Os feitiços são uma das melhores coisas de jogar como um conjurador no jogo Quinta edição Masmorras e Dragões. Mais e mais feitiços únicos e criativos estão sendo adicionados à já grande lista, e os jogadores podem 5eAlgumas magias são bloqueadas em uma classe específica, e somente o conjurador daquela classe pode usá-las, a menos que as magias sejam conferidas através de uma habilidade especial como um talento.
Portanto, cada classe pode aprender feitiços diferentes e, assim, desempenhar papéis diferentes para seu grupo. Druidas têm muito a oferecer de sua lista de magias selvagens e muitas vezes subestimadas.
10 Druidcraft pode não ser poderoso, mas é útil
Druidcraft é um truque, então alguns jogadores dificilmente o consideram um feitiço. No entanto, Druidcraft oferece aos jogadores enormes possibilidades de interpretação e resolução de problemas. Os jogadores podem usar Druidcraft para fazer as plantas crescerem ou florescerem, prever o clima e acender ou extinguir instantaneamente pequenos incêndios. Truques podem ser lançados um número ilimitado de vezes por dia, então esse utilitário pode realmente fazer a diferença para os jogadores.
Essas habilidades são úteis em situações mundanas, como acampar durante uma viagem. Druidcraft também pode ser usado para desenvolver personagens. Seja enviando flores para um membro amado do grupo ou um druida ansioso obcecado em verificar a previsão do tempo local, este feitiço prepara o cenário para muitos momentos de construção de personagens.
9 Moonbeam é uma opção de ataque de baixo nível emocionante
Moonbeam é um dos feitiços de combate mais interessantes disponíveis para druidas de baixo nível. Produz um feixe de luz prateada, com 40 pés de altura e 5 pés de diâmetro. Qualquer criatura que entrar no raio é cercada por chamas dolorosas e requer um teste de resistência de Constituição.
Esse feitiço de baixo nível não apenas causa um dano impressionante, mas também é visualmente impressionante. Tanto jogadores quanto mestres de masmorras podem usar esse aspecto do Moonbeam para melhorar a qualidade cinematográfica de seus encontros de combate.
8 Maelstrom fornece barreiras elementares
Maelstrom é outro feitiço de druida de baixo nível que oferece uma perspectiva de combate dinâmica. Este feitiço cria um vórtice separado no chão ou em um corpo de água existente. Tentar passar pela área danificada corre o risco de a criatura ser arrastada para o centro e ser explodida pelo vórtice.
Como obstáculo, o Maelstrom torna difícil para a maioria dos oponentes usar todo o espaço disponível a seu favor. Isso cria um ponto focal no campo de batalha que pode distrair os inimigos, tornando-os vulneráveis a outros jogadores.
7 Antilife Shell isola o lançador
Quando Druidas conjuram Anti-Life Shell, eles criam uma barreira que empurra qualquer criatura a 3 metros de distância deles em todas as direções. Enquanto os oponentes ainda podem atacar druidas com magia ou armas que podem superar a distância, os druidas são inalcançáveis.
Maelstrom oferece uma ótima opção para parar oponentes corpo a corpo. Por exemplo, se o druida em questão precisar de algum tempo para se curar sem sofrer mais danos, este feitiço pode proporcionar esse descanso. Além disso, o feitiço pode ser usado para liberar espaço para evitar fogo amigo ou danos colaterais.
6 A Muralha de Espinhos cria uma barreira punitiva
Wall of Thorns é um feitiço de Druida que cria uma verdadeira barreira. Devido ao seu enorme tamanho, a parede pode ser usada tanto defensivamente quanto ofensivamente: 18 metros de comprimento, 3 metros de altura e 1,5 metro de espessura, ou pode ser colocada em um círculo de 6 metros de diâmetro e 1,5 metro de espessura.
Uma vez que uma parede causa dano a qualquer criatura dentro de seu espaço quando invocada, ela pode ser facilmente usada para atacar um grande número de inimigos de uma só vez. A própria parede também bloqueia a vista, reforçando suas defesas. Este feitiço pode ser um verdadeiro salva-vidas para aqueles que tentam escapar de uma missão fracassada ou se reagrupar em um encontro difícil.
5 Earth Bone refaz completamente o campo de batalha
O Earthbone permite que o druida convoque até seis grandes pilares de pedra. Quando destruídos, esses pilares criam um raio de 3 metros de terreno difícil. Um uso desse feitiço é fornecer cobertura se o grupo for emboscado na natureza.
Nesse caso, os druidas podem lançar esse feitiço e de repente mudar o campo de batalha, forçando seus inimigos a mudar suas táticas. Os heróis também podem usar os pilares como armadilhas ou armas se o lançador mirar na área abaixo da criatura.
4 Tsunamis são armas de destruição em massa
O tsunami mantra cria uma parede de água verdadeiramente maciça – até 300 pés de comprimento e até 300 pés de altura. As ondas se movem 50 pés por rodada e vão varrer e levar tudo em seu caminho.
Além disso, a água corrente bate em qualquer criatura que agarre ao longo do caminho. Um ataque desta escala pode virar a maré em quase qualquer situação. Um tsunami pode paralisar um exército inteiro de uma só vez ou destruir uma fortaleza indestrutível aparentemente indestrutível.
3 O envio por planta é comprovado
Embora não possa ser comparado em tamanho a feitiços como Tsunami ou Earth Bone, Plant Transport é um dos feitiços mais úteis no arsenal do druida.
“Como os personagens vão do ponto A ao ponto B?” é uma pergunta comum pesquisa e desenvolvimento Atividade. Transportar através das plantas é a resposta fácil para o grupo Druida. Druidas podem usar este feitiço para viajar em segundos para qualquer planta que tenham visto ou tocado antes.
2 Druid Grove é impressionante e prático
“Como os personagens ficam seguros enquanto descansam?” é outra pergunta comumente assombrada pesquisa e desenvolvimento grupo. Druid Grove respondeu a essa pergunta. Druid Grove protege áreas externas ou subterrâneas de uma variedade de impactos ambientais.
A menos que uma criatura seja reconhecida pelo conjurador como amiga ou tenha um código que a torne imune, ela encontra neblina espessa, arbustos emaranhados e árvores sencientes com a intenção de defender o espaço. Esses efeitos podem manter o grupo seguro durante a noite, ou pelo menos torná-los visivelmente cientes de qualquer ataque iminente.
1 Tempestade de Vingança Faz dos Druidas uma Verdadeira Força da Natureza
É natural que Tempestade da Vingança seja o melhor feitiço de um druida, já que é o único feitiço de 9º nível para sua classe. Em Storm of Vengeance, os druidas alteraram completamente o ambiente local, criando uma tempestade para punir seus oponentes.
As nuvens criadas pelo feitiço têm novos efeitos a cada rodada. Chuva ácida, raios e granizo são apenas alguns dos elementos de terror que Vengeful Storm tem a oferecer. Feitiços como esse transformam aventureiros em lendas que serão passadas para as gerações futuras.