicas com base no talento escolhido. Por exemplo, alguns aumentam as estatísticas de um personagem, enquanto alguns até concedem habilidades mágicas para classes não conjuradoras. Por sua natureza, talentos diferentes podem ser mais adequados para algumas construções de personagens do que para outras.
Ao escolher um talento que beneficie a construção de classe, é importante escolher um talento que beneficie o papel e propósito usual da classe na dinâmica do grupo. Para personagens típicos de bárbaros, os melhores feitos aumentam suas habilidades de luta e sua capacidade de levar golpes sem cair.
10 Atacantes brutais podem aumentar o dano
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 11 Barbarian in rage Cropped](https://static2.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/06/Barbarian-in-rage-Cropped.jpg)
O talento Brutal Attacker permite que o jogador role novamente os dados de dano em um ataque corpo a corpo e escolha um dos dois totais uma vez por turno.Por ser específico para ataque corpo a corpo, este talento é uma boa escolha para bárbaros que costumam escolher armas brancas em vez de armas de longo alcance. No entanto, a desvantagem desse feito é que ele só pode ser re-rolado diretamente, em vez de re-rolar especificamente os dados mais baixos. Com o feito escrito até agora, a re-rolagem pode acabar causando menos dano do que a jogada anterior. Enquanto o jogador pode escolher a quantidade original de dano que ele lança, isso torna o relançamento um uso inútil do talento.
9 Especialistas militares abrem opções estratégicas
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 12 DD Barbarian](https://static3.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/08/DD-Barbarian.jpg)
Quando um jogador seleciona o talento Especialista Militar, ele permite que seu personagem aprenda as duas classes de mobile suit listadas no arquétipo de Mestre de Batalha, e dá a ele um dado de vantagem para potencializar essas manobras. Esses movimentos usam os dados dominantes para aumentar seus ataques e infundi-los com várias habilidades, tornando o bárbaro em questão um lutador mais capaz do que antes.
Um exemplo de movimento que o jogador pode escolher é o ataque de ameaça, que não apenas adiciona o dado de vantagem à jogada de dano, mas também exige que o alvo do ataque faça um teste de resistência de Sabedoria e, se falhar, teme o atacante até seu próximo movimento. Fim de uma rodada.
8 Lutadores iniciantes são recompensados com base no estilo de luta
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 13 Path of the Beast Barbarian](https://static0.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/Path-of-the-Beast-Barbarian.png)
Semelhante ao talento Military Specialist, Combat Primer permite que os jogadores concedam aspectos de seu personagem da classe Warrior. Este talento fornece ao personagem um estilo de luta que os guerreiros adquirem no primeiro nível. Opções como combate com armas altas e combate com duas armas podem melhorar muito um bárbaro no campo de batalha, enquanto o combate corpo a corpo e o combate cego podem fornecer uma vantagem em situações que normalmente limitariam a eficácia de um bárbaro.
7 Crusher é ótimo para armas de ataque
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 14 DD Dwarf Barbarian](https://static2.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/DD-Dwarf-Barbarian.jpg)
O talento Esmagador tem vários efeitos: Os jogadores podem aumentar a Força ou Constituição de um personagem em 1 ponto, até um máximo de 20 pontos. Além disso, uma vez por turno, qualquer ataque contundente que acerte também pode acabar movendo o alvo para qualquer espaço desocupado a 1,5 metro de distância, e qualquer acerto crítico que cause dano de concussão também fornece uma vantagem ao ataque ao alvo até a próxima rodada do jogador. começa. Para qualquer bárbaro que empunha armas contundentes, como martelo, maça ou marreta, esse talento oferece opções estratégicas em combate.
