O mais novo tesouro desenterrado O artigo é Masmorras e Dragões Apelidado de “Heróis de Krynn”, ele apresenta regras de teste de jogo para antecedentes e talentos relacionados a Krynn, sugerindo que a configuração da campanha Dragonlance está retornando pesquisa e desenvolvimentoCavaleiros Solamnia e magos superiores do bloco Dragonlance foram redefinidos como antecedentes e talentos, pois se referem ao status social e associação ao grupo, o que aumenta suas habilidades de classe, mas são definidos de maneira diferente das versões mais antigas pesquisa e desenvolvimento.
Dragonlance se passa no mundo de fantasia de Krynn.no começo Lança do Dragão No romance, o mundo está em tumulto, com os deuses não respondendo mais às orações após um evento apocalíptico conhecido como Cataclismo. Foi nos tempos turbulentos que se seguiram que os honoráveis Cavaleiros de Solania foram lançados no caos, enquanto os conjuradores eram vistos como párias em muitas comunidades. O romance mostra os eventos da Batalha das Lanças, que resultou nos Cavaleiros de Solania recuperando muito de seu poder perdido e os magos gradualmente ganhando reconhecimento. Este processo é retardado pelas ações de um mago chamado Raistlin Majere, cuja tentativa de se tornar um deus quase condena o mundo.
Herói do guindaste tesouro desenterrado O artigo tem a opção de ajudar os jogadores a criar um cavaleiro honrado ou um mago poderoso, mas também tem dois pesquisa e desenvolvimento Um feito de um conjurador divino.concedido por Deus Taumaturgia truque e um feitiço dependendo da tendência do lançador. Personagens maus escolhem magias de feiticeiro ou mago de primeiro nível, personagens bons escolhem magias de clérigo ou mago de primeiro nível e personagens neutros escolhem magias de druida ou mago de primeiro nível. Um personagem de 4º nível com este talento pode escolher o talento Comunicação Divina, que concede +1 em Inteligência, Sabedoria ou Carisma, e três idiomas bônus, um dos quais deve ser um idioma celestial.Este talento também concede a habilidade Divine Omen, aumentando adivinhação e comuna Magias à sua lista, eles podem conjurar sem usar um espaço de magia, mas requerem um descanso de 1d4 para atualizar a habilidade.Estes são talentos bastante genéricos para conjuradores divinos e podem ser adaptados a qualquer pesquisa e desenvolvimento configurações, enquanto o resto do conteúdo está diretamente ligado às configurações da Dragon Gun.
Os Cavaleiros de Solania são uma organização de guerreiros que aderem a um rígido código de honra e protegem o povo de Kreen do mal. Eles são tanto uma entidade política quanto uma ordem de guerreiros, e é por isso que agora é apropriado defini-los por recursos fora das classes de caráter. No artigo Heróis de Krynn, o cavaleiro Solamnia agora é dividido em um plano de fundo e vários talentos.
O antecedente Solanian Knight concede proficiência em habilidades de movimento e sobrevivência, proficiência em ferramentas instrumentais, idiomas bônus, alguns equipamentos básicos e o talento Solanian squire.O histórico afirma que qualquer profissão de artes marciais é adequada para ser um cavaleiro Solaniano, mas não é obrigatório, mesmo um bárbaro pesquisa e desenvolvimento Ordens podem ser adicionadas desde que estejam de acordo com suas crenças. Os escudeiros de Solamnia Feat são proficientes com todas as armas militares e armaduras médias, e ganham vantagem em testes de resistência para evitar serem desmontados. Este talento também fornece um recurso de rally inspirador, onde os personagens podem usar seus reflexos para dar aos aliados a até 9 metros uma vantagem em testes de resistência, que podem ser usados uma vez por descanso longo.
O talento Escudeiro de Solamnia de Solamnia é um requisito dos outros três talentos, todos os quais não podem ser adquiridos até que o personagem atinja o 4º nível, momento em que ele deve ter provado seu valor para a ordem. O talento Cavaleiro da Coroa concede +1 em Força ou Destreza e concede ao personagem o talento Trabalho em Equipe Tático, permitindo que ele ganhe vantagem nas jogadas de ataque contra aliados do mesmo inimigo. Isso pode ser usado um número de vezes igual ao bônus de proficiência e atualizado em intervalos prolongados.
