A tela inicial da masmorra é algo que quase todo mundo usa Masmorras e Dragões Grupos e a maioria são comprados por DMs para seus jogos. A Wizards of the Coast fornece várias telas oficiais de DM que podem ser compradas, com belas ilustrações e descrições de regras úteis para os DMs seguirem.e até mesmo pesquisa e desenvolvimento Produtos com telas DM, como pesquisa e desenvolvimento Presentes de extensão de regra porOs DMs podem considerar a criação de suas próprias telas de DM personalizadas, seja por razões financeiras, ou porque desejam um conjunto específico de notas impressas no verso do jogo.
A tela DM é um longo pedaço de papelão dividido em quatro seções que podem ficar independentemente. O DM colocou-o na mesa à sua frente, criando uma barreira entre ele e o jogador. A tela de DM existe por vários motivos, sendo o mais importante esconder os dados. Os jogadores geralmente rolam os dados em público, enquanto o Mestre rola os dados em segredo para manter os jogadores adivinhando. Essa barreira também dá ao DM a oportunidade de trapacear e mentir na jogada de dados para salvar o personagem do jogador de algum tipo de desgraça ou impedir uma ação que poderia inviabilizar a campanha. Outro uso da tela do DM é esconder os DM’s pesquisa e desenvolvimento Notas de aventura e mapas para que os jogadores não possam espiá-los e ver o que vai acontecer a seguir no jogo.
é fácil pesquisa e desenvolvimento Os jogadores podem adotar esse hobby porque tudo o que precisam é de um conjunto de dados, papel e lápis.Tudo que o grupo precisa é de um Manual do jogador Contém todas as regras que eles precisam para criar seu personagem e rodar o jogo.DMs de grupo não são tão fáceis porque devem ter uma cópia Guia do Mestre das Masmorras e Manual dos Monstros, e uma cópia de qualquer evento oficial que estejam realizando. Eles também precisam de uma tela de DM, mas se o dinheiro for um problema, eles podem facilmente fazer o seu próprio e adaptá-lo às suas necessidades.
O processo de construção de uma tela DM é simples e barato.Não demora muito, então pesquisa e desenvolvimento DMs com pouco tempo não precisam se preocupar. Todas as necessidades do DM são quatro folhas de papelão e um pouco de fita adesiva. Quanto mais grosso o papelão e a fita, melhor, pois tornarão a tela do DM mais durável e menos propensa a tombar com a atividade na mesa. Simplesmente alinhe os quatro pedaços de papelão horizontalmente e cole os três pontos onde eles se conectam, certificando-se de colar os dois lados do papelão para maior durabilidade.
Isso é tudo o que é preciso para construir uma tela DM completamente em branco usando materiais disponíveis na maioria dos supermercados. As opções de telas DM caseiras são baratas, mas não parecem muito, e é por isso que as telas oficiais tendem a apresentar belas obras de arte para os jogadores olharem. Então, novamente, não há nada que impeça um DM de colocar seus próprios desenhos em uma tela de DM, ou imprimir imagens e colá-las com cola ou fita adesiva.
A tela oficial do DM publicada pela Wizards contém pesquisa e desenvolvimento Regras que o Mestre pode precisar no jogo. Nem todos eles são úteis para todos os grupos, como notas de role-playing (como gráficos de motivação de monstros), mas algumas explicações e regras podem aparecer no jogo.Object Armor Rating e Object Health são úteis, pois quebrar coisas é uma solução muito comum pesquisa e desenvolvimento Jogadores que estão presos.Os gráficos de habilidades e habilidades relacionadas são úteis, pois listam cada habilidade e suas estatísticas associadas, os jogadores podem até reduzir o espaço usando abreviações em vez de escrevê-las na íntegra como a oficial Masmorras e Dragões tela DM. A barra lateral com as regras de sufocamento, foco e exaustão é útil, mas a regra de salto pode ser descartada porque não aparece com muita frequência.
Uma das melhores partes do oficial pesquisa e desenvolvimento A tela DM é um painel dedicado às condições de status.Estes listam os efeitos de cada efeito de status pesquisa e desenvolvimento, como envenenamento, propenso e coma. É sempre útil ter essa parte à mão, considerando quantos monstros e armadilhas os afetam.Regras para velocidade de viagem, cobertura, luz, área sombreada, DC de rastreamento, visibilidade externa, distância audível, DC de forrageamento e preços de comida, bebida e hospedagem também são úteis, enquanto encontros aleatórios em masmorras e salas de masmorras são facilmente descartados, a menos que o DM execute um caseiro pesquisa e desenvolvimento jogos.
Uma das melhores coisas para manter atrás da tela do Mestre é uma lista de personagens aleatórios e nomes de cidades, e uma escolha de descrições aleatórias de NPCs. Existem muitos geradores de nomes aleatórios online que podem criar rapidamente uma lista para os DMs salvarem. Isso significa que o Mestre estará sempre pronto se o jogador sair do curso ou fizer algo inesperado. Se o jogador decidir conversar com um NPC aleatório, o Mestre pode ter informações básicas prontas sobre eles.
Também é útil fazer uma lista pesquisa e desenvolvimentoO combate fora do padrão se move atrás da tela do DM. Seções que descrevem as funções de esquivar, ajudar, esconder e usar manipulação de objetos podem ser úteis, assim como uma visão geral básica das seções de agarrar, empurrar mobs, estabilizar mobs, combate montado e seções de combate subaquático. Se houver espaço, um gráfico básico mostrando AoE para diferentes efeitos de feitiços pode ser útil no calor da batalha.Se o Mestre usar encontros aleatórios em seu jogo, contanto que o Mestre tenha certeza de que seus monstros Masmorras e Dragões Tem um CR razoável e não mata o grupo instantaneamente.