Há mais jogos de RPG de mesa hoje do que nunca. Com milhares de designers lançando novos jogos todos os dias, não faltam jogos para os fãs de RPG experimentarem.muitas pessoas amam Masmorras e Dragões, E por um bom motivo. É facilmente o RPG mais popular, por isso é fácil encontrar um grupo de pessoas para jogar.
mas pesquisa e desenvolvimento É apenas uma maneira de jogar, e provar o que outros jogos têm a oferecer pode realmente ajudar a melhorar as habilidades do seu mestre de masmorras. Jogos de corrida, como qualquer outra habilidade, é uma habilidade que tende a melhorar quando praticada em muitas formas diferentes.
8 Fiasco fornece uma boa estrutura para improvisação
Pode parecer contra-intuitivo, mas uma das melhores maneiras de melhorar como Mestre é jogar sem um mestre. fiasco é um dos melhores jogos porque usa uma estrutura forte para guiar o jogador pela história. fiasco Muito cinematográfico, dividido em atos e cenas. Jogar jogos como esse pode ajudar os DMs a começar a entender como usar estruturas semelhantes em suas próprias atividades e sessões, melhorando significativamente sua capacidade de controlar o ritmo.
7 Blades in the Dark apresenta flashbacks
John Harper lâmina no escuro Um sistema completo de regras de RPG foi produzido, agora conhecido como o jogo Forged in the Dark. Esses jogos abrangem uma variedade de gêneros, mas todos compartilham certos princípios de design. Um dos mais icônicos é o sistema de equipamentos. Em vez de selecionar uma lista de equipamentos com antecedência, os jogadores decidem quanto equipamento eles carregam no início da missão e, em seguida, retiram equipamentos específicos conforme necessário. Isso cria uma atmosfera incrivelmente dinâmica, onde os jogadores podem contemplar o plano perfeito para a situação atual. O sistema pode não funcionar para todos os mestres, mas ajuda as pessoas a pensar fora da caixa.
6 Veil convida os jogadores a pensar sobre como seus personagens se sentem
Este jogo cyberpunk usa o sistema Powered by the Apocalypse com uma estrutura de regras muito narrativa. Os jogos PbtA enfatizam um estilo de jogo mais colaborativo e inovador, o que pode interessar a alguns mestres de masmorras.um dos aspectos mais exclusivos véu é o seu sistema estatístico.Em vez de ter estatísticas específicas, os personagens véu Atribua números a uma série de estados emocionais.
Toda vez que um personagem realiza uma ação, ele rola e adiciona com base em como se sente sobre a situação em questão. Independentemente do sistema, perguntar constantemente ao personagem do jogador como ele se sente sobre o que está acontecendo é uma ótima maneira de adicionar profundidade à narrativa.
5 O destino encoraja o pensamento criativo
Existem várias versões diferentes destino, do clássico Núcleo do Destino para um mais simplificado O destino acelera. Ambos os sistemas são muito focados na narrativa e existem algumas opções de design específicas que podem ajudar a inspirar pesquisa e desenvolvimento Cartas particulares.personagens em destino Além de tentar superar diretamente os obstáculos à sua frente, você sempre pode tentar criar uma vantagem ao seu redor. Na verdade, muitas vezes é necessário criar essas vantagens, forçando os jogadores a pensar de forma mais criativa do que fariam de outra forma. Pensar nas maneiras como os jogadores podem ajudar uns aos outros, apoiar uns aos outros e utilizar o ambiente ajudará a criar um jogo mais emocionante.
4 OSR Games destila D&D ao seu básico
Old School Revolution ou Old School Revival (dependendo de quem você perguntar) é uma tendência de design para pessoas que querem capturar a sensação de jogar nos anos 70 e 80, especialmente versões mais antigas P&D.
Quinta edição Existem algumas versões mais antigas de DNA pesquisa e desenvolvimento, Mas tem muitos outros recursos que alguns jogadores acham que atrapalham a jogabilidade principal.Experimente um dos jogos OSR como Maurício ou Merkberg, Pode ajudar os Mestres a entender exatamente por que eles adoram correr P&D.
3 Rainha mantém os jogadores na ponta dos pés
jogo de cartas sem GM para a rainha Os jogadores desempenham o papel de escudeiros na corte da rainha e vão para países estrangeiros para mediar transações. Este jogo não requer preparação, mas solicita aos jogadores que escrevam uma história no local usando cartões específicos, fazendo perguntas sobre seu personagem e situação. Incorporar sem informações prévias sobre o enredo e os personagens ajudará os Mestres a melhorar sua capacidade de improvisar e seguir a história.
2 Firebrands faz regras para muitas situações
Comece com o jogo Mobile Framework Zero: Firebrands, Dezenas de jogos já usam o que agora é chamado de framework Firebrands.Esses jogos incluem o rei está morto e coração de Dragão, Consiste em vários minijogos diferentes, cada um com um conjunto único de regras para simular diálogos, lutas de espadas ou encontros imediatos.
A forma como esses jogos usam regras para simular situações muito específicas é um ótimo lugar para se inspirar em outros jogos. Esses jogos são livres de GM e também ajudam a promover um senso de colaboração.
1 Máscaras colocam os relacionamentos na frente e no centro
Outro jogo PbtA que usa um sistema estatístico não tradicional, mascarar é um jogo sobre super-heróis adolescentes que lidam com suas vidas normais, bem como seus deveres de super-heróis. mascarar’ Os sistemas estatísticos são uma série de rótulos em constante mudança, não qualidades intrínsecas.Um tipo de mascarar Personagens são bons em lutar se sentirem que são perigosos, seja esse sentimento verdadeiro ou não.Essa mudança de identidade é uma ótima maneira de pensar nos personagens de qualquer jogo, juntamente com uma lista detalhada de problemas interpessoais mascarar As regras também ajudam a promover este tema.