O talento Espadachim concede proficiência em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma e concede aos personagens a habilidade de Vontade, permitindo que eles gastem Dados de Vida para conceder bônus em testes de resistência falhados de Inteligência, Sabedoria ou Carisma para aliados em um raio de 9 metros. Pode ser usado. uma vez por descanso longo. O talento Rose Knight concede +1 à Constituição ou Carisma e concede aos personagens a habilidade de reunir suporte, permitindo que eles forneçam saúde temporária a três aliados em um raio de 9 metros quando o grupo lança a iniciativa. Pontos de vida são iguais a um Dado de Vida mais proficiência e seu modificador de Constituição ou Carisma. Isso pode ser usado um número de vezes igual ao bônus de proficiência e atualizado em intervalos prolongados.
Magos de alto nível eram chamados de magos de alto nível nos tempos antigos. adicionar àmas a nova quantidade pesquisa e desenvolvimento As classes de feitiços introduzidas em versões subsequentes significaram que foram renomeadas e permitiram diferentes tipos de membros. Os magos da Garça pertencem a um dos três altos cultos bruxos, que são frequentemente associados a alinhamentos. A terceira ordem é a túnica negra do mal, a túnica vermelha neutra e a túnica branca boa. Essas restrições de alinhamento são menos rigorosas no 5e, embora ainda façam parte do jogo.
Como a Ordem de Solania, os magos superiores são definidos por experiência e múltiplas especialidades. O histórico de Magia Avançada concede proficiência em perícias arcanas e históricas, dois idiomas, alguns equipamentos básicos e o talento Introdutório de Magia Avançada. Aqueles que escolhem este talento escolhem uma das três luas de Crane: Nutari, Luntari e Solinari.Selecione Nuitari Grant toque frio, Mão do Magoou zombaria viciosa, e invocação ou necromancia de primeiro nível.Selecione o subsídio Lunitari orientar, em formaçãoou pré-apontamento, e uma magia de adivinhação ou metamorfose de primeiro nível.Selecionar Subsídio Solinari produzir chama, resistirou perdoe os moribundose proteção de primeiro nível ou magias de conjuração.
Iluminação para o talento Bruxaria Avançada é um requisito para os outros três talentos, todos disponíveis no 4º nível.Black Robe Walker só pode ser escolhido por personagens não alinhados ao bem, que é feito sob medida para o mal pesquisa e desenvolvimento Figuras do partido. Eles ganham um feitiço de invocação ou necromancia de segundo nível que pode ser lançado uma vez por descanso longo, bem como a habilidade de canalizar vida. Esta habilidade é ativada quando a criatura falha em um teste de resistência de magia, permitindo que o lançador gaste metade dos Dados de Vida do resultado para aumentar o dano do efeito. O Red Robe Walker não tem restrições de facção. Eles ganham um feitiço de adivinhação ou transformação de segundo nível que pode ser lançado uma vez por descanso longo, bem como a habilidade de equilibrar magia. Essa habilidade permite que o personagem faça qualquer rolagem de 9 ou menos em um d20 durante um ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, transformando-o em 10. Magic balance pode ser usado em pausas longas com um número de vezes igual ao bônus de proficiência e atualização.
Personagens não alinhados ao mal podem escolher White Robe Walker. Eles ganham um feitiço de proteção ou conjuração de segundo nível que pode ser lançado uma vez por descanso longo, bem como a habilidade de encantamento de proteção. Essa habilidade permite que eles usem seus reflexos para queimar uma magia para reduzir o dano recebido por um aliado pela soma da quantidade de d4s igual ao nível da magia mais o modificador de conjuração do lançador.
Existem alguns aspectos interessantes nesses talentos, mais notavelmente que alguns talentos de mago têm restrições de alinhamento, enquanto os talentos de cavaleiro não. Tudo em Heroes of Kyrnn é material de teste ainda em produção.Como os magos de Strixhaven pesquisa e desenvolvimento Durante o desenvolvimento, os Cavaleiros de Solania e os Altos Magos foram publicados na Masmorras e Dragões Ficção.
recurso: tesouro desenterrado