monstro dentro Masmorras e Dragões As equipes podem ser derrotadas com danos físicos ou mágicos, mas as condições de status usadas em combate podem ser igualmente mortais.uma poderosa pesquisa e desenvolvimento O grupo pode ser capaz de lidar com um dragão, mas os efeitos que os tiram de seu poder ou habilidades mágicas os deixam vulneráveis Departamento de P&D O monstro mais fraco do jogo.
efeito de status pesquisa e desenvolvimento O 5e é visivelmente mais fraco que os jogos mais antigos.Esta é uma melhoria geral, pois houve muitas situações de “salvar ou morrer” no passado, como abraçar as pessoas E a habilidade de explosão psíquica do devorador de mentes pode esmagar o grupo.Feitiços com efeito de enfraquecimento pesquisa e desenvolvimento 5e tende a durar um curto período de tempo e concede testes de resistência ao alvo a cada rodada. Ainda existem alguns feitiços que podem prender irritantemente alguém no efeito, Departamento de P&D polimorfo Os feitiços são muito fortes a esse respeito, mas o jogo é muito mais tolerante do que costumava ser.
pesquisa e desenvolvimento 5e As diferentes condições de estado no jogo foram codificadas. Isso significa que é muito mais fácil acompanhar o que tudo faz, em vez de criaturas terem regras específicas para cada habilidade especial. Essas condições especiais também podem ser usadas por equipes e são especialmente úteis ao capturar inimigos em vez de matá-los.
cegueira Impede que os personagens vejam e podem ser afetados de várias maneiras diferentes. Criaturas cegas falham automaticamente em qualquer teste de habilidade que exija visão, e elas têm desvantagem nas jogadas de ataque, enquanto criaturas lutando contra os cegos têm vantagem.A cegueira também impede o uso de certos feitiços que exigem visão, como míssil mágicoenquanto feitiços autodirecionados (como escudo de fogo) ainda é válido.
Encantado é quando uma criatura é influenciada a gostar de outra criatura contra sua vontade, o que geralmente é causado por Departamento de P&D Encantando escolas de magia, ou usando psiônicos. Criaturas enfeitiçadas não podem atacar voluntariamente pessoas que as enfeitiçam, incluindo efeitos de dano de respingo de feitiços. O encantador também tem vantagem em testes de habilidade para interagir socialmente com a pessoa encantada.
surdo Torna o personagem inaudível e geralmente é causado pelo uso de feitiços do tipo dano de raio. A criatura profanada automaticamente falha em qualquer teste envolvendo audição.A surdez é realmente muito mais indulgente pesquisa e desenvolvimento 5e é melhor do que na condição antiga, porque isso significa que o feitiço tem uma chance de desaparecer.
assustado é quando uma criatura tem medo do inimigo Departamento de P&D Dragões poderosos podem naturalmente usar sua presença aterrorizante na batalha. Criaturas amedrontadas têm desvantagem em todas as jogadas de ataque e testes de habilidade, a fonte do medo está dentro de sua linha de visão e elas não podem se mover voluntariamente em direção ao alvo. Ainda é possível que criaturas assustadas ataquem a fonte do medo com armas de longo alcance ou feitiços, e elas podem ser puxadas fisicamente para a fonte do medo por outros meios.
agarrar é uma das ações potenciais que podem ser tomadas em combate quando uma criatura amarra outra criatura como parte de um ataque. Criaturas agarradas têm seu deslocamento reduzido a zero e não recebem nenhum benefício de deslocamento. O estado agarrado termina se o agarrador for afetado pelo estado incapacitado ou movido fisicamente de outra forma.
incapacitado é quando uma criatura perde o poder de realizar uma ação e tem apenas algumas habilidades para aplicá-la, como Departamento de P&D incrivelmente poderoso exílio soletrar. Uma criatura incapacitada não pode realizar nenhuma ação ou reação, mas ainda pode se mover. Uma criatura incapacitada ainda pode falar, o que significa que ela pode lançar feitiços sem componentes físicos.
invisível é o efeito de uma criatura desaparecendo de vista, geralmente causado por invisível feitiço ou uma de suas versões atualizadas. Criaturas invisíveis só podem ser detectadas por outros meios, como olfato, audição, ou se deixarem algum resquício físico fora do limite do efeito, como pegadas na terra. Todas as jogadas de ataque contra criaturas invisíveis têm desvantagem e todos os ataques contra criaturas invisíveis têm vantagem.
paralisia é quando uma criatura perde a habilidade de mover seu corpo e é afetada por muitas magias e monstros, como o veneno da trepadeira carniça. Criaturas paralisadas são afetadas da mesma forma que criaturas incapacitadas, mas com a penalidade adicional de não poder se mover ou falar. A criatura falha automaticamente em qualquer teste de resistência de Destreza ou Força, todos os ataques contra ela têm vantagem e qualquer ataque a até 1,5 metro da criatura conta como um acerto crítico.esta é a suposição pesquisa e desenvolvimento O jogo usa a regra crítica.
petroquímico é uma condição em que uma criatura foi transformada em pedra e está associada à Medusa. Uma criatura petrificada congela no tempo e ganha dez vezes seu peso, o que significa que não precisa mais respirar e pode ser armazenada em uma bolsa ou itens semelhantes. Criaturas petrificadas são consideradas incapacitadas, não podem se mover ou falar, não têm consciência de seus arredores, têm vantagem nas jogadas de ataque feitas contra elas, falham em todos os testes de resistência de Força e Destreza e são resistentes a todos os danos e imunes a veneno ou doença.
envenenamento é uma situação em que uma criatura foi injetada com veneno, como de uma aranha gigante, é Departamento de P&D O drow jurado de Roth. Criaturas envenenadas têm desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade. Muitos ataques que infligem um estado envenenado também tendem a causar dano extra quando usados. Ao contrário da crença popular, beber antitoxina não cura uma condição de envenenamento, pois fornece apenas uma vantagem em testes de resistência contra envenenamento.
fácil é quando uma criatura é derrubada, como por um ataque ou uma magia. Criaturas caídas só podem rastejar ou ficar de pé como parte de suas ações de movimento e têm desvantagem nas jogadas de ataque. Inimigos dentro do alcance corpo a corpo têm vantagem nas jogadas de ataque contra alvos caídos, mas qualquer inimigo além de 1,5 metro tem desvantagem.
contenção é quando uma criatura está amarrada, como por uma corda. O deslocamento das criaturas presas torna-se zero e elas não podem se beneficiar do bônus de deslocamento. Criaturas presas têm desvantagem nos testes de resistência de ataque e Destreza, e os inimigos têm vantagem nos ataques.existir pesquisa e desenvolvimentoconjuradores vinculados podem lançar feitiços enquanto estão vinculados, pois podem lançar feitiços com uma mão.
atordoado É quando uma criatura está temporariamente atordoada. Eles estavam incapacitados, incapazes de se mover, mas ainda capazes de gaguejar. Criaturas atordoadas falham automaticamente em qualquer teste de resistência de Força ou Destreza e têm vantagem contra seus ataques.
inconsciente é quando uma criatura é derrubada. Eles ficam incapacitados, incapazes de se mover ou falar, e perdem a consciência de seus arredores. Criaturas inconscientes largam o que estão segurando, elas falham automaticamente em qualquer teste de resistência de Força ou Destreza, ataques contra elas têm vantagem e quaisquer ataques feitos a até 1,5 metros são considerados acertos críticos.O estado inconsciente é um deles o mais grave e mortal Masmorras e Dragões.