na quinta edição pesquisa e desenvolvimento, os monges são frequentemente vistos como uma das classes mais fracas, incapazes de suportar o dano bruto dos bárbaros ou o poder dos conjuradores. Suas habilidades podem ser usadas para efeitos devastadores, mas como acontece com qualquer personagem, adquirir itens mágicos pode ajudá-los a brilhar e manter o poder de equiparação.
Enquanto muitos itens oficiais do 5e são ótimos para quase qualquer personagem, monges em particular se beneficiam de uma extensão de suas habilidades, alcance ou alcance desarmado, ou o benefício de sua inteligência ou agilidade.
publicado como parte de Águas Profundas: Calamidade do Dragão aventura Braçadeiras de faca Fornece ao usuário uma quantidade ilimitada de adagas mágicas de arremesso.
Adagas são armas dos monges, dando aos monges uma maneira confiável de atacar à distância sem ter que se preocupar em recuperar a adaga ou acabar em combate. As adagas mágicas da braçadeira não podem ser recuperadas, mas como o item diz que nunca vai acabar, os monges podem jogá-las à vontade antes de atingirem seu alvo.
postado em O Caldeirão de Tudo de Tasha Além de uma variedade de tatuagens mágicas, as tatuagens de garras também aprimoram as capacidades de ataque desarmado do usuário, fornecendo não apenas bônus passivos, mas também alcance limitado e a capacidade de causar dano extra.
Poucos itens concedem bônus a ataques desarmados, que são a principal habilidade do monge. Monges que usam a tatuagem de Garra ganham benefícios significativos, já que duas fraquezas dos monges são a falta de alcance e a produção de dano.
Introduzido em Águas Profundas: Masmorra do Mago Loucoesta Adaga da Visão Cega Faz exatamente o que o rótulo diz: concede ao usuário 30 pés de visão às cegas. Por mais simples que pareça, os monges contam com a capacidade de ver os inimigos, especialmente as defesas pacientes.
Uma arma simples e sentidos aprimorados podem ser bons para qualquer um, mas é especialmente útil para monges. Comparado a algumas outras profissões, os monges têm menos maneiras de negar serem incapazes de ver, deixando-os realmente no escuro sem esta adaga.
Uma das principais habilidades dos monges é o movimento sem armadura, dando-lhes uma velocidade incrível para manobrar no campo de batalha.uma vez Depois de ativar as botas, um monge de 18º nível pode se mover até 100 metros em um turno, usar suas ações e ações bônus para correr e gastar 1 ponto de ki para usar um passo do vento.
Porque a sala de aula é tão centrada no esporte, Botas de Velocidade Derrame no poder dos monges.
Uma lâmina de dragão é lançada em Cofre do Dragão de Fizbanesta lâmina de cristal Ambos aumentam a produção de dano do monge e dão a eles uma maneira de restaurar um pouco de saúde. Como uma classe que brilha na linha de frente, os monges tendem a sofrer muito dano; se o curandeiro estiver ocupado, é melhor ter uma maneira de se recuperar enquanto mantém o dano.
Para o caminho da compaixão, um dos pesquisa e desenvolvimentoA subclasse mais poderosa, este item é especialmente eficaz, pois aumenta seu potencial de cura.Monges tradicionais gostariam de uma espada curta, mas lâmina de cristal Vem em qualquer forma de espada; tem recursos opcionais O Caldeirão de Tudo de Tashaqualquer monge pode usar qualquer tipo de lâmina.
À primeira vista, o aumento da AC parece uma coisa boa para toda a festa. Infelizmente para a maioria das aulas de artes marciais, braçadeiras defensivas não podem ser usadas porque exigem que o usuário não use armadura. Monges, bárbaros e alguns conjuradores acharão essas braçadeiras mais úteis.
O bárbaro tem mais saúde e resistências, e o conjurador geralmente tem uma classificação de armadura muito menor; o monge tende a prosperar como um tanque AC, então qualquer bônus que possa obter pode ajudar bastante.
Monges confiam em Sabedoria para ganhar habilidades baseadas em chi e defesas sem armadura, fazendo Pedra da Percepçãouma das pedras flutuantes vem Guia do Mestre das MasmorrasImpagável.
Ao contrário dos Sacerdotes e Druidas, eles geralmente priorizam a Sabedoria como sua estatística primária, que geralmente é uma estatística secundária para os Monges; geralmente não é maximizada, então junto com os Rangers, os Monges poderão tirar o máximo proveito dela Pedra de Ferromesmo dando alguns pesquisa e desenvolvimentode subclasse mais obscura grandes melhorias.
Fitzbane Cofre do Dragão Apresentando o primeiro item específico de monge para a quinta edição oficial pesquisa e desenvolvimento Solte, cinto de couro de dragão. Oferecendo variantes em camadas de +1, +2 e +3, o cinto aumenta a CD de salvamento de ki do monge e fornece uma maneira de restaurar pontos de ki sem fazer um descanso curto.
Obrigatório para qualquer monge, este item é semelhante ao de conjuradores como magos e feiticeiros, pesquisa e desenvolvimentoA melhor das classes de magia, aumentando sua DC de salvamento de feitiços, tornando o Dragonhide Belt e suas variantes uma adição bem-vinda ao jogo.
Ganhar a habilidade de voar é o que a maioria dos jogadores espera, e o que a maioria dos Mestres temem.Embora o jogo ofereça várias maneiras de voar, incluindo uma pesquisa e desenvolvimentoO feitiço mais poderoso, um dos melhores métodos para um monge são as botas de asa.
postado em Guia do Mestre das Masmorrasas botas fornecem ao usuário uma velocidade de vôo igual à sua velocidade de caminhada, tornando o movimento aumentado do monge mais poderoso e significativo, eliminando a incapacidade de alcançar inimigos voadores.
Mover-se pelo campo de batalha é uma das principais habilidades do monge, mas algumas criaturas têm maneiras de pará-lo. Monges usando o Anel da Liberdade de Ação não precisam se preocupar, ignorando terreno difícil e imune a lentidão, paralisia e restrição.
Combinado com a maneira como os monges aumentam a velocidade ou diminuem a velocidade dos inimigos com monges ou aliados, poder se mover livremente permite que os monges frustrem os planos e alcancem seus objetivos rapidamente.