em 5º Versão Masmorras e Dragões A classe Ladino é mais sobre o domínio da habilidade do que a produção de dano, mas há uma regra facilmente esquecida que os jogadores podem aproveitar para aumentar significativamente o dano do Ladino. Sem os recursos extras de ataque usados por classes como guerreiros e monges, os ladinos confiam no recurso de classe de ataque furtivo para causar dano. como 4e pesquisa e desenvolvimentoAtaques furtivos são limitados a “Uma vez por rodada“nas regras atuais, mas isso é o mesmo que”Uma vez por rodada. Existem vários métodos que os jogadores podem usar para atacar fora de suas rodadas normais, embora cada método use seus reflexos, permitindo que os ladinos se esguem até dois por rodada. Na maioria dos casos, os jogadores desonestos precisarão confiar no trabalho em equipe para obter cada um. rodada de ataques furtivos.O número de vezes é dobrado, mas o resultado é que mesmo um ladino de classe única pode causar dano comparável a outras classes avançadas como guerreiro e bárbaro.
Melhor foco geral de dano pesquisa e desenvolvimento Ladinos dobram como uma classe entre guerreiro e ladino, especializando-se em bestas de mão, mas às vezes os jogadores querem encarnar um ladino mais típico. Um ladino que mantém uma única classe em todos os 20 níveis pode causar até dez dados de dano de ataque furtivo de seis lados. Normalmente, isso ficará atrás das classes com capacidades extras de ataque, já que o dano médio para um 10d6 é de 35 pontos. Ataques bônus com modificadores de habilidade bônus e bônus de aprimoramento de armas mágicas – bem como bônus de dano de talentos como Atirador de Elite e Grande Mestre de Armas – excedem rapidamente o dano de ataque furtivo quando multiplicado pelo ataque bônus. A capacidade de fazer um segundo ataque furtivo a cada rodada ajuda os ladinos a contribuir com uma construção de dano mais otimizada.
entre as regras pesquisa e desenvolvimento O grupo que muitas vezes é mal interpretado é o grupo dos ataques de oportunidade. Mesmo ladinos de baixo nível podem fazer dois ataques furtivos em uma rodada se o inimigo provocar um ataque de oportunidade, caso contrário, eles são vulneráveis a dano de ataque furtivo. Se um ladino e outros aliados ameaçam um inimigo em combate corpo a corpo, e o inimigo deixa seu alcance corpo a corpo sem usar a ação de desengajar, o ladino pode usar seus reflexos para fazer ataques de oportunidade. Como tanto o ladino quanto seus aliados estão adjacentes ao inimigo, e o ataque de oportunidade ocorre antes do movimento, o ladino pode fazer um ataque furtivo ao acertar e outro ataque furtivo em seu turno normal. No entanto, isso é bastante raro na maioria dos jogos, pois depende de várias variáveis e o mestre da masmorra precisa usar uma estratégia muito ruim para que isso aconteça. Também tem uma desvantagem, pois os ataques de oportunidade são limitados a armas brancas.
Como pesquisa e desenvolvimento é um jogo onde o trabalho em equipe é primordial, então não é surpresa que o método mais confiável de usar dois ataques furtivos por rodada dependa dos companheiros de equipe do ladino. Guerreiros com a subclasse Battlemaster podem aprender a habilidade de ataque do comandante, que permite que ladinos ataquem fora de seu turno, mas o custo pode superar o benefício, dependendo do lado.Guerreiros devem largar um de seus ataques para passar o comando para o ladino, que então usa seus reflexos como qualquer ataque prematuro em 5e pesquisa e desenvolvimentoO ladino faz um único ataque com arma e adiciona os dados de vantagem do guerreiro ao dano, e um ataque furtivo, se aplicável. Em equipes com um ladino de classe única, isso pode resultar em danos significativos apenas com ataques furtivos. No entanto, esta pode ser uma escolha questionável, pois exige que o guerreiro se sacrifique por um ataque. Lutadores otimizados usando Grand Masters ou Sharpshooters podem causar mais de 20 de dano em um único ataque, tornando os ataques furtivos do Commander Strike menos impressionantes.
Jogadores mais velhos sabem que bestas de mão e armas de haste são ótimas pesquisa e desenvolvimento A escolha da arma no 5e existe por um motivo. Eles se beneficiam de um talento que concede um ataque de ação extra e um talento que permite um extra de 10 pontos de dano por 5 pontos de precisão. Ladinos podem usar qualquer arma de longo alcance para ataques furtivos, proporcionando excelente sinergia para guerreiros/ladinos de várias classes usando bestas de mão. Para ataques furtivos corpo a corpo, os ladinos são limitados a armas hábeis. Isso inclui rapieiras, adagas e adagas, mas vale a pena notar que nenhuma arma de habilidade se qualifica como um grande mestre de armas, muitas vezes o pilar dos personagens corpo a corpo focados em dano. Isso torna Melee Rogues um personagem difícil de otimizar, apesar de sua estética icônica. Muitos ladinos corpo a corpo normalmente usam combate com duas armas para fornecer um ataque extra como uma ação bônus, mas isso causa pouco dano significativo além de um segundo ataque furtivo se o ataque principal falhar.
Erratas recentes esclarecem algumas pesquisa e desenvolvimento Feitiços como Silver Barb e Healing Spirit, mas feitiços de aceleração ainda são uma opção sólida. Qualquer personagem pode se beneficiar da pressa para fazer um ataque extra em seu turno, mas jogadores ladinos inteligentes podem fazer melhor uso da pressa. Se houver um conjurador no grupo que possa lançar ímpeto no ladino ou recarregar o anel de armazenamento de feitiços do ladino, o ladino terá opções melhores do que outros personagens se tiver itens mágicos à sua disposição. Há um valor limitado em fazer um ataque extra no turno deles, já que os ataques furtivos ainda são limitados a um por turno. Em vez disso, os jogadores desonestos são melhores usando a ação Preparar usando a ação extra concedida por Aceleração. Com preparação, um ladino pode fazer dois ataques furtivos em uma rodada. Ladinos podem atacar um inimigo ameaçado por um aliado corpo a corpo, então se preparar para atacar quando o aliado estiver dentro do alcance corpo a corpo, ou mesmo após o aliado ter feito um ataque corpo a corpo no inimigo.
Os jogadores geralmente discutem a construção de equipe de D&D excessivamente forte, e o trabalho em equipe em particular tem um enorme impacto na eficiência dos Rogues. Embora existam várias maneiras pelas quais os ladinos podem fazer ataques furtivos sem a ajuda de companheiros de equipe, atacar um inimigo em guerra com um aliado ainda é uma das melhores maneiras de fazê-lo. A estratégia de realizar um segundo ataque furtivo aprofunda ainda mais a dependência do trabalho em equipe. Ladinos podem se beneficiar de lutadores de grupo que fornecem ataques de comandante. Uma equipe mais habilidosa irá mais longe, pois os ladinos obtêm o benefício da pressa dos magos e estão prontos para atirar nos inimigos onde os bárbaros estão envolvidos. Alguns jogadores veem os ladinos como solitários por excelência, batedores à frente e atacam das sombras.Os melhores ladrões trabalham com gangues leais, pelo menos em Masmorras e Dragõeso trabalho em equipe torna os ladrões duas vezes mais eficazes do que eles mesmos.