D&D está prestes a ficar muito mais difícil para grupos de alto nível

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D&D está prestes a ficar muito mais difícil para grupos de alto nível

Dificuldade de equilíbrio em Masmorras e Dragões é uma arte delicada, mas baseada em algumas diretrizes do 2024 Guia do Mestre do Calabouçoestá prestes a mudar drasticamente para os partidos de alto nível. De alto nível D&D jogar é um lado do jogo que muitos jogadores antigos ainda nem experimentaram, já que não é incomum que as campanhas terminem ou desmoronem antes que os personagens atinjam todo o potencial que o sistema permite. Nas campanhas que chegam a esse estágio, os níveis elevados conferem poderes divinos ao partido, apoiando-se fortemente no conceito de fantasia heróica que define o conjunto de regras.

Conseguir esse tipo de impulso com o passar do tempo pode ser gratificante, e algumas partes gostam de começar a esmagar os inimigos, com a diminuição da ameaça de morte sendo um alívio potencial depois de investir em personagens por meses ou anos. Às vezes, porém, D&D 5e pode parecer dois jogos completamente diferentes em níveis baixo e altocom os Mestres muitas vezes tendo que reaprender o equilíbrio mesmo depois de encontrar um ponto ideal para seus jogadores. O 2024 Manual do Jogador já mudou a dinâmica de progressão em alguns aspectos, e o ano de 2024 Guia do Mestre do Calabouço está agora a dar um grande salto.

O Guia do Mestre do Dungeon 2024 do D&D aumenta o orçamento do encontro

Mais XP significa mais monstros


Um grupo de D&D enfrentando um exército de esqueletos, incluindo um líder impetuoso no Manual dos Monstros de 2024.

A ferramenta orientadora para o equilíbrio de combate em D&D 5e é uma tabela de orçamento de XP, que oferece uma diretriz de quanto XP do inimigo deve estar em jogo por personagem de cada nível do grupo. Em níveis baixos, a tabela da tabela de 2024 Guia do Mestre do Calabouço é semelhante à implementação de 2014. A nova tabela corta a opção Fácil anterior e altera Médio, Difícil e Mortal para Baixo, Moderado e Alto, mas todos os números nessas categorias são idênticos para os primeiros cinco níveis.

Após o nível cinco, entretanto, as coisas começam a se desviar do curso original. À medida que os níveis progridem, a diferença nos novos limites de XP aumenta constantemente. No nível 10, o limite Alto atual é de 300 XP acima do antigo padrão Mortal, uma lacuna que cresce para 1.400 no nível 15. Quando os personagens atingem o nível 20, os mestres das masmorras agora são orientados a distribuir 22.000 XP em inimigos por membro do grupo, o que supera absolutamente a recomendação anterior de 12.700.

Embora a tabela por si só pinte um quadro agressivo, o escopo completo do 2024 Guia do Mestre do CalabouçoA abordagem da empresa para encontrar o equilíbrio é ainda mais intensa do que os números brutos indicam. Mesmo grupos altamente competentes podem ceder a uma ordem de turno cheia de inimigos, e o 2014 Guia do Mestre do Calabouço incluiu multiplicadores para aumentar o cálculo de XP de grupos de monstros. O novo livro corta totalmente esse processoo que significa que uma horda de 15 monstros agora ocupa 4x menos orçamento de XP do que antes.

O equilíbrio do encontro de D&D ainda depende dos Dungeon Masters

Os números do guia do Dungeon Master não são tudo


Uma mesa de D&D jogando com uma imagem de seus personagens interagindo também.

A tabela de orçamento XP é, em última análise, apenas um conjunto de diretrizes, e Mestres experientes provavelmente formarão suas próprias opiniões sobre o equilíbrio do encontro depois de bastante tempo na mesa. Ao mesmo tempo, é interessante ver uma mudança tão radical no design. Cortar os multiplicadores se enquadra na prerrogativa de 2024 de tornar o jogo mais acessível do que nunca, mas permite encontros significativamente mais desafiadores na mistura, e a mudança no orçamento de XP para níveis mais altos é muito mais dramática do que muitas das mudanças iterativas que apareceram em o Manual do Jogador de 2024.

Seguir as regras ajustadas deve tornar mais fácil lançar desafios legítimos a jogadores de alto nível, embora seja melhor abordar os encontros com cuidado. O equilíbrio anterior geralmente exigia algum trabalho criativo adicional por parte dos Mestres, como encontros de alto nível muitas vezes precisavam de restrições únicas ou fatores atenuantes fora do poder bruto de combate do inimigo para manter as coisas interessantes. Mesmo com as mudanças, introduzir esses tipos de desafios e ser um pouco mais conservador no departamento de orçamento do XP provavelmente levará a um combate emocionante, mas simplesmente aumentar os números pode ser um problema.

Em níveis mais baixos, ainda poderá ser necessário cuidado adicional devido à remoção de multiplicadorese o perigo crescente representado pelas hordas inimigas contra os grupos mais fracos é provavelmente a maior razão pela qual os primeiros cinco níveis não tiveram nenhum impacto no orçamento de XP. Definitivamente, pode-se argumentar que os multiplicadores, por mais meticulosos que sejam, eram necessários, já que um único oponente poderoso é muitas vezes muito mais fácil de derrotar do que alguns oponentes decentes.

O Guia do Dungeon Master de 2024 prova que D&D não está ficando mais fácil

Fantasia heróica com apostas heróicas

De qualquer forma, a nova tabela de orçamento do XP é a primeira prova concreta de que os livros de 2024 não estão simplesmente interessados ​​em tornar o jogo mais fácil. Faz sentido que as classes geralmente tenham ficado um pouco mais poderosas no novo Manual do Jogadorjá que a comunidade tende a reagir muito mais favoravelmente aos buffs do que aos nerfs. Contrariar isso nas mudanças no orçamento do XP não frustrará as pessoas da mesma forma que os nerfs, mesmo que o jogo acabe sendo mais difícil como resultado dessa abordagem.

O grande ponto de interrogação ainda é o que está por vir Manual dos Monstros redux, que não está previsto para ser lançado até 2025. O valor de um orçamento de XP depende inteiramente da eficácia dos monstros, e o novo livro deve fazer muitos ajustes. É improvável que a dificuldade da maioria das criaturas seja radicalmente reformulada, mas novas habilidades e ajustes em suas estatísticas principais podem acabar tornando-as um pouco mais fáceis ou um pouco mais difíceis como um todo, e o tamanho da amostra de inimigos retrabalhados vistos até agora não é grande suficiente para obter uma imagem clara da estratégia global.

Independentemente disso, os partidos de alto nível em transição para os novos livros devem estar atentos, pois DMs que seguem as regras podem repentinamente tomar uma atitude mais agressiva nas próximas semanas. No que diz respeito às campanhas pré-escritas, tudo o que aconteceu na última década não deverá ser mais difícil do que sempre foi, mesmo que as publicações futuras não sejam tão misericordiosas. O 2024 Guia do Mestre do Calabouço faz Masmorras e Dragões mais fácil para os mestres das masmorras, mas com base nas mudanças no orçamento de XP, pode não ser a mesma história para os jogadores.

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