D&D: 5 razões pelas quais o Homem de Ferro é um artesão (e 5 carreiras melhores)

Os artesãos da série Dungeons & Dragons precisam ser inteligentes e capazes de trabalhar com as mãos. Eles devem ser criativos e podem usar sua inovação e engenhosidade para superar muitas situações e obstáculos. Alguns artefatos são usados ​​mais para combate, enquanto outros são usados ​​para defesa.

Tony Stark da Marvel é conhecido por ser um gênio cujas construções salvaram o dia inúmeras vezes. Então, se estabelecido na campanha de D&D, parece óbvio que Stark e seus personagens do Homem de Ferro se enquadrariam inteiramente na categoria Artesão. No entanto, existem algumas outras classes que podem se adequar a um lutador bem blindado como o Homem de Ferro.

10 Artífice: Ele cria construções poderosas

Tony Stark é um bilionário e um gênio, o que o torna o personagem perfeito para construir algo tão poderoso e tecnologicamente avançado quanto o traje do Homem de Ferro. Os artesãos são conhecidos por sua proficiência em mexer com ferramentas e sua capacidade de encantar itens, o tipo de ciência que Tony Stark emprega em seus jogos de fantasia.

Além disso, subclasses como “ferreiro de batalha” têm uma construção que pode segui-las, enquanto as subclasses “armadura” vêm de O Caldeirão de Tudo de Tasha Tem uma defesa forte.

9 Mago: Ele é muito inteligente, tem forte poder de ataque e pode voar

A bruxaria é uma profissão de base intelectual que, embora não se preocupe com construções mágicas ou realizações científicas, está mais preocupada com o poder da magia.Porque a ciência e a magia muitas vezes Masmorras e Dragõesfaz sentido que eles possam se sobrepor ou substituir uns aos outros para funções que procuram uma ocupação mais tradicional do que o artesanato.

Feitiços do tipo mago podem alcançar muitas das mesmas habilidades do Homem de Ferro, incluindo voar, explodir com fogo ou energia e criar defesas mágicas para bloquear ataques.

8 Artífice: Ele tem defesa de aço

Uma das coisas mais parecidas com o Homem de Ferro em D&D é o Armorer. Ele pode usar inteligência para ataques de armas, assim como Tony Stark usa sua inteligência em vez de força bruta com o traje do Homem de Ferro, eles também podem usar defesas de armaduras sem precisar de alta força.

Panzers podem escolher entre focar na defesa ou focar no ataque à distância, mas as qualidades de tanque dessa subclasse de artefato são incomparáveis ​​e perfeitas para aqueles que tentam construir um personagem de D&D modelado após o Homem de Ferro.

7 Paladino: Ele nunca vai parar de lutar pelo bem

Tony Stark pode nem sempre fazer “coisas boas”, mas sempre faz coisas para o bem do mundo, uma dinâmica tão complexa que muitas vezes assombra os Paladinos. Tony Stark se viu lutando com esse problema e se sacrificando muitas vezes quando estava construindo Ultron.

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Paladinos também recebem poderes radiantes maciços que se parecem muito com as explosões do Homem de Ferro. Além disso, os Paladinos geralmente são construídos com defesa e armadura em mente (já que geralmente desempenham papéis de tanque), que seguem as linhas de defesa de aço criadas pelos personagens.

6 Artífice: Ele é um gênio criativo

Uma característica chave do artefato é “Flash of Genius”, uma habilidade de sétimo nível que permite aos jogadores adicionar seu modificador de Inteligência aos seus testes de habilidade e testes de resistência, tornando a Inteligência outra habilidade muito importante no momento. artesão.

Tony Stark foi atingido por flashes de gênio em muitas ocasiões Milagre O universo fazia parte de colocá-lo em tantas situações perigosas. Ele sempre consegue encontrar uma solução para um problema no último momento, quando as opções não são mais tão claras.

5 Guerreiro: Ele tem movimentos de luta rápidos

A capacidade de fazer vários ataques em um turno é um recurso que torna a classe de lutador interessante, e se traduz bem em muitos super-heróis que se concentram mais no combate corpo a corpo do que em outros truques e truques. O Homem de Ferro é um lutador rápido, apesar da armadura volumosa, então o ataque extra pode explicar muito.

No entanto, subclasses como o Demon Knight também podem explicar as explosões de energia, explosões e outros recursos com os quais o traje do Homem de Ferro está equipado. Além disso, se ele ganhar o talento “Armadura Pesada”, ele ainda pode manter essas defesas de aço.

4 Artífice: Ele é proficiente com armas de fogo

Embora os ataques do Homem de Ferro não sejam necessariamente na forma de armas de fogo tradicionais, eles funcionam de maneira semelhante, disparando mísseis, explosões, feixes de energia e até lasers guiados contra inimigos. O Homem de Ferro deve ser proficiente com armas de fogo para tirar o máximo proveito dessas habilidades.

Embora a natureza das armas tradicionais de pólvora não seja uniforme e nem esteja presente em todas as plataformas, módulos e canhões de cabeça de D&D, para os mestres de masmorras que as usam, diz-se que os artesãos são bem versados ​​na habilidade.

3 Pastor: Ele foi capaz de curar a si mesmo e aos outros apesar de tudo

Tony Stark superou todas as probabilidades para poder usar seu conhecimento para criar uma maneira de se curar, ou pelo menos evitar alguma morte. Ele até criou um protótipo de reator arc quando foi atingido por estilhaços. Enquanto outras classes baseadas em inteligência, como mago ou artefato, não têm grandes (ou às vezes não) habilidades de cura, os clérigos têm.

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Os sacerdotes também são um personagem conhecido por explosões de energia radiante, envoltas em armaduras ou escudos, que também são capazes de curar a si mesmos e aos outros. A única ressalva é que os clérigos dependem principalmente da inteligência para funcionar, mas isso não quer dizer que você não possa construir um clérigo intensivo em inteligência.

2 Artífice: Ele sempre aparece com uma solução em uma pitada

Uma das maiores qualidades de Tony Stark é a capacidade de criar coisas incríveis do nada. Os fãs viram isso no primeiro filme do Homem de Ferro quando ele foi preso no Afeganistão e em muitas outras ocasiões. Ele é rápido e sempre sabe como construir algo útil com sucata.

Os artesãos também são conhecidos por isso porque podem usar seu gadget principal (geralmente uma ferramenta de ladrão ou funileiro) para construir o conjunto de ferramentas de qualquer artesão usando o “trabalho certo”. A partir daí, eles podem fazer qualquer coisa que precisem, e tudo é feito do zero em um instante.

1 Bárbaro: Ele tem a qualidade de tanque que pode levar muito dano

Usando seu traje, o Homem de Ferro pode sofrer sérios danos, e Tony Stark geralmente nem sente isso. Sua armadura toma seu lugar. O bárbaro é uma classe conhecida por sua habilidade de acertar um após o outro.

Os bárbaros não só têm socos incrivelmente poderosos, mas também podem resistir a muitos tipos de dano ficando com raiva. Enquanto os Bárbaros usam sua pura raiva e tenacidade para receber golpes sem armadura, o Homem de Ferro tem armadura. Então, tornar o Homem de Ferro um bárbaro teve que ser reaproveitado.

Próximo post: D&D – 10 profissões de combate mais fortes, classificadas

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