6 Carregadores melhoram a eficiência nas curvas
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 15 berserker barbarian DD](https://static2.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/12/berserker-barbarian-DD.jpg)
Depois de usar a ação de investida, os bárbaros com o talento de investida podem usar sua ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo ou empurrar uma criatura. Além disso, eles podem adicionar 1,5 metros à jogada de dano do ataque ou empurrar o alvo até 3 metros de distância com um empurrão se seu movimento antes de usar essa ação bônus for de pelo menos 3 metros. Com este talento, os bárbaros podem atacar aqueles que normalmente estariam muito longe de seu alcance sem esperar sua vez de reaparecer após usar a ação Dash.
5 A tenacidade faz o personagem ficar de pé
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 16 Barbarian Posing Cropped](https://static2.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/06/Barbarian-Posing-Cropped.jpg)
O talento Fortitude fornece dois pontos de vida adicionais por nível ao personagem. Embora isso possa não parecer muita saúde a ser adicionada, com o tempo, pode adicionar muito.
Os bárbaros geralmente são construídos em torno de causar e dano duradouro, e esses pontos extras podem significar a diferença entre dar um golpe final ou fazer um teste de resistência à morte.
4 Sentinel aprimora ataques oportunistas
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 17 Barbarian Striking Cropped](https://static2.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/06/Barbarian-Striking-Cropped.jpg)
Como um talento, o Sentinela tem três efeitos: acertar um alvo com sucesso com um ataque de oportunidade faz com que ele tenha movimento zero pelo restante de seu turno, o inimigo provoca um ataque de oportunidade mesmo usando a ação de desengajar e o talento do portador pode usar a reação para tentar um ataque corpo a corpo contra qualquer criatura em um raio de 1,5 metro atacando um aliado. Como os bárbaros são principalmente uma classe que causa dano, garantir que aqueles que lutam contra eles não possam escapar oferece uma vantagem significativa em encontros de combate.
3 Mestre de Armas Melhora a Eficiência das Armas
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 18 Minotaur Barbarian](https://static3.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/12/Minotaur-Barbarian-.jpg)
Quando os personagens se tornam grandes mestres de armas com esse talento, eles não apenas recebem um ataque extra como uma ação bônus após qualquer acerto crítico, mas também têm a opção de receber -5 nas jogadas de ataque para adicionar +10 de dano aos acertos de ataque. Ataque e dano aumentados são o pão com manteiga dos bárbaros, o que torna esse feito um efeito duplo em suas construções. Enquanto a segunda habilidade só pode ser usada com armas pesadas nas quais o personagem é proficiente, os bárbaros geralmente usam armas pesadas. Mesmo que eles não estejam usando armas pesadas o tempo todo, o ataque extra por golpe é um benefício definitivo.
2 Durável ajuda com danos no tanque
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 19 Barbarian](https://static3.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/Barbarian.jpg)
Ainda melhor que o talento Fortitude, o talento Durabilidade contribui para a saúde e cura base do personagem. Durável adiciona +1 ao status de Constituição de um personagem e garante que quando um personagem usa seus Dados de Vida para curar, seus pontos de vida são restaurados para pelo menos o dobro de seu modificador de Constituição.
Ambos os aprimoramentos aumentam a chance de ganhar saúde, e o segundo pode curar sem afetar o slot de feitiço ou o inventário de itens de nenhum jogador, ajudando os bárbaros a receber mais danos com mais frequência.
1 Alerta permite que os jogadores batam primeiro
![D&D: Os 10 melhores feitos de 5e para bárbaros, classificados 20 dungeons dragons barbarian zeallot](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/dungeons-dragons-barbarian-zeallot.jpg)
Ao adquirir o talento Vigilância, os jogadores dão algumas vantagens ao seu personagem. A primeira delas é que eles têm um teste automático de iniciativa +5 para ajudá-los a entrar em ação o mais rápido possível. Outros são que eles não ficarão surpresos, e porque eles não podem ver, o inimigo não ganhará vantagem nas jogadas de ataque contra eles. Quando um personagem é construído para causar muito dano e durar mais que os encontros intensos habituais do bárbaro, privar um oponente de uma vantagem, como uma colocação ativa antecipada ou um turno de ataque, torna o personagem mais forte do que nunca.