O RPG de ação cooperativo Destemido ainda está forte, com milhões de jogadores continuando a fazer login e matar monstros em todas as Shattered Isles do jogo. Desde seu lançamento em 2019, Destemido continuou a expandir e oferecer aos usuários novas experiências e novos Behemoths para matar. Em um exemplo do forte envolvimento da comunidade do jogo, Destemido‘, o artista conceitual e designer de som foi a uma transmissão ao vivo para começar a debater o design de um novo Behemoth em colaboração com os jogadores.
O jogo em si mergulha os jogadores em sua paisagem fictícia com a ajuda da música fantástica do compositor Cris Velasco. Velasco já contribuiu com música para várias franquias de jogos AAA, incluindo Deus da guerra, Efeito em massae Fronteirase brilha com suas contribuições contínuas para Destemido. O recente lançamento de Intrépido, Vol. 3 (trilha sonora original do jogo) vem em um bom momento para Velasco, já que a Recording Academy anunciou recentemente que o Grammy Awards está adicionando um prêmio de “Melhor trilha sonora para videogames e outras mídias interativas” para a cerimônia de 2023.
Cris Velasco conversou com sobre trabalhar em um jogo ao vivo e por que a representação no Grammy é importante para os compositores de videogame.
Compositor em Dauntless
Screen Rant: Parabéns pelo lançamento da trilha sonora! Mesmo para quem não joga Destemido, vale a pena ouvir. Esta deve ser a maior quantidade de músicas que você escreveu para um jogo, certo? Ou até mesmo uma franquia, talvez.
Cris Velasco: Ah, você quer dizer Destemido combinado? Com certeza. Acho que estamos chegando perto de provavelmente quatro horas de música. Tem sido muito, mas eu tenho escrito e escrito por vários anos.
Como você se sente como sua música para Destemido evoluiu ao longo do tempo?
Cris Velasco: Quer dizer, o jogo mudou completamente com o tempo, então a música meio que tem que fazer o mesmo. Quando comecei, o que estávamos pensando era: “Este jogo não deve ter nenhum vínculo cultural com o nosso mundo agora, e deve parecer que você não pode colocar o dedo nele”. Tipo, “Ah, essa música é européia? É americana? É asiática? É sul-americana?” Não queríamos ter nada disso. Quer dizer, eu acho que você meio que se inclina para aquele tipo de som orquestral da Europa Ocidental, mas eu comecei fazendo coisas como instrumentos caseiros estranhos e encontrando coisas no meu estúdio para bater e reverenciar. Nós totalmente não queríamos que fosse o próximo Senhor dos Anéis tipo de mundo de fantasia.
E então, como o jogo foi lançado por alguns anos, ele começou a mudar mais com base no que os jogadores estavam interessados em fazer. Os jogadores também foram bastante vocais ao dizer: “Oh, gostaríamos que a música fosse mais emocionante e maior. Não está combinando com a energia do gigante que você está lutando”. E meio que a partir disso, e naturalmente ao longo dos anos, a música começou a ficar maior e mais melódica. Vale tudo, incluindo tipo, “Ah sim, dane-se. Agora eu posso ter um coral búlgaro.” O que enraíza firmemente aquela faixa naquela parte do mundo, mas também é meio que misturado com gamelan. A pontuação se torna qualquer que seja a criatura em particular, ou NPC, ou evento, ou o que quer que eu esteja escrevendo – não temos mais regras. Eu posso meio que fazer o que eu quiser. O que me inspira.
Isso faz sentido, porque uma das coisas mais legais de ouvir essa música é que você mistura todos esses elementos. Há theremins surgindo, e coros, e todos os tipos de percussão. Quando você está escrevendo música para isso, você está sempre em busca de sons interessantes? É uma missão misturar esses elementos?
Cris Velasco: Sim, estou mesmo. Estou feliz que você tenha ouvido o theremin porque estou sempre tentando encontrar uma desculpa para jogar um theremin de alguma forma, em alguma pontuação. Na verdade, eu tenho um theremin, e tentei tocá-lo ao vivo, e eles são super difíceis de tocar, a menos que você esteja praticando por um tempo. Apenas tentar pular em um teremim e estabelecer uma faixa é muito difícil, então isso é tudo amostras.
Mas sim, tudo o mais que você está dizendo… Destemido neste ponto, então eu apenas, tipo, “Oh, vamos apenas experimentar um pouco.” Vou sentar aqui por alguns dias e apenas tocar com diferentes orquestrações. Estranho, tipo, “Ah, eu nunca ouvi-” Voltando para aquele búlgaro, “Acho que nunca ouvi gamelan misturado com coro búlgaro”, e acho que funciona totalmente. Eu amo ser capaz de misturar dois estilos diferentes de música, duas culturas de música assim juntas, e ver o que acontece.
Isso é um pouco mais geral, mas eu estava pensando sobre quais devem ser as diferenças entre compor para filme e para jogos. Você acha correto dizer para um jogo como Destemido que seu trabalho é compor para um mundo mais do que para um personagem?
