masmorra e Dragão Existem muitos tipos diferentes de monstros para os jogadores testarem suas habilidades, de bestas a mortos-vivos cruéis e demônios dos lugares mais sombrios do multiverso.Um dos tipos de monstros mais lindos e incríveis pesquisa e desenvolvimento é o elemento.essas criaturas, segundo ilustração de monstro, a partir de pesquisa e desenvolvimentoo Plano Elemental, infundido com a magia primordial encontrada lá.
Algumas delas são formas puramente elementares, enquanto outras são mais parecidas com formas de vida biológicas com características distintamente mágicas. Os seres elementais mais óbvios são os próprios elementos, puras encarnações da terra, água, fogo e ar.Mas estas estão longe de ser as únicas criaturas elementais que existem pesquisa e desenvolvimento, Existem muitos outros elementos que podem ser oponentes formidáveis em uma batalha de alta magia.
10 Azer é um mestre artesão
Os azerianos se assemelham a anões, com cabelos e barbas ruivos e pele de bronze polido.este Manual dos Monstros Descreva-os como ferreiros e artesãos altamente qualificados, trabalhando incansavelmente em suas fortalezas vulcânicas para criar ferramentas e itens mágicos. Eles se reproduzem criando novos azers de bronze e dando-lhes vida.Uma vez que são juridicamente neutros, então pesquisa e desenvolvimento Um lado pode não necessariamente colidir imediatamente com um grupo de azeres. Eles podem ser patronos poderosos, enviando equipes para reunir recursos para criar tesouros poderosos.
9 Xorn pode ser um aliado útil
Apesar de sua aparência aterrorizante, os xorns são criaturas neutras que comem apenas pedras preciosas e metais para viver. Essas criaturas são o lar do Plano Elemental da Terra, mas ocasionalmente encontram o caminho para o Plano Material, onde devem usar suas habilidades para deslizar sem esforço pela terra e pedras em busca de sua comida favorita. xorn pode ser um aliado muito valioso pesquisa e desenvolvimento Um grupo está preso no subsolo desde que tenha gemas para comprar sua cooperação.
8 Salamandras são oponentes formidáveis
pesquisa e desenvolvimento As salamandras têm pouca semelhança com suas contrapartes da vida real. Essas grandes serpentinas queimam no calor, fazendo com que suas armas causem dano extra de fogo.
Eles também podem prender os inimigos com suas caudas, restringindo seu movimento e causando mais dano de fogo. As salamandras criam poderosos inimigos do tipo mercenário para servir a elementos maiores e mais poderosos, como as salamandras.
7 Galeb Duhr guarda o lugar mágico
Um número surpreendente de elementais são neutros em alinhamento, incluindo galeb duhr. Essas criaturas se assemelham a pedregulhos ambulantes e talvez sejam mais conhecidas por sua capacidade de se enrolar em bolas e rolar em alta velocidade para se mover rapidamente ou atacar inimigos. Eles também podem ativar outros pedregulhos para lutar ao lado deles, então raramente são encontrados sozinhos. Poderosos magos e druidas podem convocar galeb duhr para guardar o lugar do poder, que parece ser o lugar mais provável que um grupo de aventureiros encontrará.
6 Memphis são ótimos nos estágios iniciais
O elemento parece estar restrito a P&D’é um jogo de nível superior, mas mephit está aqui para colocar essa suposição de lado. Essas criaturas têm uma classificação de desafio que varia de 1/4 a 1/2, tornando-as o inimigo perfeito para equipes de nível inferior. Cada mephit é uma combinação de dois dos quatro elementos básicos, então mephits de poeira são terra/ar e mephits de vapor são fogo/água.
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Todos os Mephits têm alguns feitiços inerentes, alguma imunidade a danos e habilidades de explosão de morte, tornando-os uma das criaturas mais dinâmicas e interessantes que os jogadores podem encontrar nos estágios iniciais de uma campanha.
5 Perseguidores invisíveis podem caçar incansavelmente suas presas
O espreitador invisível pode ser facilmente confundido com algum tipo de morto-vivo, mas na verdade é um elemento do ar vinculado por uma magia poderosa que caça criaturas. Como o próprio nome sugere, essas criaturas são completamente invisíveis, tornando-as extremamente perigosas mesmo para aventureiros experientes.Eles sempre sabem a direção de suas presas, então pesquisa e desenvolvimento Viajando por um grupo de conjuradores suficientemente poderosos, é fácil encontrar-se sendo perseguido implacavelmente por coisas que eles nem podem ver.
4 Elementais Myrmidons são atualizados Elemental
Enquanto os elementos básicos introduzidos Manual dos Monstros Muito legal, o elemento myrmidons leva as coisas a um nível superior. Essas criaturas foram formadas quando magos poderosos usaram arutual para ligar os elementos a uma armadura, criando poderosos guardiões mágicos no processo. Cada um empunha uma arma diferente e tem ataques especiais únicos, como a habilidade Lightning Strike do Air Elemental ou o Freezing Strike do Water Elemental.
3 Monstros de água são bons e ruins
Monstros de água são guardiões mágicos ligados a uma piscina ou fonte cuja missão é proteger um lugar mágico poderoso. Curiosamente, essas criaturas começam como neutras, mas podem se tornar neutras, boas ou neutras, más, dependendo da natureza do local que guardam.
No nível de desafio 3, essas criaturas são viáveis para aventureiros nos estágios iniciais de suas carreiras, mas como os monstros aquáticos são invisíveis debaixo d’água e podem realmente arrastar os inimigos para as piscinas para se afogar, eles provarão ser um grande desafio.
2 Elfos governam os planos elementais
muitos elementos em pesquisa e desenvolvimento Apenas uma expressão bruta de poderes mágicos, mas os sprites são um pouco diferentes. Essas criaturas são muito inteligentes e governam os grandes palácios do Plano Elemental. Existem quatro tipos de sprites: dao para terra, marids para água, efreets para fogo e djinn para ar. Cada uma dessas criaturas tem suas próprias personalidades e habilidades, mas todas são muito fáceis de acampar. O Gênio pode ser um poderoso patrono do grupo ou, com a mesma facilidade, o principal vilão de uma campanha.
1 Caracóis Mangual têm poderosas habilidades anti-mágicas
Nem toda criatura elemental é obviamente composta de elementos clássicos. Os caracóis mangual são grandes moluscos mágicos do Plano Elemental da Terra. Sua característica única pode ser seus tentáculos de mangual homônimos, que estão localizados onde estão os olhos dos caracóis comuns. Mas ainda mais emocionante é sua concha mágica, que ajuda a protegê-los de ataques mágicos e pode até refletir feitiços de volta ao lançador. Caçar conchas de caracol mangual é uma ótima opção de aventura, pois essas conchas são muito valorizadas por magos e artesãos.
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