Embora os super-heróis das franquias Marvel e DC nem sempre se encaixem exatamente na categoria Dungeons & Dragons, alguns heróis parecem ter encontrado alguns onde podem trabalhar. Eles geralmente tendem a ter uma carreira, mas essa não é a única maneira de estruturá-los em um jogo de D&D.
Não parece haver uma categoria óbvia para o Flash colocá-lo. Seus poderes são tão rápidos que ele às vezes até distorce o tempo e o espaço. Uma das classes mais rápidas de D&D, conhecida por seus golpes rápidos e ótimos movimentos, é o monge, que provavelmente é uma das mais precisas.
10 Monk: Ele é o mais rápido
O Flash é conhecido por sua super velocidade, ele pode alcançar acelerações tais que ele pode atravessar paredes, mudar o passado e viajar pelo mundo em segundos. Embora isso possa parecer intraduzível para D&D à primeira vista, há uma classe que supera todas as outras em termos de velocidade e, embora possa não ser a velocidade pela qual o Flash é conhecido, parece super velocidade no jogo.
Essa classe é o Monk, que pode usar o Wind Step para evitar ataques, desviar de mísseis e até mesmo temporariamente receber dano sem força em níveis mais altos (imitando a capacidade do Flash de penetrar objetos). Além disso, existem outros itens no jogo que fazem a velocidade do monge parecer mais com o Flash.
9 Pastor: Ele se recuperou rapidamente
Embora o Flash não possa curar nenhum outro personagem no jogo, ele pode usar a cura acelerada para se curar de uma maneira que quase parece divina ou mágica. Uma das coisas que ele pode fazer em combate é absorver dano (absorção de força de velocidade), que é um movimento muito parecido com um padre.
Ele também pode usar Electric Blast (que se parece muito com feitiços como Channel Bolt), projetar luz de sua forma (ao contrário de feitiços de luz típicos) e aumentar suas habilidades explorando suas propriedades aprimoradas de processamento sensorial e mental.
8 Monk: Ele luta sem armas
Como o monge de D&D, o Flash luta sem armas. Os monges são conhecidos por seus ataques desarmados, bem como pela opção “Combo” que os jogadores podem trocar por pontos de ki. Enquanto os monges de D&D são conhecidos por usarem bastões ou outras armas, nada supera seus punhos, que são seu principal estilo de luta.
Além disso, há muitas habilidades disponíveis baseadas no redirecionamento de outros ataques, que são tecnicamente desarmados e disponíveis para as classes Flash e Monk.
7 Mago: Ele pode manipular tempo, espaço e velocidade
Embora tenha sido observado que o Flash afeta o tempo até certo ponto (dependendo do speeder que está sendo avaliado), não há muito na classe Monk para resolver isso. O poder de manipular o tempo, ou mesmo apenas a capacidade de voltar no tempo, é uma habilidade avançada que parece mais mágica do que ciência.
Os magos são uma das poucas profissões que podem tirar proveito disso, e subprofissionais como magos de adivinhação ou cronometristas podem olhar para trás/futuro e manipular o tempo.Nenhuma outra classe confunde o tempo como um mago, então ajuda a explicar o arco Ponto de inflamação.
6 Monk: Ele deve ser hábil para manobrar rapidamente
Os monges devem alocar muita energia e estatísticas para destreza, pois as habilidades e movimentos favoritos de muitos monges dependem de modificadores de alta destreza para jogar de maneira divertida e significativa. No entanto, o mesmo vale para o Flash, que se move tão rápido que precisa ser muito hábil.
Mesmo apenas para competir com outros velocistas do Universo DC, Flash tem que estar no topo de seu jogo.fã do programa de tv maduro escuro Rapazes Vi o que acontece quando um corredor de velocidade não está no topo de seu jogo em termos de agilidade, consciência e destreza.
5 Rogue: Ninguém pode ouvi-lo chegando
O flash é tão rápido que não se pode nem percebê-lo audivelmente ou visualmente (nem mesmo na câmera na maioria dos clássicos). Combine isso com a capacidade de atravessar paredes sem arrombar uma fechadura, e os fãs terão o maior ladino que existe.
Como The Flash, Rogues pode evitar ataques com relativa facilidade simplesmente recorrendo à reação de “esquiva incrível”. Além disso, Rogues são quase sempre personagens baseados em Destreza, já que furtividade e trapaça exigem modificadores altos.
4 Monk: Você pode jogar muitas vezes em uma rodada
Junto com Windstep, Blast é uma das habilidades mais icônicas e importantes da classe dos monges, especialmente quando os monges têm níveis relativamente baixos de acesso a essas habilidades. “Combo” permite ao personagem realizar ataques desarmados adicionais após escolher um ataque.
É exatamente assim que o Flash luta na vida real, já que no combate real ele usa principalmente socos e giros (ele tem explosões de energia, mas não tão prontamente disponíveis quanto socos e deflexões).
3 Guerreiro: Ele pode fazer ataques adicionais em sua velocidade
As duas características mais notáveis da classe D&D Warrior são sua habilidade de fazer ataques adicionais (o que eles podem fazer quando é sua vez de usar uma ação de ataque) e a opção de gastar um impulso de ação para obter uma segunda ação em seu turno.
Nos jogos, isso é atribuído à capacidade de lutar com velocidade, agilidade e grande habilidade. No entanto, criar um personagem semelhante ao Flash em D&D seria impensável sem uma maneira de dar a ele opções de ataque adicionais, dada a rapidez com que ele se move.
2 Monge: Alma do Sol pode explicar explosão de energia
Enquanto os fãs de D&D e DC não costumam pensar em monges como uma classe que pode invocar energia radiante para atacar inimigos como o Flash em alguns casos, é uma característica da subclasse “alma do sol” do monge. Esta classe pode imitar a explosão elétrica do Flash, mas é mais deslumbrante que a eletrificada.
Um simples reajuste de classe pode explicar a diferença, mas não é um grande começo. O único problema é que a subclasse “Soul of the Sun” não é particularmente popular e é vista como fraca por alguns jogadores.
1 Bud: Ele tem carisma e carisma incomparáveis
Enquanto Flash não pode tocar um instrumento (pelo menos não ao ponto de torná-lo todo um estilo de luta), ele tem uma maneira de usar palavras. Isso é especialmente característico da classe do bardo, especialmente das subclasses que se concentram na fala, como a “Escola de Eloquência”.
Uma das muitas habilidades do Flash é a habilidade de quebrar a quarta parede, que parece ser um movimento de bardo em D&D. Além disso, a magia do bardo pode ser responsável por muitas outras habilidades do Flash, e outras subclasses (como “Sword Academy”) permitem ataques adicionais como algumas outras classes que se encaixam no Flash.