Cris Velasco: É meio que os dois. Principalmente, está compondo para o mundo, mas existem – Seu tipo de hub principal [in Dauntless] chama-se Ramsgate. É esta grande cidade que está flutuando em uma ilha nas nuvens, e há todos esses NPCs, ou personagens não jogáveis, e eles vivem nesta ilha, e você pode falar com eles e obter missões e recompensas e outras coisas. E antes, eles estavam tipo, “Oh sim, eu preciso de dez panos deste monstro. Você pode sair e lutar com alguns e trazê-los de volta para mim?” “Ah, sim, claro, tudo bem.”
Mas parecia que eles estavam perdendo um pouco de vida, então comecei a escrever pequenas suítes de música de um minuto e meio, dois minutos – pequenos motivos de personagens para cada um. Eu acho que nós temos todos eles cobertos agora, mas eu realmente entrei na tradição de Destemido e falei com os roteiristas e disse: “Dê-me todas as informações que você tem sobre esses NPCs. Qual é a história deles? Por que eles estão aqui? De onde eles vieram?” E eu tentei pegar a história deles e criar uma melodia em torno de cada um que fosse adequada à sua história de fundo.
Essa trilha sonora foi toda gravada com orquestra, certo?
Cris Velasco: Sim.
Isso é incomum para um jogo como este, ou você está fazendo muito trabalho em casa e depois, para o álbum, gravando para uma orquestra?
Cris Velasco: Tudo começa como samples no meu computador em casa no meu estúdio. Felizmente, em um jogo como Destemido, nós meio que estabelecemos o precedente há cerca de cinco anos para gravar o primeiro lote de música, que durou cerca de duas horas – gravamos tudo isso ao vivo em Bratislava e depois mixamos tudo no Skywalker Sound, no rancho. O que há de bom em um jogo como Destemido que dura para sempre é que, quando você estabelece o precedente para “Ok, é assim que a música precisa soar”, não é muito difícil para mim voltar ao Phoenix Labs e dizer “Ei, temos esse novo Precisamos gravar tudo isso para manter a qualidade do jogo”, e eles concordaram. Eu gravei provavelmente quatro vezes nos últimos anos. Há sempre algum novo grande lote de música. Nós meio que esperamos até que haja o suficiente, e então gravamos. Então, isso vai para o jogo, e espero que possamos lançar outra trilha sonora.
Você tem trabalhado em jogos por um tempo. Você trabalhou em alguns dos maiores jogos de todos os tempos, como Efeito em massa e Deus da guerra, mas só agora o Grammy está adicionando um prêmio de música de videogame para o próximo ano. Isso é algo que você estava esperando, e você sente que essa representação é importante?
Cris Velasco: Sim, acho que todos os compositores de games estavam esperando por esse momento. É importante, não porque podemos nos juntar a um grupo de tapinhas nas costas uns dos outros, como, “Ei, muito bem, muito bem”, mas acho que os jogos sempre foram o enteado da indústria da música para a mídia. Sempre foram filmes, TV e… jogos. Na verdade, quando eu comecei… oh Deus, um tempo atrás, mesmo quando eu estava trabalhando em coisas como Deus da guerra onde eu estava realmente empolgado e muito orgulhoso do meu trabalho, e orgulhoso de estar nesta nova indústria… As pessoas perguntavam quando eu os conhecia, como, “Oh, o que você faz?” Eu diria “Sou compositor. Escrevo música para videogames”. E noventa e nove por cento das pessoas ficariam com um olhar triste para mim e diriam: “É um ótimo começo. Você está indo tão bem. As coisas vão mudar e você terá uma carreira incrível. .” E foi um tapa na cara, porque isso é literalmente o que eu passei anos e anos tentando fazer.
E a atitude mudou drasticamente ao longo dos anos. Os jogos são muito, muito, eu acho, difíceis de entrar como compositor nos dias de hoje. Há tanta concorrência. Eu marquei cento e cinquenta jogos, se você pode acreditar, e eu ainda estou lançando para cada projeto que eu quer assumir. É realmente meio cruel. Mas a música dos jogos está sendo tocada em todo o mundo por orquestras, e esses shows estão esgotando. É parte da nossa cultura agora, e ter o Grammy reconhecendo isso, eu acho que é finalmente admitir, tipo, “Ok. mais tem que viver na periferia. Venha e junte-se a nós.” Espero que realmente vá bem, espero que seja ou não indicado, haja algumas ótimas opções para as pessoas votarem. Espero que este ano, realmente demos o nosso melhor e mostremos aos membros votantes do Grammy, mas também a todos os outros, tipo, “Oh meu Deus, uau. A música de videogame é incrível”.
Destemido é gratuito para jogar no Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e muito mais. Intrépido, Vol. 3 (trilha sonora original do jogo) já está disponível nas plataformas de streaming.