O mais recente Arcano Desenterrado artigo para Masmorras e Dragões adicionou feitiços que emulam os efeitos do Deck of Many Things. Existem poucos itens mágicos em D&D mais valorizados ou temidos do que o Deck of Many Things, pois podem conceder os desejos mais profundos do jogador, ou condenar seus personagens a um destino horrível. Um DM deve ser cauteloso ao introduzir um Deck of Many Things em sua campanha, pois ele tem a capacidade de desfazer o grupo no espaço de uma única compra, potencialmente forçando o DM a inventar uma maneira criativa de evitar uma morte total do grupo.
O Baralho de Muitas Coisas se assemelha a um conjunto regular de cartas e os grupos podem substituir um baralho real para aprimorar a experiência de uso do item. Um personagem tolo o suficiente para usar o Baralho de Muitas Coisas deve declarar o número de cartas que deseja comprar antes de pegar a primeira carta. Uma vez que uma carta é puxada, seu efeito é ativado e eles devem comprar quaisquer outras cartas declaradas em intervalos de uma hora. Os efeitos das cartas Deck of Many Things incluem receber um desejo, perder todas as posses, ganhar um castelo, ser aprisionado no chão, ganhar pontos de status ou ter sua mente banida para o vazio por toda a eternidade.
D&D está insinuando o retorno do Planescape no novo “Wonders of the Multiverse” Arcano Desenterrado, com conteúdos relativos à cidade de Sigil e aos planos que compõem a realidade. O artigo tem uma seção sobre feitiços baseados em cartas e os efeitos do Baralho das Muitas Coisas. Esses feitiços emulam os efeitos mais fracos do Deck of Many Things, mas ainda são potentes e serão adições dignas de D&Dsupondo que eles saiam da fase de playtesting.
Pulverização de cartas é um feitiço de conjuração de segundo nível que cria cartas fantasmas que voam para fora da manga do jogador e danificam o inimigo. Antagonizar é um feitiço de encantamento de terceiro nível baseado na carta Chamas, fazendo com que um inimigo que falhe em seu salvamento use sua reação para atingir outro alvo dentro do alcance. Castelo de cartas é um terceiro nível D&D feitiço de conjuração que convoca cartas de baralho maciças, que podem criar uma cobertura temporária, mesmo que não sejam particularmente duráveis. Invocar espírito guerreiro é um feitiço de conjuração de terceiro nível que age como a carta Cavaleiro, convocando um lutador corpo a corpo fantasma para o campo. O jogador pode escolher que seu espírito guerreiro seja um bárbaro, guerreiro ou monge, dando-lhe diferentes habilidades. Espírito da Morte é um feitiço de necromancia de quarto nível que age como a carta Caveira, convocando um esqueleto vestido de preto para o campo. O lançador designa um alvo para ser assombrado pelo Reaper Spirit e atacará com o melhor de sua habilidade.
Esses novos feitiços de cartas andam de mãos dadas com um feito de fundo introduzido em “Maravilhas do Multiverso” chamado Cartomante, que permite que um lançador use um baralho de cartas como foco de conjuração e imbua feitiços em suas cartas. Se a configuração da campanha do Planescape estiver voltando para D&Dentão essas opções baseadas em cartas são adequadas, pois a batalha entre a lei e o caos é tão proeminente quanto a guerra entre o bem e o mal, então os conjuradores que obtêm força ao comprar cartas estarão contando com a sorte do sorteio na batalha. Masmorras e Dragões é tudo sobre dados, mas o tempo das cartas pode estar se aproximando rapidamente.
Fonte: Arcano Desenterrado